Interessanterweise erwarten die Befragten, dass das Metaverse Teil ihrer täglichen Gewohnheiten wird, wobei 51 % sagen, dass es ein Arbeitsplatz sein wird.

Global HR Leader Josh Bersin schrieb in seinem Personalprognosen für 2022 dass der große Trend im Jahr 2022 bessere, virtuelle Tools und das Aufkommen des Metaversums sein werden – was laut Bersin „die Definition von hybrider Arbeit sowie Onboarding, Training, Zusammenarbeit, Meetings, Unterhaltung und Handel weiter verändern wird.

„Stellen Sie sich zum Beispiel ein Mitarbeitertreffen vor, bei dem alle interagieren und sich bewegen können (als ob sie wirklich dort wären), aber ohne fünf Stunden durch das Land zu fliegen. Hier liegt eine große Zukunft“, hatte er geschrieben.

Den Erkenntnissen Bersins zuzustimmen ist a kürzlich erschienener Bericht von Wunderman Thompson die unter anderem die Schaffung der virtuellen Teleportation teilt, die das oben Gesagte in Teams, die über Grenzen hinweg zusammenarbeiten, Wirklichkeit werden lassen würde.

Insgesamt sagten fast neun von zehn (85 %) Befragten, die in den USA, Großbritannien und China für den Bericht befragt wurden, dass Beschäftigung und Arbeit – beispielsweise (Meetings, Zusammenarbeit, persönliche Arbeit und Konferenzen) – von der Metaverse betroffen sein werden ; Derselbe Prozentsatz sagte dies für die Modebranche, während 86 % dies für den Einzelhandel sagten, 89 % für die Werbung und 90 % für die Unterhaltung.

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Interessanterweise enthüllte der Bericht auch, dass die Befragten erwarten, dass das Metaverse Teil ihrer täglichen Gewohnheiten wird, wobei 51 % sagen, dass es ein Arbeitsplatz sein wird.

*Hinweis: Obwohl die Recherche für diesen Bericht in den USA, Großbritannien und China durchgeführt wurde, ist HRO der Ansicht, dass der Inhalt für unsere Leser im restlichen Asien relevant bleibt.

„Für Unternehmen und Marken ist es äußerst wichtig, qualifiziertes Personal im Bereich Metaverse und Web 3.0 zu haben“, stellt Mehta Mehta, Global Executive Creative Director, Hogarth, in dem Bericht fest.

Darüber hinaus sagte ein knapper Prozentsatz, dass es Teil ihres täglichen Lebens sein wird, während die Mehrheit sagte, es sei ein Ort, um Kontakte zu knüpfen. Weitere Erwartungen sind ein Ort zum Einkaufen (70 %) und die Zukunft von E-Commerce/Online-Shopping (68 %).

Sind die Leute für das Metaverse?

Wie bei allen Dingen im digitalen Zeitalter gehören Privatsphäre {sowohl insgesamt (69 %) als auch von Kindern (72 %)}, Datenschutz (69 %), Kindersicherheit (66 %) und Mobbing (57 %) dazu Die wichtigsten Bereiche, die von den Befragten besorgniserregend sind.

Viele sehen jedoch immer noch einige vielversprechende Anzeichen und Möglichkeiten in der Metaverse.

Die Befragten sagen, es wird sein:

  • die Zukunft (74%)
  • das nächste große Ding (72%)
  • das nächste Internet (68%) und
  • lebensverändernd (66%)
  • Die Befragten glauben auch, dass es Menschen zusammenbringen und Inklusion fördern kann:

  • Marken müssen genauso hart daran arbeiten, inklusive Räume in der Metaverse zu schaffen, wie sie es offline tun (71 %).
  • Die Metaverse wird inklusive sein (70 %).
  • Wir müssen sicherstellen, dass jeder überall auf der Welt vom Metaverse profitieren kann (66 %).
  • Das Metaverse kann Menschen zusammenbringen (64 %).
  • Sie hat die Fähigkeit, umfassender zu sein als die physische Welt (62 %).
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    Schließlich bemerken die Befragten auch, dass es einen authentischen und individuellen Selbstausdruck ermöglicht:

  • 76 % möchten, dass ihr Avatar ihre Kreativität und Individualität auf eine Weise ausdrückt, wie sie es in der physischen Welt nicht können.
  • 51 % meinen, es wäre einfacher, im Metaversum ihr wahres, authentisches Selbst zu sein.
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    Metaverse-Begriffe, die Sie Ihrem Wörterbuch hinzufügen können

    Abgesehen von den oben genannten Einzelheiten enthält der Bericht einige Metaverse-bezogene Begriffe, die Sie kennen sollten:

    Interoperabilität: Die Fähigkeit für virtuelle Erfahrungen, Besitztümer und Identitäten, unverändert über Plattformen hinweg zu reisen.

    Beharrlichkeit: Kontinuität der Existenz; die Fortsetzung des virtuellen Lebens unabhängig davon, ob Menschen online oder offline sind.

    Dezentralisierung: Eigentumsverteilung – die Idee, dass das Metaverse nicht von einem einzelnen Unternehmen oder einer Einzelperson reguliert oder betrieben wird.

    NFT: Non-fungible Tokens (NFTs) sind digitale Echtheitszertifikate, die die Grundlage des digitalen Eigentums bilden.

    Digitale Zwillinge: Physische Räume, die in der virtuellen Welt geklont wurden, um Vertrautheit und Effizienz zu fördern.

    Grenzräume: Eine neue Generation von Versammlungsräumen und Veranstaltungsorten, die sowohl physische als auch virtuelle Elemente beinhalten.

    Erweiterte Realität: Ein Überbegriff für erweiterte, virtuelle und gemischte Realitäten.

    Web3: Ein dezentrales, Blockchain-basiertes Internet, das eine nahtlose Verschmelzung von virtuellem und physischem Leben ermöglichen wird.

    DAO: Dezentrale autonome Organisationen (DAOs) sind von der Community geführte digitale Organisationen, die auf Blockchain-Technologie basieren.

    Virtuelle Teleportation: Eine neue technologisch unterstützte Form des Reisens oder der Zusammenarbeit, die multisensorische und fotorealistische Renderings verwendet, um Ihnen das Gefühl zu geben, im selben Raum zu sein wie jemand, der sich auf halbem Weg um die (physische) Welt befinden könnte.

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    Hauptbild: 123RF

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