Abgebildet ist Ikumi Nakamura in ihrem noch nicht dekorierten Studio.

Der Raum hinter Nakamura wird zum Studio.
Bildschirmfoto: Unsichtbar/YouTube/Kotaku

Ehemalige GhostWire: Tokio Kreativdirektorin Ikumi Nakamura hat offiziell ihr neues Studio mit dem Namen eröffnet Ungesehen.

Nakamura, der gemacht hat ein großer Spritzer auf der E3 2019 mit ihrer rätselhaften und herzlichen Herangehensweise und hat zuvor daran gearbeitet Okami und BajonettSie verließ Tango Gameworks aus gesundheitlichen Gründen. „Du kannst keine Spiele machen, wenn du nicht gesund bist“, Nakamura sagte im März 2021. „Ich begann mich zu fragen, ob es nicht eine Möglichkeit für mich gibt, Spiele zu machen, während ich mich besser fühle.“ Nachdem sie Tango Gameworks verlassen hatte, erhielt sie eine Flut von Stellenangeboten. Sie hat Spielestudios auf der ganzen Welt besucht, um zu sehen, wie verschiedene Unternehmen Spiele entwickeln, und hat diese Erfahrung genutzt, um ihr eigenes Unternehmen Unseen zu gründen.

„Ich entschied, dass ich statt einer Firma, in der Spiele hergestellt werden, lieber ein Studio hätte, in dem Künstler zusammenkommen und Spaß daran haben, gemeinsam Spiele zu entwickeln, und wo sie kreativ sein können“, erzählt Nakamura IGN in einem kürzlichen Interview.

Nakamura möchte, dass das Studio ein Kollektiv verschiedener, interkultureller Mitarbeiter mit Entwicklern aus Japan und der ganzen Welt ist. „Eine Mischung aus Kulturen kann ein Nährboden für neue Ideen sein, und das ist die wahre Freude, ein neues Studio zu gründen“, sagt Nakamura. Diese Vielfalt wird sich hoffentlich in den Spielen des Studios widerspiegeln. „Ich möchte ein Spiel mit Charakteren entwickeln, die reale Persönlichkeiten und Minderheiten widerspiegeln, mit einem aufgeschlossenen Setting, das mehrere Kulturen repräsentiert“, sagt Nakamura.

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Erwarten Sie, dass Unseen auch eine Mischung von Projekten in Angriff nimmt. „Ich möchte nicht nur an Videospiele denken“, sagt Nakamura. „Ich möchte neue geistige Eigentumsrechte entwickeln, die als vielfältige Unterhaltung dienen können. Zum Beispiel Anime, Bildung und Bekleidung. Ich würde gerne ein Spiel machen, das auch auf diese Art von Medien Einfluss nehmen kann.“

Aber erwarten Sie nicht, dass Nakamura ihre geliebten Einflüsse aufgibt. „Ich mag Krimis, Horrorfilme, Zombies, das Übernatürliche und Science-Fiction“, sagt sie. „Ich finde diese Genres faszinierend, und ich bin gut darin, also möchte ich weiter an Spielen arbeiten, die sich auf diese Themen beziehen.“

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