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LIVE VOM QUALCOMM 5G SUMMIT, SAN DIEGO: Mikio Iwamura, GM des XR-Innovationsbüros von NTT Docomo (abgebildet, links von der Mitte), deutete an, dass Japan im aufstrebenden Metaversum einen einzigartigen Vorteil haben könnte, aber der argumentierte Erfolg würde erst dann eintreten, wenn Elemente wie Silizium, Geräte und Netzwerke vollständig aufeinander abgestimmt sind.

Während eines Panels stellte Iwamura fest, dass Japans reiche Anime- und Gaming-Communities die Nation reif für eine führende Rolle im Metaversum machen könnten, und erklärte, dass Docomo bereits Verbraucherversuche mit geeigneten AR- und VR-Anwendungen durchführt.

Die Führungskraft von Docomo betonte jedoch, dass ein ganzheitlicher Ansatz mit Chipsätzen, Geräten und Betreiberplattformen erforderlich sei, um von der Metaversum-Möglichkeit zu profitieren.

Iwamura bemerkte, dass die Muttergesellschaft NTT Group begonnen hatte, einige Geschäftsbereiche neu zu organisieren, um die Zusammenarbeit mit Unternehmen auf XR und Metaverse zu stärken, einem Projekt, das rund 20.000 Mitarbeiter umfasst.

Die Docomo-Führungskraft stellte fest, dass das Unternehmen „anfing, einige Gemeinsamkeiten zu sehen“ in Bezug auf Unternehmens-XR- und Metaverse-Anforderungen.

Bryan Fries, VP für die Entwicklung von Technologie-Ökosystemen bei T-Mobile US (abgebildet, rechts von der Mitte), erklärte, dass das Metaverse eine Gelegenheit für das Unternehmen darstellt, sein Portfolio mithilfe seines 5G-Netzwerks über Smartphones hinaus zu diversifizieren.

Fries merkte an, dass die potenzielle Ausweitung der Dienste von Betreibern es entscheidend machte, dass sie sich mit Metaverse-Modellen befassen. „Wir müssen unseren Horizont erweitern und anfangen, mit einem viel breiteren Ökosystem von Partnern zusammenzuarbeiten.“

Geschäftsmodell Telekom Senior Director für XR und Metaverse Terry Schussler (abgebildet, ganz links) glaubt, dass der Schlüssel zum Erfolg darin liegt, Erfahrungen kontextbezogen und personalisiert zu gestalten.

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„Anstelle von kurzzeitigen 10- oder 30-sekündigen AR-Erlebnissen treibt meiner Meinung nach die Branche wirklich voran, 30 Minuten bis eine Stunde oder mehr Erlebnisse, die für die Menschen von Bedeutung sind.“

Für Anbieter bietet das Metaverse die Möglichkeit, über Telefon- und PC-Formfaktoren hinaus zu expandieren, Lenovo GM Vishal Shah (abgebildet, ganz rechts) notiert.

In Anlehnung an Iwamuras Kommentare erklärte Shah, dass die vollen Vorteile nur durch eine bessere Integration zwischen Hardware-, Software- und Betreiberunternehmen freigeschaltet werden, eine Anforderung, die bedeutet, dass Lenovos Metaversum-Spiel eine „Fünf- bis Zehn-Jahres-Wette“ ist.

Der Anbieter strebt die Zusammenarbeit mit Partnern an, die die Elemente anbieten, „wir müssen Geräte mit geringem Stromverbrauch und hoher Rechenleistung herstellen“.

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