Experten und Unternehmer trafen sich am 2. Mai in Seoul, um darüber zu diskutieren, wie Industrien in Südkorea und den USA aufkommende Technologien, die für die Metaverse erforderlich sind, mit Begeisterung annehmen, und den rechtlichen Rahmen, der sich an das neue Ökosystem in Korea anpasst.
Das Metaverse Forum 2022, das gemeinsam von The Korea Herald, der größten englischsprachigen Zeitung des Landes, und der American Chamber of Commerce in Korea (AmCham Korea) veranstaltet wurde, zeigte unter dem Titel „The Rise of Metaverse and What It Holds for the Future“. dass Metaverse-Technologien die Verbindung zwischen Menschen ungeachtet aller physischen Barrieren fördern.
Vielmehr wurde die Notwendigkeit, solche Barrieren zu überwinden, im Zuge der Pandemie überdeutlich.
„Jetzt, in der Post-Covid-Ära, sehen wir neue Geschäftsmodelle entstehen“, sagte der Vorsitzende und CEO von AmCham Korea, James Kim, dem Publikum bei der Veranstaltung in Seoul. Kim vertritt rund 800 Mitgliedsunternehmen mit Sitz außerhalb Koreas.
„Mit dem Fortschritt der Technologie bleibt das Konzept des Metaversums kein schwer fassbarer Traum mehr.“
Da immer mehr Unternehmen Cloud-Dienste und virtuelle Meetings einführen, sieht die Welt mehr Raum, in dem das Metaversum eine Rolle bei der Veränderung der Art und Weise spielen könnte, wie Menschen arbeiten, lernen, spielen, mit Freunden chatten, an Veranstaltungen teilnehmen und sogar Artikel kaufen.
„Viele prominente Unternehmen bekennen sich zu Metaverse als zukünftigen Wachstumsmotor, aber die meisten befinden sich noch in einer zu frühen Entwicklungsphase, um öffentlich vorgestellt zu werden“, sagte Choi Jin-young, CEO von The Korea Herald, in einer Eröffnungsrede.
„In Bezug auf die wahre Natur und das Potenzial des Metaversums sind mehr Forschung und Experimente erforderlich. Es besteht jedoch kein Zweifel, dass dies der Haupttrend in der Industrie werden wird.“
Redner auf dem Metaverse Forum 2022 betonten, dass die Interoperabilität von Geräten auf einer einzigen Metaverse-Plattform sowie die Allgegenwärtigkeit eines Selbst in vielen verschiedenen Dimensionen der Welt ein Hauptziel ist, das alle mit Metaverse verbundenen Unternehmen verfolgen müssen.
In dieser Hinsicht ist die Zusammenarbeit verschiedener Unternehmen in einer Metaverse-Wertschöpfungskette wichtig, da kein einzelnes Unternehmen allein in der Lage ist, eine vollständige Metaverse zu erstellen.
VR, AR und XR (virtuelle, erweiterte und erweiterte Realitäten) „sind die Wege, die wir auf dieser Reise zum Metaversum einschlagen“, sagte Steve Park, Direktor für öffentliche Politik für Meta Korea und Japan, in seiner Präsentation auf dem Metaverse Forum 2022 .
Der Meta-Beamte definierte das Metaverse als Nachfolger des mobilen Internets und betonte, dass die Benutzer das Gefühl haben müssen, mit anderen Menschen in der virtuellen Welt anwesend zu sein.
„Wenn Sie auf einer Plattform oder einem Dienst festsitzen, wird das nicht das Metaverse sein“, sagte er und verwies auf die Bedeutung der Interoperabilität im Metaverse.
SK Telecom, ein Telekommunikationsunternehmen, das seine eigene Metaverse-Plattform ifland für 80 Länder betreibt, plant außerdem, in der zweiten Hälfte dieses Jahres eine PC-Version von ifland sowie Ende des Jahres eine Oculus Quest-Version auf den Markt zu bringen.
„Wir gehen davon aus, dass es weitere fünf Jahre dauern wird, um eine vollständig immersive Umgebung für Benutzer anzubieten, wenn es um Metaverse-Erfahrung geht. Wir hoffen, dass mehr Inhaltsanbieter mit Serviceplattformen zusammenarbeiten“, sagte Lee Mi-yeon, Teamleiter für Metaverse CO-Partnerschaften bei SK Telecom.
Auch der Aufstieg von „Web 3.0“, einem neuen dezentralisierten Internet, das durch Blockchain-Technologie unterstützt wird und für Kryptowährungen, nicht fungible Token (NFT) und Metaverse verantwortlich ist, unterstreicht die Notwendigkeit des hyperkonnektiven Ökosystems.
„Der Wechsel zu Web 3.0 wird die Grundlage für die neue digitale Wirtschaft auf der Grundlage von Kryptowährung und NFTs schaffen – und für digitale Leben, die durch Metaverse repräsentiert werden“, sagte Patrick Yoon, Geschäftsführer für Südkorea bei Crypto.com.
Das Metaverse könnte ein Mittel sein, um die vielen Seiten des Selbst auszudrücken, wie eine Podiumsdiskussion auf der Veranstaltung zeigte.
Steve Park von Meta sagte, dass Menschen bereits mehrere Personas haben und das Metaversum eine Plattform ist, um diese Multipersona auszudrücken. In Bezug auf Nebenwirkungen wie Online-Kriminalität unter Verwendung von Anonymität sollten Plattformanbieter und zugehörige Behörden dies regulieren können, sagte Park.
Lee von SK Telecom schloss sich dieser Ansicht an und sagte, dass die mehreren Avatare, die eine Person in der virtuellen Welt hat, Chancen eröffnen, das volle Potenzial einer einzelnen Person freizusetzen.
„Ich definiere die Identität einer Person nicht als eine, da Personen zu Hause oder im Büro unterschiedliche Positionen einnehmen. Viele sagen, dass sich die eigene Identität nicht ändert“, sagte Lee.
„Aber ist es das wirklich? Die Leute finden es auf der Metaverse freier, da Beziehungen dort nicht definiert werden. Menschen können mehr als eine Identität schaffen, und ein aktuelles Schlagwort ‚Nebencharakter‘ ist ebenfalls viral geworden.“
Es könnte jedoch mögliche Nebenwirkungen geben, wenn einer einzelnen Person erlaubt wird, mehrere Avatare zu haben und ihre wahre Identität zu verbergen.
Dies führt zu einer Diskussion über das derzeitige Fehlen von Vorschriften zur Vermeidung von Verbrechen, die im Metaversum stattfinden könnten. Lee von SK Telecom sagte, sie rechne mit Diskussionen zwischen den Gesetzgebern, um einen neuen Rechtsrahmen zu schaffen, aber es gibt immer noch Einschränkungen, was sie tun können, bis tatsächliche Probleme im Metaversum auftauchen.
„Wir bereiten intern ein System vor, um anormale Aktionen auf dem Metaverse zu verhindern, da das Gesetz nicht auf Vorhersagen darüber basieren kann, was auf dem Metaverse passieren könnte“, sagte Lee.
Sie fügte eine weitere rechtliche Schwierigkeit hinzu, die das Metaversum aufwirft, die Definition eines Bürgers, die in der digitalen Welt undurchsichtig wird.
Die regulatorischen Unsicherheiten wirken sich auch auf die Art und Weise aus, wie virtuelle Vermögenswerte in der virtuellen Welt gehandelt werden.
Mooni Kim, ausländischer Anwalt bei Kim & Chang, wies auf die Notwendigkeit einer Erneuerung der Regulierungslandschaft für das Metaverse, virtuelle Vermögenswerte und NFTs hin, die in der virtuellen Welt handelbar sind.
„Kein Gesetz, das tatsächlich existiert, kann speziell regeln, was das Metaversum ist, weder in Korea noch irgendwo sonst auf der Welt“, sagte Kim. „Sich auf bestehende Gesetze zu verlassen, zeigt Grenzen, da es keine Berücksichtigung aktueller Neuerungen findet.“
Derzeit werden virtuelle Vermögenswerte und nicht fungible Token, die auf Metaverse handelbar sind, durch das Gesetz zur Bekämpfung der Geldwäsche reguliert, das de facto eine Lizenz als Anbieter von Diensten für virtuelle Vermögenswerte erfordert. Das Problem ist, dass die Ausstellung der Lizenz für Unternehmen sehr zeitaufwändig ist, da es in der Regel 10 Monate bis zu einem Jahr dauert, bis die Voraussetzungen für die Beantragung vorliegen.
„Dies könnte viele Unternehmen gefährden, insbesondere in diesem schnelllebigen Geschäftsumfeld“, sagte sie.
Die Aussichten für eine Reform der Regulierung sind jedoch vielversprechend, da die Agenda des designierten Präsidenten Yoon Suk-yeol die Ausarbeitung eines neuen Sondergesetzes für Metaverse und digitale Vermögenswerte sowie eine neue Behörde zur Regulierung digitaler Vermögenswerte und verwandter Unternehmen umfasst.
„Der Übergang ist real und steht unmittelbar bevor“, sagte Kim. „Bestehende Gesetze reichen nicht aus, um sich um neue Erfindungen zu kümmern, und die Frage ist, wie wir damit umgehen werden.
„Mit der neu antretenden Yoon-Administration stehen wir meiner Meinung nach vor einem sehr spannenden Punkt im Bereich der Metaverse-Regulierung.“
THE KOREA HERALD/ASIA NEWS NETWORK