Tiny Tina's Wonderlands' Tina reitet einen Drachen und einen Hai, um gut genug zu sein.

Bild: Getriebe-Unterhaltung

Tiny Tinas Wunderland nimmt die Loot-Shooter-Serie von Gearbox für a Dungeons-inspirierter Spin. Funktioniert es? Kritiker sind gespalten. Der Konsens scheint zu sein, dass es im Guten wie im Schlechten mehr ist Grenzgebiete. Schockierend, ich weiß! Aber es hört sich so an, als gäbe es auch genug neue Tricks zu machen Wunderländer ein lustiges Koop-Spiel in einer Welt, in der es überraschend wenige von ihnen gibt.

Erscheint am 25. März auf PS4, PS5, Xbox und PC, Tiny Tinas Wunderland ist ein Spin-off, das aus der geboren wurde Angriff auf die Drachenfestung DLC, der hinzugefügt wurde Borderlands 2 vor fast einem Jahrzehnt. Wie diese Erweiterung, Wunderländer zeigt denselben von Bomben besessenen Teenager, der als Titel spielt D&D-artigen Dungeon-Meister, der die Spieler durch surrealistische Schießereien voller glänzender Waffen, großer Schwerter und verrückter, gelegentlich abstoßender Scherze führt.

Glücklicherweise klingt es so, als ob die Einführung neuer magischer Klassen ihm einen Vorsprung gegenüber seinem etwas enttäuschenden Vorgänger verschafft. Grenzland 3. Das Schreiben ist auch anscheinend weniger krampfhaft. Wir werden sehen. Tiny Tinas Wunderland ist auch das erste Spiel der Serie, das einen Charakterersteller und vollständiges Crossplay zwischen den Plattformen bietet.

Die Bewertungen gingen gestern hoch (unsere Eindrücke beziehen sich auf die Konsolenversion, die bis heute nicht verfügbar war) und bis jetzt hat das Spiel eine 80 auf Metacriticdeutlich niedriger als die Hochwassermarke der Serie Borderlands 2 aber immer noch anständig für eine so ausgetretene Formel. Diablo war eine klare Inspiration für die Plünderer-Serie, als sie debütierte. Wird diese offene Hommage an Fantasy-Rollenspiele dieser Inspiration gerecht? Hier ist, was Kritiker bisher sagen.


Ich möchte nicht übertreiben, wie viel Tiny Tinas Wunderland revitalisiert die Grenzgebiete Formel, weil sie nicht transformativ ist. Aber ich habe festgestellt, dass es mehr als genug war, um mich wirklich daran zu erfreuen. Tatsächlich habe ich es viel mehr genossen, als ich genossen habe Grenzland 3und ich mochte es wirklich Grenzland 3.

Mein allgemeiner Eindruck ist das Wunderländer wird von bestehenden Fans geschätzt, die so viel gemahlen haben Grenzland 3 wie sie es zu diesem Zeitpunkt vertragen, und suchen nach etwas, irgendetwas Neuem. Aber wenn Sie sich nicht bereits für diese Serie interessieren, glaube ich nicht, dass der Wechsel zu einem Fantasy-Setting viel von irgendetwas für Sie ändern wird.

Tiny Tinas Wunderland ist eine fantastische Fantasy-Version Grenzgebiete‘ bewährte Looter-Shooter-Formel. Was Spin-Offs betrifft, bleibt es gefährlich nah an seinen früheren Erfolgen, die sich manchmal etwas unoriginell anfühlten, und einige der neuen Dinge, die es versucht, wie prozedural generierte Kampfbegegnungen, haben sich nicht besonders gut bewährt. Glücklicherweise glänzen das exzellente Schreiben, die urkomischen Darbietungen einer All-Star-Besetzung und die lächerlichen Kämpfe weiterhin hell und machen dieses von Tabletop inspirierte Explosionsfest absolut Ihre Zeit wert.

Als Ableger, Tiny Tinas Wunderland erfindet das nicht neu Grenzgebiete Rad mit seiner Verschiebung in Richtung Fantasie, die eine chaotisch-neutrale Ausrichtung trägt. Stattdessen erkundet es vertrautes Terrain, das das Beste und das Schlechteste der Welt wiederholt Grenzgebiete Formel und wagt sich nicht aus seiner Komfortzone. Das ergibt ein Spiel, das vollgepackt ist mit solider Ego-Shooter-Action und einem kompetenten Mehrklassensystem, um einen interessanten Fatemaker zu erschaffen. Tiny Tinas Wunderland runderneuert den gleichen mechanischen und erzählerischen Boden wie Grenzland 3was letztendlich ein Kapitel in der Franchise schafft, das Spaß macht, aber unvergesslich ist.

