Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Ultimativer Tintenmüll ist ein Künstler mit einem sehr klaren Ziel: einige der größten Videospiele der Moderne zu nehmen und ihre Cover im Stil der Hand-illustrierte Box-Art für Spiele, die auf dem Mega Drive und TurboGrafx veröffentlicht wurden.

Nachdem ich zu viele Spiele dieser alten, vergangenen Ära nur aufgrund ihrer Box-Art gekauft habe, mag ich sie alle, obwohl das Bill & Ted-Cameo in der Cyberpunk einer ist ein besonderer Favorit.

Sie können mehr von den Sachen von Ultimate Ink Trash bei ihnen sehen Instagram und Twitter.


Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

EINIGE ANDERE AKTUELLE FINE-ART-BEITRÄGE:

Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Ein besonderes Highlight sind die visuellen Entwicklungsskizzen, grobe Erkundungen einiger Farbschemata der Fraktion und Besonderheiten des Einheitendesigns, die das Herzstück der Arbeit eines Grafikteams an einem Spiel wie diesem sind und die hier geteilt zu sehen sehr cool sind.


Bild für Artikel mit dem Titel Moderne Videospiele mit Retro-Box-Art

Ich betreibe Fine Art jetzt seit 11 Jahren und habe in dieser Zeit nie größere Posten zusammengestellt als ich habe zum beide Destiny-Spiele.

Das ist nicht nur ein Beweis dafür, wie gut sie aussehen – und von den frühesten „Weltraumtiger“-Tagen der Serie bis zu dieser neuesten Erweiterung war sie eines der besten Beispiele für kontinuierlich exzellentes Kunstdesign in allen Videospielen – sondern auch dafür, dass Seltene Freiheit, die den Künstlern des Spiels gewährt wurde, so viel von ihrer Arbeit zu teilen. Während die meisten Verlage heutzutage Künstlern erlauben, ihre Beiträge nach der Veröffentlichung eines Spiels zu teilen, sieht man selten so viel davon.

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein