Geschichte der Spieleentwickler

Bildschirmfoto: Kairosoft

Leser, abgesehen von gelegentlichen Versuchen mit Emulationen und Brettspielports, spiele ich normalerweise keine Spiele auf meinem Handy. Je. Aber im Laufe der Jahre habe ich ein großes Zugeständnis gemacht, und spielte die Scheisse aus einer Reihe von Managementspielen des japanischen Studios Kairosoft.

Ab Mitte der 90er Jahre war Kairosoft unglaublich erfolgreich Spiel für Spiel veröffentlichen, oft mit die gleichen Grundlagen: ein Geschäft/einen Ort/eine Organisation übernehmen und es so wunderbar wie möglich machen, aber mit geringfügigen Änderungen und Änderungen an ihren Einstellungen, die die Dinge beibehalten gerade frisch genug, dass Sie mehr als eine spielen möchten.

Die meisten Kairosoft-Versionen wurden auf Mobilgeräten veröffentlicht, mit einigen Windows-Portierungen, aber das ist irgendwie das erste Mal, dass diese Spiele auf Steam erscheinen, was bedeutet, dass es für viele Leute auch die erste Gelegenheit sein wird, sie auszuprobieren. Was ich sehr empfehlen kann!

Sicher, ihnen fehlt möglicherweise die Tiefe von Spielen, die für den Desktop entwickelt wurden, und einige Fenster und Steuerelemente sehen auf größeren Bildschirmen ein wenig ruckelig aus, aber die beiden Dinge, die Kairosoft-Spiele großartig machen – ihre knusprigen Zahlen und ihre Überwältigung Herz-sind noch da.

Nicht jedes auf Englisch erhältliche Kairosoft-Spiel wurde veröffentlicht; nur fünf sind bisher draußen, obwohl diese Zahl enthalten ist Geschichte der Spieleentwickler, von dem viele Fans sowieso vorschlagen würden, dass Sie es zuerst versuchen. ichEs ist ein herausfordernder, lustiger und seltsam genauer Blick darauf, wie sich die Spieleindustrie in den letzten Jahrzehnten verändert hat (obwohl dieses Spiel jetzt alt genug ist, dass es selbst ist sich etwas veraltet fühlen). Es kann auch – und es tut mir leid, Sie in diese Lage zu versetzen – dazu führen, dass Sie ein wenig Verständnis für die Rolle eines geldhungrigen Videospiel-Managers empfinden.

Siehe auch  Pokémon Go-Entwickler liest keinen Raum, sagt, dass Fans gerne nach draußen gehen

Hoffentlich Mega-Mall-Story (wo Sie ein Einkaufszentrum betreiben) und ihre hervorragenden Sportmanagementspiele, Grand-Prix-Story und Pocket League-Geschichtesind nicht allzu weit dahinter.

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein