Epic Games hat kürzlich 2 Milliarden US-Dollar von Sony und Kirkbi, der Holdinggesellschaft, der The Lego Group gehört, eingesammelt. Jedes Unternehmen investierte 1 Milliarde US-Dollar, wobei die Investition von Sony seinen Anteil an Epic Games verdreifachte. Die neue Partnerschaft signalisiert die zukünftigen Möglichkeiten, die sie gemeinsam aufbauen wollen, einschließlich virtueller Erfahrungen, die sie in die Metaverse führen werden.

Diese neue Partnerschaft wird das Ziel von Epic Game unterstützen, virtuelle Unterhaltungserlebnisse zu schaffen, die Benutzern jeden Alters eine soziale Komponente bieten. Diese strategischen Partnerschaften richten sich an Menschen jeden Alters, von Kindern bis zu Erwachsenen, und ermöglichen eine schnellere Erstellung virtueller Erlebnisse, einschließlich Sportveranstaltungen und Metaverse-Umgebungen – 3D-Landschaften, in denen ein Spieler sozial mit anderen Spielern interagieren kann. Das Metaversum existiert seit vielen Jahren in verschiedenen Formen, wobei viele Sony und PlayStation die erste virtuelle Umgebung mit dem PlayStation Home-Metavers im Jahr 2008 zuschreiben.

Lego und Epic Games gaben ihre Pläne bekannt, diese Investition zu nutzen, um zusammenzuarbeiten und Metaverse-Erlebnisse für die ganze Familie zu schaffen. Sie planen, ein „immersives, kreativ inspirierendes und ansprechendes“ familienfreundliches digitales Erlebnis zu schaffen. Die Lego-Gruppe bedient derzeit ein jüngeres Publikum und hat versprochen, dieses jüngere Publikum weiterhin zu unterhalten und in das Metaverse einzubinden. Es ist geplant, das Erlebnis für Familien mit Datenschutzfunktionen zu schützen.

Da sich diese Unternehmen der Betreuung von Spielern jeden Alters verschrieben haben, ist diese Partnerschaft im Metaversum sinnvoll und wird wahrscheinlich die Verbreitung und Popularität virtueller Erlebnisse erhöhen. Die Schaffung einer familienfreundlichen Umgebung ist ein wichtiger Schritt, um das Metaversum für alle zugänglich zu machen. Diese nicht überraschende, aber aufregende Partnerschaft unterstreicht, dass das Metaversum für viele von uns ein neuartiges Konzept ist und es immer noch unklar ist, wer die Gewinner sein werden, wenn es welche gibt. Jede Konkurrenzfähigkeit im Raum kann jedoch hoffentlich nur positiv sein. Die Metaverse-artige Erfahrung wird jetzt von Spielen und Erfahrungen wie Minecraft und Roblox dominiert, daher scheint es nur natürlich, dass sich sowohl Lego als auch Epic Games beteiligen.

Siehe auch  Metaverse Pioneer Infinite Reality, Inc. erwirbt den Unterhaltungskonglomerat ReKTGlobal in einer wegweisenden Transaktion im Wert von einer halben Milliarde Dollar

Wie bei vielen Glücksspiel- und Unterhaltungsunternehmen ist es ein Wettbewerb um Aufmerksamkeit und Engagement. Wenn diese Art von Unternehmen die Aufmerksamkeit und das Engagement nicht aufrechterhalten und steigern können, ziehen die Leute weiter. Diese Partnerschaft ermöglicht es Lego, seine Präsenz auf dem Markt für seine Schlüsseldemografie aufrechtzuerhalten, und erweitert die Reichweite von Epic auf eine jüngere Zielgruppe von Spielern. Dies wird wahrscheinlich nicht die letzte dieser Art von Partnerschaft zwischen Glücksspielunternehmen sein, um neue Zielgruppen und das sich entwickelnde Metaversum zu erreichen.

Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein