Die Facebook-Mutter Meta (FB) möchte das erste Unternehmen sein, an das Sie denken, wenn Sie das Wort Metaverse hören, die entstehende virtuelle 3-D-Welt, die die Zukunft des Internets sein könnte. Verdammt, das ist der Grund, warum Meta-CEO Mark Zuckerberg Ende 2021 den Namen des Social-Media-Riesen in Meta geändert hat.

Aber laut dem Gründer und CIO von Subversive Capital, Michael Auerbach, werden Zuckerbergs Bemühungen scheitern.

„Wir glauben tatsächlich, dass Meta nicht das Unternehmen ist, das das Metaverse aufbaut“, sagte Auerbach gegenüber Yahoo Finance Live.

Der CIO ist sich seiner These so sicher, dass er eine dauerhafte Short-Position bei Metas Aktien eingegangen ist und sie absichtlich aus Subversive Capitals neuem Metaverse-fokussiertem Punk-ETF (PUNK) ausgeschlossen hat.

„Als wir unseren Metaverse-ETF auf den Markt brachten, haben wir uns nach anderen … Metaverse-ETFs auf dem Markt umgesehen, und wir sind der einzige aktiv verwaltete Metaverse-ETF“, sagte Auerbach.

„Wir schließen Unternehmen ein, die die Infrastruktur und die Anwendungen für ein interoperables Metaversum aufbauen, das Verbraucher wünschen. Und die Verbraucher von heute wollen nicht, dass Meta oder Facebook oder Mark Zuckerberg die Hüter ihrer digitalen Zukunft sind.“

Meta versenkt Milliarden von Dollar in seine Pläne, das Unternehmen in ein Metaverse-betriebenes Imperium zu verwandeln. Allein im Jahr 2021 verlor Metas Metaverse-Abteilung namens Reality Labs satte 20 Milliarden US-Dollar. Und diese Investitionen werden sich voraussichtlich noch lange nicht auszahlen.

Während der Telefonkonferenz von Meta am 27. April versuchte Zuckerberg, die Bedenken der Anleger darüber auszuräumen, wie viel das Unternehmen für seine Metaverse-Investitionen ausgibt, und sagte, dass es die Metaverse-Ausgaben in Zukunft verlangsamen und gleichzeitig sicherstellen werde, dass sein Family of Apps-Geschäft profitabel bleibt.

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„Bei Reality Labs tätigen wir große Investitionen, um die nächste Plattform bereitzustellen, von der ich glaube, dass sie sowohl für unsere Mission als auch für unser Geschäft unglaublich wichtig sein wird – ein vergleichbarer Wert wie die führenden mobilen Plattformen von heute. Mir ist klar, dass es teuer ist, dies zu bauen – es ist etwas, das noch nie zuvor gebaut wurde, und es ist ein neues Paradigma für Computer und soziale Verbindungen.“

Laut Auerbach besteht das Problem von Meta darin, dass die Verbraucher auf andere Unternehmen schauen, wenn sie mit dem Metaversum experimentieren. In der Tat könnte Meta Schwierigkeiten haben, das Vertrauen der Benutzer aufrechtzuerhalten, insbesondere nach den Enthüllungen der Facebook-Whistleblowerin Frances Haugen dass das Unternehmen ein Auge zugedrückt hat zu einer Reihe von Problemen – von der Seite, die die Spaltung schürt, bis zur Ermöglichung des Menschenhandels in Entwicklungsländern.

„Sie suchen nach immersiveren Erfahrungen, aber es gibt echte Bedenken, ob die Facebook-Plattform der Ort ist, an dem die Menschen die Zukunft ihres Lebens sehen wollen“, sagte Auerbach.

Mark Zuckerberg, Ceo Von Facebook, Macht Eine Pause, Während Er Vor Einer Gemeinsamen Anhörung Des Handels- Und Des Justizausschusses Auf Dem Capitol Hill In Washington Am Dienstag, Den 10.  (Ap Foto/Alex Brandon)
Mark Zuckerberg, Ceo Von Facebook, Macht Eine Pause, Während Er Vor Einer Gemeinsamen Anhörung Des Handels- Und Des Justizausschusses Auf Dem Capitol Hill In Washington Am Dienstag, Den 10.  (Ap Foto/Alex Brandon)

Meta-CEO Mark Zuckerberg konzentriert die Zukunft des Unternehmens auf das Wachstum des Metaversums. (AP Foto/Alex Brandon)

Meta arbeitet derzeit an einer Reihe neuer Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Headsets außerhalb seines bestehenden Quest 2. Es wird erwartet, dass es noch in diesem Jahr ein neues Headset namens Project Cambria herausbringen wird, das sich auf die Arbeit konzentrieren und Ihren Büro-Laptop und -Schreibtisch ersetzen soll .

Meta ist jedoch nicht das einzige Metaverse-Spiel, das es gibt. Die Online-Spieleplattform „Roblox“ hat ihre eigene Art von Metaversum, in dem Benutzer ihre Charaktere zwischen verschiedenen miteinander verbundenen Welten bewegen können, während sich Epics „Fortnite“ von einem Ballerspiel zu einem Ort entwickelt hat, an dem sich Freunde treffen und gemeinsam Konzerte ansehen können.

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Microsoft, Sony, Google, Nvidia und eine Reihe anderer Unternehmen investieren ebenfalls in die Technologie in der Hoffnung, dass sie später genauso wichtig sein wird wie Smartphones heute.

Im Moment ist das Metaverse noch weitgehend eine Nischenproduktkategorie. Ob es explodiert und die Verbraucher hineingezogen werden, bleibt abzuwarten. Aber wenn doch, hofft Auerbach, dass Meta nicht dabei ist.

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