Während Tiny Tinas Wunderland sieht aus wie eine muntere Fantasy-Komödie, spielt sich wie eine Grenzgebiete Spiel. Speziell, Grenzland 3. Einige der Kanonen schießen Armbrustbolzen und die Granaten wurden durch Zaubersprüche ersetzt, aber im Moment ist es typisch Grenzgebiete Spiel – Sie erschießen Horden von Bösewichten, die prägnante Einzeiler wiederholen, vergleichen dann die Beute, um zu sehen, ob die neuen Waffen und Schilde besser sind als die alten, und tun es dann noch einmal.

Aus spielerischer Sicht funktionieren die zusätzlichen Zaubersprüche und ein überarbeitetes Nahkampfsystem hervorragend mit den sechs verfügbaren Klassen. Es gab mir das Gefühl, auf einen Charakterbogen neben dem zu schauen D&D „Handbuch für Spieler“, und fragte mich, welche Art von Builds ich machen könnte. Der Brr-Zerker – eine Klasse, die sich auf Frostschaden konzentriert und sich wie ein kanadisches Beyblade in Feinde dreht – war ein Standard-Build, der mir immer noch Spaß machte. Die Graveborn-Klasse auszuprobieren und einen Demi-Lich-Vertrauten im Spiel zu bekommen, der mir beim Angriff geholfen und mich im Kampf geheilt hat, war in Bosskämpfen sehr nützlich.

Tiny Tinas Wunderland ist das beste Spiel von Gearbox Software. Aufbauend auf dem Erfolg des Studios Grenzgebiete Formel fügt dieses Erlebnis dem bekannten Looter-Shooter-Nervenkitzel ein skurriles Element hinzu und liefert so viel Feuerkraft an Ihre Fingerspitzen, dass Sie glauben, Sie würden den Infinity Gauntlet tragen. Eingebacken in Dummheit und immer versuchend, dich zum Lachen zu bringen, Wunderländer trifft mit ausgeprägtem Charme und behandelt seine Charaktere und seine Welt mit Sorgfalt, sodass Sie sich mit beiden auf eine Reise einlassen, die ich nicht beenden wollte.

Es gibt sehr früh einen coolen Moment, der Sie in die Art des Spiels einführt Wunderländer wird sein. Ich rannte in eine Schiffswerft voller Skelette, in der Tina eine Szene des Unglücks beschrieb, mit anschließenden Schnörkeln, die nach ihrem Rundown auf dem Bildschirm stattfanden. Es ist eine lustige Atmosphäre, die das Original Kleine Tine DLC genagelt, und es ist bis heute ziemlich einzigartig. Das Schreiben ist einfach albern genug, um zu funktionieren, und seine tiefsten Momente nähern sich nie den Tiefs von Grenzgebiete‘ Schaudern.

Tiny Tinas Wunderland ist ein Borderlands-Spiel. Es ist kein Spin-off, es ist nicht inspiriert von und es ist keine Mischung aus Grenzgebiete und D&D – es ist nur Grenzgebiete. Es ist eine Verschwendung eines großartigen Konzepts und kommt mit dem Typischen Grenzgebiete Nachteile von möglicherweise kratzendem Humor, viel zu vielen Waffen, viel zu wenig Stauraum und vielen immer aktiven Charakteren, denen nicht genug Platz zum Atmen gegeben wird. Es macht Spaß, aber es ist nichts Besonderes. Das Schlimmste ist, es hätte sein können.

Das Hauptproblem ist die Struktur. Tiny Tina’s Wonderlands findet auf einer Reihe lokaler Karten statt, die sich innerhalb größerer regionaler Karten befinden, die sich innerhalb einer großen Überweltkarte befinden, die auch eine andere Karte hat, die dies darstellt. Die Oberwelt scheint völlig unnötig zu sein, eine zusätzliche Ebene, die nur da zu sein scheint, um Platz für mehr zu schaffen, oft schlaffe Meta-Witze über Tina, die es im Handumdrehen erfinden, plus ein paar sehr einfache Umgebungsrätsel und zahlreiche, generische Dungeonhorden Begegnungen. Kombinieren Sie das mit der Hauptgeschichte und längeren Nebenquests und der schieren Anzahl von Malen, die Sie einem Wegpunkt durch mehrere Begegnungen auf explosiven, mit Fässern übersäten Lichtungen zu größeren Lichtungen mit mehr Begegnungen folgen müssen, und die Dinge können wirklich ziemlich sumpfig werden.

Es macht viel Spass. An anderer Stelle im Grenzgebiete Serie, wenn ein Feind es in Nah- oder Nahkampfreichweite schaffte, fühlte ich mich, als hätte ich meinen Ehrgeiz verfehlt, ein Schütze oder ein Sturmsoldat zu sein. Im Wunderländertreffen sie auf das Breitschwert, Kama oder den Morgenstern, den ich vor zwei Leveln geplündert habe. Tiny Tinas Wunderland erhöht die Rush-Angriffe der Mobs, um den Nahkampf zu fördern, was verhindert, dass Begegnungen in die Art von improvisierten Cover-Shooter-Pattsituationen zerfallen, die ich in den ersten drei Spielen gesehen habe.

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