Ffxiv-Tag Der Kleinen Damen

Patch 6.1 ist in Final Fantasy XIV eingetroffen, und die vollständige Liste der Patchnotizen beschreibt eine breite Palette von Jobänderungen, die im ersten großen Update nach Endwalker enthalten sein werden. Dieser Patch fügt das nächste Kapitel des MSQ hinzu, einen brandneuen Allianz-Raid, der sich auf The Twelve konzentriert, einen brandneuen 5v5-PVP-Modus namens Crystalline Conflict und vieles mehr.

Mehrere Jobs erhalten jedoch zusätzlich zu diesen neuen Inhalten erhebliche Anpassungen und Überarbeitungen, und Spieler, die hoffen, ihre Macht in den neuen High-End-Inhalten wie Ultima’s Bane (Unreal) und Endsinger’s Aria zu testen, müssen sich möglicherweise an einige neue Macken für sie gewöhnen Beruf der Wahl. Hier sind alle neuen wichtigen Jobänderungen in Final Fantasy XIV Patch 6.1, unterteilt in DPS, Tanks und Heiler.

Ffxiv-Jagd-How-To

Nahkampf-DPS-Änderungen

Die meisten Nahkampf-DPS-Änderungen gehen an Samurai und Ninja. Insbesondere die Samurai-Änderungen haben sich in der Community als umstritten erwiesen, aber die anderen Jobs scheinen auf breiter Front viel geschätzte Verbesserungen der Lebensqualität zu haben.

Samurai

  • Midare Setsugekka, Kaeshi: Setsugekka, Ogi Namikiri und Kaeshi: Namikiri haben jetzt garantierte kritische Treffer.
  • Die Potenz von Midare Setsugekka wurde von 660 auf 600 reduziert.
  • Kashi: Die Potenz von Setsugekka wurde von 990 auf 600 reduziert.
  • Die Potenz von Ogi Namikiri wurde von 900 auf 800 reduziert.
  • Kaeshi: Namikiri-Potenz von 1350 auf 800 reduziert.
  • Die Hakaze-Potenz wurde von 180 auf 200 erhöht.
  • Die Jinpu-Potenz wurde von 100 auf 120 erhöht.
  • Die Shifu-Potenz wurde von 100 auf 120 erhöht.
  • Die Gekko-Potenz wurde von 100 auf 120 (Basis), 320 auf 300 (Combo) und 370 auf 380 (Rear Combo) erhöht.
  • Mangetsu-Combo-Potenz wurde von 110 auf 120 erhöht.
  • Die Kasha-Potenz stieg von 100 auf 120 (Basis), 320 auf 300 (Combo) und 370 auf 380 (Flanken-Combo).
  • Die Kombo-Potenz von Oka wurde von 110 auf 120 erhöht.
  • Higanbana DOT-Potenz wurde von 30 auf 45 erhöht.
  • Die Yukikaze-Potenz stieg von 100 auf 120 (Basis) und 280-300 (Combo).
  • Die Dauer des Dritten Auges wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Meikyo Shisui enthält keine Fernkampffähigkeiten mehr.
  • Hissatsu: Die Shinten-Potenz wurde von 270 auf 250 reduziert. Diese Fertigkeit wird jetzt auf Stufe 52 statt auf Stufe 62 erworben.
  • Kaeshi: Goken-Potenz von 420 auf 280 reduziert.
  • Shoha-Potenz von 580 auf 500 reduziert.
  • Tenka Goken und Kaeshi: Goken wechselte zu Point-Blank AOE statt Conal AOE.
  • Hissatsu: Die Yaten-Aktivierungszeit wurde geändert, um mit anderen Backstep-Aktionen übereinzustimmen.
  • Hissatsu: Kyuten wird jetzt auf Stufe 62 statt auf Stufe 64 erlernt.
  • Hissatsu: Kaiten wurde entfernt.
  • Way of the Samurai II erhöht die Potenz für Gekko, Kasha und Yukikaze auf 120 auf Stufe 84.
Siehe auch  Reddit geht unter, weil Communities gegen unpopuläre Änderungen protestieren

Mönch

  • Perfektes Gleichgewicht kann nicht länger unter dem Einfluss von Beast Chakra ausgeführt werden.

Dragoner

  • Jump und High Jump ändern sich zu Mirage Dive, wenn Mirage Dive Ready aktiv ist.
  • Die Animationssperre wurde für Sprung, Hochsprung, schwer fassbaren Sprung, Stachelbrecher-Sprung und Drachenfeuer-Sprung reduziert.

Ninja

  • Mug fügt dem Ziel jetzt 20 Sekunden lang einen Debuff von 5 % des erlittenen Schadens zu.
  • Trickangriff fügt dem Ziel jetzt 15 Sekunden lang einen Debuff von 10 % des erlittenen Schadens zu.
  • Die Potenz von Aeolian Edge wurde von 360 auf 380 (Combo) und 420 auf 440 (Rear Combo) erhöht.
  • Die Stärke von Armor Crush wurde von 340 auf 360 (Combo) und 400 auf 420 (Flanken-Combo) erhöht.
  • Hakke Mujinsatsu Combo-Potenz von 120 auf 130 erhöht.
  • Die Doton-Potenz wurde von 120 auf 130 erhöht, aber die Dauer wurde von 24 Sekunden auf 18 Sekunden verringert.
  • Die Potenz von Phantom Kamaitachi wurde von 550 auf 600 erhöht.
  • Die Bhavackra-Potenz wurde von 400 auf 350 reduziert.
  • Shukuchi-Animationssperre reduziert.
  • Verstecken bannt jetzt Doton.
  • Nahkampfbeherrschung wird jetzt auf Stufe 74 statt auf Stufe 84 erlernt.
  • Melee Mastery II erhöht die Potenz von Spinning Edge auf 20 und die Potenz von Gust Slash auf 160 auf Stufe 84.

Sensenmann

  • Hell’s Ingress und Hell’s Egress gewähren Harpe jetzt einen Sofortzauber für 20 Sekunden statt 15 Sekunden.
  • Die Animationssperre von Hell’s Ingress, Hell’s Egress und Regress wurde reduziert.
Final-Fantasy-Xiv-Barden-Instrumente

Fernkampf-DPS-Änderungen

Die Mehrheit der Fernkampf-DPS-Änderungen gehen an Tänzer, Beschwörer und Maschinisten. Die anderen Jobs erhalten einige kleinere Änderungen, aber meistens nur Anpassungen der Animationssperre und neue UI-Elemente für bestimmte Job-Anzeigen.

Barde

  • Die Seelenstimme-Anzeige löst beim Erreichen von 80 einen Soundeffekt und einen visuellen Hinweis aus.

Maschinist

  • Die Wildfire-Potenz wurde von 150 auf 200 erhöht.
  • Die Potenz von Heat Blast wurde von 170 auf 180 erhöht.
  • Die Bohrstärke wurde von 570 auf 580 erhöht.
  • Die Potenz des Luftankers wurde von 570 auf 580 erhöht.
  • Die Potenz des Haufenbunkers wurde von 650 auf 680 erhöht.
  • Die Potenz von Crowned Collider wurde von 750 auf 780 erhöht.
  • Die Potenz der Kettensäge wurde von 570 auf 580 erhöht.
Siehe auch  Das Pferd von Elden Ring kann manchmal fliegen, nachdem es zu Tode gestürzt ist

Tänzer

  • Kaskade und Windmühle haben eine Chance von 50 %, Seidige Symmetrie zu gewähren.
  • Reverse Cascade und Rising Windmill sind jetzt mit Silken Symmetry oder Flourishing Symmetry erhältlich.
  • Brunnen und Klingenregen haben eine Chance von 50 %, Seidenfluss zu gewähren.
  • Fountainfall und Bloodshower sind jetzt mit Silken Flow oder Flourishing Flow verfügbar.
  • Flourishing Symmetry und Flourishing Flow werden jetzt nur noch von Flourish gewährt.
  • Standardschritt, Emboite, Entrechat, Jete, Pirouette und Technischer Schritt wurden in Waffenfertigkeiten geändert.
  • Espirit Gauge ist jetzt auffälliger, wenn es 50 erreicht.

Beschwörer

  • Ruby Ruin, Ruby Outbursts, Ruby Ruin II, Ruby Ruin III, Ruby Rite, Ruby Distaster und Ruby Catastrophe Recast-Timer von 2,5 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
  • Die Potenz von Ruby Ruin wurde von 300 auf 340 erhöht.
  • Die Potenz von Rubinausbruch wurde von 140 auf 160 erhöht.
  • Die Potenz von Ruby Ruin II wurde von 340 auf 380 erhöht.
  • Die Potenz von Ruby Ruin III wurde von 360 auf 410 erhöht.
  • Die Potenz des Rubinritus wurde von 450 auf 510 erhöht.
  • Die Potenz von Ruby Disaster wurde von 450 auf 510 erhöht.
  • Ruby Catastrophe Potenz von 180 auf 210 erhöht.
  • Ruin Mastery IV Trait erhöht die Rubinritus-Potenz auf 510 statt 450.
  • Sengendes Licht kann jetzt ohne den Einsatz von Karbunkel ausgeführt werden.

Roter Magier

  • Verschiebungsanimationssperre reduziert.
Ffxiv-Endwalker-Haupt-Msq

Tankänderungen

Alle Tanks haben eine Reduzierung der Recast-Timer für ihre Tank-Haltungsfähigkeiten erhalten, was das Ein- und Ausschalten der Haltung viel weniger mühsam machen sollte. Dark Knight Mains freuen sich jedoch, da der zweite Teil der AOE-Combo jetzt auf einem viel niedrigeren Level freigeschaltet wird.

Paladin

  • Der Reaktivierungstimer von „Eiserner Wille“ wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Clemeny, Heiliger Geist und Heiliger Kreis unterbrechen keine Combos mehr.
  • Requiescat gewährt jetzt einen neuen Effekt namens Blade of Faith Ready, der 30 Sekunden anhält.
  • Klinge des Glaubens wird jetzt aktiviert, wenn Klinge des Glaubens bereit ist, anstatt eine Combo-Aktion für Confiteor zu sein.
  • Confiteor, Klinge des Glaubens, Klinge der Wahrheit und Klinge der Tapferkeit stellen jetzt HP mit 400 Heilkraft wieder her.
  • Die Eigenschaft Göttliche Magiebeherrschung II fügt Confiteor Heilung hinzu.

Krieger

  • Der Reaktivierungstimer von Trotz wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Overpower wurde von einem kegelförmigen AOE zu einem Point-Blank-AOE geändert.
  • Inner Release Stacks gelten jetzt nur noch für Fell Cleave und Decimate.

Dunkler Ritter

  • Grit-Recast-Timer von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Die Potenz von Flut der Dunkelheit wurde von 130 auf 100 reduziert.
  • Blutwaffe gewährt 5 Stapel Blutwaffe. Die Dauer wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Living Dead heilt jetzt mit jedem erfolgreichen Waffenskill/Zauber um 1500 Heilkraft.
  • Neuer Effekt „Wiedergeburt der Untoten“ hinzugefügt, der gewährt wird, wenn er auf maximale HP geheilt wird, bevor Walking Dead abläuft. Wenn es aktiviert ist, verhindert Undead Rebirth, dass die meisten Angriffe Sie unter 1 HP bringen.
  • Standhafte Seele (zweite AOE-Fähigkeit) wird jetzt auf Stufe 40 statt auf Stufe 72 freigeschaltet.
Siehe auch  Fortnite ist dem Spider-Verse-Film meilenweit voraus

Waffenbrecher

  • Der Reaktivierungstimer der Königlichen Garde wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
Ffxiv-Berkanan-Sap

Heiler-Änderungen

White Mage führt die Anklage für Heileränderungen an, aber die anderen drei Heiler haben auch einige bedeutende Änderungen erhalten. Die MP-Ökonomie des Weißmagiers sollte sich in Patch 6.1 besser anfühlen, da die MP-Kosten allgemein reduziert wurden. Lilien wurden für Weißmagier ebenfalls leicht überarbeitet, sodass sich der Job weniger auf GCD-Heilung verlassen muss.

Weißer Magier

  • Stone, Stone II, Aero und Aero II kosten jetzt 200 MP statt 400 MP.
  • Die DOT-Dauer von Aero und Aero II wurde von 18 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
  • Die Potenz von Stein III wurde von 230 auf 220 verringert, kostet aber jetzt 300 MP statt 400 MP.
  • Die Potenz von Stein IV wurde von 270 auf 260 reduziert.
  • Regen kostet jetzt 400 MP statt 500 MP.
  • Der AOE-Radius von Cure III wurde von 6 Yalm auf 10 Yalm erhöht.
  • Die Asylreichweite wurde von 8 Yalm auf 10 Yalm erhöht
  • Das Geheimnis der Lilie fügt der Heilungsanzeige jetzt alle 20 Sekunden statt 30 Sekunden eine Lilie hinzu.
  • Die Potenz von Afflatus Misery wurde von 900 auf 1240 erhöht und zusätzliche Ziele erleiden jetzt 50 Prozent des Hauptzielschadens statt 25 Prozent dieses Schadens.
  • Litrugie der Glocken-Stapel können jetzt manuell ausgegeben werden, um jeweils 200 Heilkraft zu heilen.

Gelehrte

  • Ruin, Bio und Bio II kosten jetzt 300 MP statt 400 MP.
  • Der Radius von Sacred Soil wurde von 8 Yalm auf 10 Yalm erhöht.
  • Zielreichweite von „Umarmen“ erhöht.
  • Die Dauer des zweckmäßigen Effekts wurde von 20 auf 10 Sekunden verringert.

Astrologe

  • Die DOT-Dauer der Verbrennung wurde von 18 auf 30 Sekunden erhöht.

Salbei

  • Dosis kostet jetzt 300 MP statt 400 MP.
  • Soteria gewährt jetzt 4 Stapel und die Potenz wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
  • Beim Betreten einer Instanz oder beim Neustarten eines instanzierten Kampfes werden jetzt volle Addersting-Stapel gewährt.

Final Fantasy XIV ist jetzt für PC, PS4 und PS5 verfügbar.

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein