Die Dinge bewegen sich schnell in der Metaverse und in der weiteren Welt von Web3 als Ganzes. Je nachdem, wen Sie fragen, ist dieser futuristische, Blockchain-basierte Bereich entweder das nächste große Ding für das Marketing – und für fast alles andere – oder eine übertriebene Modeerscheinung. Hier ist, was Sie aus der vergangenen Woche wissen müssen:

Trotz des jüngsten Krypto-Crashs prägt Coinbase neue Werbe- und In-App-Funktionen

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Inmitten eines historischen Absturzes auf dem Kryptomarkt scheint Coinbase – eine der größten Plattformen für den Austausch von Kryptowährungen – eine einzige Botschaft an die Kryptowelt zu senden: HODL (Hang on for Dear Life). Heute Morgen hat das Unternehmen seinen zweiten nationalen TV-Spot zur Feier seines zehnjährigen Bestehens ausgestrahlt. (Die erste Anzeige wurde während des jüngsten Super Bowl ausgestrahlt.) Die Anzeige mit dem Titel „Long Live Crypto“ macht sich über die vielen, vielen voreiligen Lobreden für Krypto lustig, die von denjenigen online gepostet wurden, die der Langlebigkeit der virtuellen Währung skeptisch gegenüberstehen. Die Botschaft in der neuen 30-Sekunden-Werbung scheint zu lauten: Krypto hat in der Vergangenheit Stürme überstanden – und es wird den überstehen, in den es derzeit verwickelt ist. Zusätzlich zu seiner neuen Anzeige gab das Unternehmen Anfang dieser Woche bekannt, dass es für einige seiner Benutzer neue In-App-Funktionen einführt. In einem am Montag veröffentlichten Blogbeitrag erklärte Rishi Dean, Director of Product Management bei Coinbase, dass „eine kleine Gruppe“, wenn seine Benutzer nun auf dezentrale Apps (DApps) – wie den beliebten NFT-Marktplatz OpenSea – im Ethereum-Netzwerk zugreifen können, entsteht ein robusteres und einheitlicheres Krypto-Handelsökosystem. Berechtigte Benutzer können nun auch auf dezentralisierte Börsen (DEXs) zugreifen und mit einer Reihe von dezentralisierten Finanzplattformen (DeFi) interagieren, so der Blogbeitrag. Die Nachricht kommt dicht auf den Fersen des jüngsten Einbruchs auf dem Kryptomarkt, der Milliarden von Dollar an Wert von großen Coins gelöscht und einen großen Einbruch der Coinbase-Aktien verursacht hat.

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Gap eröffnet Flagship-Store im Metaverse

Der Modehändler Gap verdoppelt seine Metaverse-Strategie, indem er ein neues, kauffreies virtuelles Erlebnis in Roblox ankündigt, dem beliebten Videospiel für Kinder, das sich zu einem wichtigen Handelszentrum im Metaverse entwickelt hat. Die „Club Roblox Boutique“, wie die Aktivierung genannt wird, wird in Partnerschaft mit SuperAwesome aufgebaut, einem Technologieunternehmen, das mit „Hunderten von Marken und Inhaltseigentümern zusammenarbeitet, um ein sicheres digitales Engagement für unter 16-Jährige zu ermöglichen“, so das Unternehmen Webseite. Der virtuelle Raum ist dem Flagship-Store des Unternehmens am Times Square nachempfunden. Dies ist nicht Gap’s erstes Abenteuer in der schnell expandierenden Welt von Web3. Im Januar stellte das Einzelhandelsunternehmen seine allererste NFT-Kollektion vor, die es in Zusammenarbeit mit dem Künstler Brandon Sines – dem Schöpfer der berühmten Frank Ape-Figur – entwickelt hat. Die kommende virtuelle Boutique von Gap, die diesen Freitag eröffnet werden soll, folgt einer Reihe ähnlicher Aktivierungen von Jugendbekleidungsmarken – wie PacSun und American Eagle – die in Roblox gebaut wurden und darauf ausgerichtet sind, das Engagement für jüngere, technisch versiertere Fans zu fördern .

Das US-Militär nutzt das Metaverse für Trainingsübungen

Das Metaverse scheint einige hochrangige Beamte im Pentagon sehr zu beschäftigen. Laut einem neuen Bericht von Wired hat das US-Militär in neue Technologien investiert, die die virtuelle und die physische Welt verschmelzen, um seine Trainingsmethoden zu optimieren. Red 6 – ein Unternehmen, das laut seiner Website „Augmented Reality (AR) für militärische Trainingsanwendungen revolutioniert“ – entwickelt Berichten zufolge „eine Mischung aus Augmented Reality, künstlicher Intelligenz und Videospielgrafik“. Dies wird US-Kampfpiloten theoretisch ermöglichen, Luftkämpfe gegen virtuelle Gegner, einschließlich chinesischer und russischer Kampfflugzeuge, zu üben, während sie mehrere Gs ziehen, so WIRED. Daniel Robinson, Gründer und CEO von Red 6, sagte gegenüber WIRED, dass sein Unternehmen „ein militärisches Metaversum … wie ein Multiplayer-Videospiel am Himmel“ konstruiert. Die Simulation von Kämpfen in virtuellen Welten zu militärischen Trainingszwecken ist nichts Neues. In den 1980er Jahren ging die US-Armee eine Partnerschaft mit der Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) ein, um SIMNET (eine Abkürzung für „simulated networking“) zu starten, ein Programm, das darauf abzielt, „ein groß angelegtes Netzwerk interaktiver Kampfsimulatoren“ aufzubauen das Verteidigungstechnische Informationszentrum. Videospiele werden seit langem auch für Rekrutierungszwecke eingesetzt: 2002 wurde ein Ego-Shooter-Videospiel namens „America’s Army“ veröffentlicht, „um die Rekrutierung durch die US-Armee zu unterstützen“, so die Website des Spiels. (Das Videospiel wurde Anfang dieses Monats eingestellt.)

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Die Filmfestspiele von Cannes bereiten sich auf ihre erste NFT-Konferenz vor

Seit 75 Jahren sind die Filmfestspiele von Cannes die Crème de la Crème des kreativen Geschichtenerzählens. Nun will das weltberühmte Festival auch eine Vorreiterrolle in der wachsenden Diskussion um die Schnittstelle zwischen Entertainment und Web3 einnehmen. Am 23. Mai beginnt der allererste NFTCannes Summit im Hôtel du Cap-Eden-Roc in Antibes, Frankreich. Die „erste jährliche Veranstaltung soll führende Köpfe aus den traditionellen Medien- und Unterhaltungsbereichen mit erstklassigen Innovatoren, Schöpfern und Investoren in Web3 zusammenbringen, einen Paradigmenwechsel signalisieren und sinnvolle Brücken zum aufkeimenden Metaversum schaffen“, sagten die Organisatoren der Veranstaltung in einer Stellungnahme. Als Spiegelbild der sich schnell beschleunigenden Akzeptanz von Web3 durch die Mainstream-Kultur wird die Veranstaltung nur auf Einladung auch darauf abzielen, „Themen zu erkunden, die die Zukunft aktueller NFT-Anwendungen in der Unterhaltung umfassen … Möglichkeiten zum Fan- und Community-Aufbau, Live-Events und -Erlebnisse sowie die Neugestaltung der metaverse als die Integration von digitalem und physischem Leben.“

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