Tech-Unternehmen erwarten auch, Geld zu verdienen, indem sie Produkte und Dienstleistungen innerhalb des Metaversums verkaufen, die den Aufenthalt der Benutzer in der virtuellen Welt verbessern werden.
Aber werden die Leute es nutzen? Werden sie wollen?
Viele Unternehmen sagen, dass sie bereits im Metaversum arbeiten, aber niemand weiß wirklich, wie das aussehen wird, wenn das Universum vollständig entwickelt ist.
Facebook-Gründer Mark Zuckerberg, der ein starker Befürworter der Idee ist, schätzt, dass dies eine Frage von Jahren, sogar Jahrzehnten sein wird. Infolge der Covid-19-Pandemie haben wir in den letzten zwei Jahren mehr Zeit denn je online verbracht und gelernt, fast alles virtuell zu erledigen.
Aber wenn die Pandemie nachlässt und wir nicht mehr so viel online tun, werden wir es wirklich vorziehen, eine Online-Begegnung mit den Avataren unserer Freunde zu haben, anstatt persönlich mit ihnen in einer Bar abzuhängen? Werden wir lieber ein riesiges Abbild unseres Lieblingskünstlers auf der Leinwand sehen, als ihn live im Konzert zu sehen?
Meta sagt, dass sie eine faszinierende Umgebung voller audiovisueller Reichtümer schaffen, in der Benutzer Dinge berühren und bewegen sowie mit Menschen sprechen können.
Als er das Projekt im Oktober letzten Jahres vorstellte, sagte Zuckerberg, die bestimmende Qualität des Metaversums sei das „Gefühl der Präsenz – als ob man direkt neben einer anderen Person oder an einem anderen Ort wäre“.
In einem skeptischen Artikel für Verdrahtetschrieb Gian M. Volpicelli, dass „um wirklich zu funktionieren“, das Metaverse „erfordert, dass wir uns auf absehbare Zeit zu Hause langweilen“.
Metas neues Spielzeug könnte unser Leben erobern. Oder es kann ein kolossaler Fehler sein. Alles hängt davon ab, ob Menschen dazu verführt werden können, es zu benutzen.
1. Eine nicht so perfekte Welt
Für Zuckerberg ist das Metaversum eine natürliche Weiterentwicklung des Internets – es reicht nicht aus, das soziale Netzwerk zu sehen: Man muss darin leben. Wir werden eintreten, um zu spielen und uns zu unterhalten, aber auch um zu arbeiten, zu lernen, einzukaufen, Sport zu treiben oder mit unseren Freunden Kontakte zu knüpfen.
Wie beim Ansehen eines Films hört das Surfen im Internet auf, sobald wir den Blick vom Bildschirm nehmen. Die Aussage des Metaversums ist, dass wir als eine seiner Figuren in den Film eintreten.
Das Problem ist, dass der Dialog von Angesicht zu Angesicht zumindest vorerst unersetzlich ist. José Miguel Fernández Dols, Professor für Sozialpsychologie an der Autonomen Universität Madrid, erklärt: „Es ist wissenschaftlich bekannt, dass die Verhaltensmuster, die in einer Interaktion zwischen Menschen auftreten, enorm komplex und schnell sind. Sie erfordern eine außergewöhnliche Verarbeitungskapazität.“ Er fügt hinzu: „Das Gehirn interpretiert, was es hört; Gleichzeitig sendet es eine Reihe von Anweisungen an den Körper, um eine Synchronie zu erzeugen.“
Diese „Synchronität“ sendet die Botschaft an die andere Person – zum Beispiel, dass Sie mit dem Sprechen an der Reihe sind, sagt Professor Fernández. „Das alles geschieht mit sehr kurzen nonverbalen Zeichen, die von beiden Seiten Fingerspitzengefühl erfordern.“
Daher wird uns die Kommunikation über Avatare immer künstlich erscheinen. Das hat uns der Aufstieg von Videoanrufen gelehrt. Wir haben bereits gesehen, dass eine leichte Desynchronisation der Reaktionszeiten eine so alltägliche Erfahrung wie das Gespräch mit einer anderen Person in etwas Unangenehmes verwandeln kann.
Während wir uns vielleicht gerade an diese neue Art der Beziehung gewöhnen, sagt die Philosophin Carissa Véliz: „Es macht mir Angst.“ „Am Ende entscheiden wir uns für virtuelle Interaktionen, weil sie einfacher und schneller sind, ohne zu merken, dass wir etwas viel Wertvolleres verpassen“, sagt Véliz, Professor am Institute for Ethics in AI an der University of Oxford.
2. Benutzerfreundlichkeit und Generationswechsel
In diesem Jahrhundert hat es bereits einen Versuch gegeben, das Metaversum zu schaffen. Second Life genannt, hat es sich nicht durchgesetzt, teilweise weil das Internet langsamer und die virtuelle Realität weniger entwickelt war.
Wird es diesmal gelingen?
Laut Rubén Blanco, Professor für Soziologie an der Universität Complutense in Madrid, „liegt der Schlüssel zum Erfolg einer neuen Technologie normalerweise in der Fähigkeit der Influencer, sie zu tragen.“
Für Einfluss gibt es keine Zauberformel: „Sein Reiz liegt in der Experimentierfreudigkeit und der Emotion, die er erzeugt“, sagt Blanco.
Das Metaverse muss sich bei den Influencern durchsetzen, und dabei gibt es eine wichtige Generationskomponente. Während das Metaverse die Dynamik widerspiegelt, die bereits in Videospielen vorhanden ist, die Millenials und die Generation Z genießen, werden Facebook-Nutzer älter und die gleiche Verschiebung beginnt sich bei Nutzern von WhatsApp und Instagram zu vollziehen. Diese Plattformen gehören alle Meta.
Laut Blanco sieht Zuckerberg das Metaverse als eine Möglichkeit, neue Bedürfnisse bei neuen potenziellen Nutzern, insbesondere jungen Menschen, zu wecken.
Das Management in der Metaverse wird für diejenigen, die nicht in eine digitale Welt hineingeboren wurden, nicht einfach sein. Tatsächlich ist der Schlüssel zum Erfolg von Smartphones, dass sie sehr einfach zu bedienen sind. Die meisten Funktionen werden durch ein- oder zweimaliges Antippen des Bildschirms aktiviert; Wir nehmen es heraus und verstauen es in Sekundenschnelle. Um das Metaversum zu betreten, ist es jedoch notwendig, eine Virtual-Reality-Brille zu tragen, die es uns unmöglich macht, zu sehen, was uns physisch umgibt. Wir werden lernen müssen, nicht buchstäblich gegen die Wände zu prallen.
3. Sich selbst erfüllende Prophezeiung
Wir wissen nicht, ob das Metaverse letztendlich stattfinden wird, und das wird es sicherlich nicht, wenn die Operation nicht schneller voranschreitet, um Investoren anzuziehen und Erwartungen zu wecken.
Ekaitz Cancela ist Forscher am interdisziplinären Internet-Institut (IN3) der Open University of Catalonia. Er sagt, dass „das Metaversum vorerst nur ein Diskurs ist, der versucht, eine Realität zu schaffen, bevor sie ankommt.“
„Bis dahin werden wir sehen, wie dieselben Logiken oder Geschäftsmodelle von Firmen aus dem Silicon Valley verstärkt werden“, fügt Cancela hinzu.
Meta unterzeichnet Patente für Systeme, um Augenbewegungen zu verfolgen, biometrische Daten aus Video-Selfies zu extrahieren und immer genauere Daten aus dem Online-Erlebnis zu erhalten. In diesem Sinne stellt das Metaverse die Verfeinerung vieler bereits bestehender Methoden dar, um Informationen von Verbrauchern zu extrahieren.
Aber auch wenn sich der Hintergrund nicht ändert, muss die Form. Blanco, der Soziologieprofessor, sagt, dass Meta, da es weiterhin Marktanteile verliert, „irgendwie an der Front bleiben muss“, und fügt hinzu, dass das Unternehmen seine Pläne für ein neuartiges Angebot bekannt geben muss, um die Aufmerksamkeit der Menschen zu erregen.
Sobald Meta dies getan hat, sagt Blanco: „Wir werden über eine sich selbst erfüllende Prophezeiung sprechen: Sehen Sie, wie das Metaversum die Zukunft war?“
4. Der Schatten der Sucht
Da Online-Videospiele an Zahl und Popularität zugenommen haben, hat die Besorgnis über die Nutzung insbesondere durch junge Menschen zugenommen.
Marian García ist Direktorin von Orbium Development, einem Suchtbehandlungszentrum. Sie sagt, zu den Kunden des Zentrums gehören Kinder und Jugendliche mit Videospielsucht, die ähnliche emotionale, affektive und kognitive Symptome aufweisen wie Erwachsene mit langfristigem Kokain- oder Alkoholkonsum, die sich auf „Aufmerksamkeitsverlust, mangelndes Interesse an der Realität, verschlechterte Bindung und soziale Bindung und hohe Einsamkeit.“
„Ihre Freunde sind die aus dem Spiel – im echten Leben gehen ihnen die Leute aus“, sagt der Psychologe.
Für García und andere Fachleute auf ihrem Gebiet könnte das Metaversum diese Trends verschärfen. Sie betont, dass bei einer erweiterten Erfahrung, die angeboten wird, eine hohe Wahrscheinlichkeit der Einhaltung besteht, die „für viele Menschen unmittelbare Probleme verursachen wird“.
Sie erklärt: „Wenn ich im Metaversum einen Platz finde, an dem ich einen Avatar erstellen kann, der mir gefällt und in dem ich mich gut fühle, werde ich ihn mehr und mehr nutzen.“ Dann habe ich vielleicht eines Tages Entzugserscheinungen, fügt García hinzu: „Gereiztheit, wenn ich nicht da bin [the metaverse], Desinteresse an allem, was das nicht ist. Dann werde ich süchtig.“