Dublin, 03. Juni 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — The „Globaler Metaverse-Markt, nach Typ, Anwendung, nach Technologie und nach Region – Prognose und Analyse 2022-2027“ Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com Angebot.

Im Jahr 2022 wurde die Gesamtinvestition in den Metaverse-Markt auf 80,00 Milliarden USD geschätzt, und es wird erwartet, dass sie bis 2028 einen Wert von 800,00 Milliarden USD erreichen wird, bei einer CAGR von mehr als 45,00 % über den Prognosezeitraum (2022 – 2028).

Metaverse ist eine virtuelle 3D-Online-Welt, die Menschen in allen Bereichen ihres Lebens verbindet. Augmented Reality wird das Metaverse antreiben, wobei jeder Benutzer einen anderen Avatar oder Charakter befehligt. Metaverse wird mit Hilfe der Blockchain-Technologie neben Spielen und sozialen Medien auch Wirtschaft, digitale Identifikation, dezentrale Verwaltung und andere Anwendungen umfassen. Es bietet die Möglichkeit, Produkte virtuell gemeinsam zu erstellen und zu testen. Erschließt neue Möglichkeiten für Ersteller von Inhalten, VR-Entwickler, Risikokapitalgeber und andere Unternehmen. Beispielsweise verbünden sich Spieler miteinander, um die Aufmerksamkeit ihres Zielkundenstamms auf sich zu ziehen und einen guten Marktanteil in Metaverse zu erlangen.

Das Metaverse wird Unternehmen enorme Möglichkeiten bieten, das Kundenerlebnis zu verbessern, virtuelle 3D-Produkte einzuführen, die nur im Metaverse zu finden sind, neue Kundendaten zu sammeln, physische und digitale Waren und Dienstleistungen zu verkaufen und Hardware und Software zur Unterstützung von Metaverse-Aktivitäten bereitzustellen. Gen Z wird die Generation sein, die eine frühe Einführung von Metaverse vorantreibt. Gen Z fühlt sich unter Umständen, die in der Metaverse existieren könnten, außerordentlich wohl und entspannt. In der Augmented-Reality-Umgebung geht es für dieses Alter immer mehr um die Live-Erfahrung dieser Welten und wie sie interagieren, was das Spielen, Beobachten und Sozialisieren einschließt. Beispielsweise stehen beim Gaming neben dem Spielen auch soziale Aspekte und Gemeinschaftsfunktionen im Vordergrund

Marken können Metaverse als zusätzlichen Vertriebskanal nutzen, indem sie Systeme integrieren, die es Kunden ermöglichen, in der Metaverse-Währung zu kaufen, zu investieren und zu verkaufen. NFTs können auch dazu beitragen, das Metaverse voranzutreiben, indem sie das Wachstum digitaler Märkte unterstützen. Metaverse-Ersteller erheben möglicherweise Provisionsgebühren für Transaktionen, genau wie App-Shops jetzt funktionieren. Gaming-Benutzer können In-Game-Assets im Austausch gegen Token sammeln und verkaufen, die einen realen Wert haben können, wenn sie Blockchain-basierte Spiele spielen oder sich an Metaverse-Aktivitäten beteiligen, wie im Fall von Play-to-Earn-Spielen. Sie können möglicherweise Geld im Metaversum generieren, indem Sie Spiele erstellen, die Menschen spielen und genießen können

Siehe auch  Die Leute wollen Krypto bezahlt werden, um an der Metaverse: Survey teilzunehmen

Der Bericht bietet Marktgrößen und Prognosen für fünf Hauptregionen, nämlich Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Lateinamerika (LATAM) und Naher Osten und Afrika (MEA). In diesem Bericht wird das Jahr 2016 bis 2020 als historisches Jahr betrachtet, 2021 ist das Basisjahr, 2022 ist das geschätzte Jahr und die Jahre von 2022 bis 2028 werden als Prognosezeitraum betrachtet.

Aspektabdeckung in diesem Bericht:

  • Basierend auf dem Typ wurde der Markt in Mobile und Desktop unterteilt.
  • Basierend auf der Technologie segmentierte sich der Markt in Blockchain, VR & AR und Mixed Reality.
  • Basierend auf der Anwendung wurde der Markt in Spiele, Online-Shopping, Inhaltserstellung und soziale Medien unterteilt.

Zu den Hauptakteuren, die in dieser Berichtsstudie tätig sind, gehören Microsoft Corporation, Meta Platforms Inc., Epic Games Inc., Infinite Assets Inc., Magic Leap Inc., Niantic Inc., Naver Z, Entain Plc, The Sandbox und Google Inc.

Abgedeckte Hauptthemen:

1. Zusammenfassung

2. Marktübersicht

3. Wichtige Markterkenntnisse

  • Trends auf der Nachfrageseite
  • Trends auf der Angebotsseite
  • Preistrend
  • Historisch
  • (Ausstellung: Datenanalyse zum historischen Preis, 2015–2020, $)
  • Aktuell
  • (Ausstellung: Datenanalyse zum aktuellen Preis, 2020 ($))
  • Vorhersage
  • (Ausstellung: Datenanalyse zum prognostizierten Preis, 2021-2027 ($))
  • Technologieanalyse
  • (Ausstellung: Datentabelle: Name der Technologie und Details)
  • Patentanalyse
  • (Anlage: Datentabelle: Name der Patente und Details)
  • Handelsanalyse
  • Wichtige Export- und Importländer
  • (Ausstellung: Datentabelle: Importdaten, 2015 – 2020)
  • (Ausstellung: Datentabelle: Exportdaten, 2015 – 2020)
  • Analyse der Wertschöpfungskette
  • (Ausstellung: Detaillierte Präsentation der Wertschöpfungskette)
  • Ökosystem des Marktes
  • Ausstellung: Marktanalyse des übergeordneten Marktökosystems
  • Exponat: Marktmerkmale des Muttermarktes

4. Auswirkungen von COVID

  • Einführung
  • Auswirkungen auf die Wirtschaft – Szenariobewertung
  • Abbildung: Daten zum BIP – Wachstum im Jahresvergleich 2021-2026 (%)
  • Überarbeitete Marktgröße
  • Exponat: Datentabelle zu Global – Marktgröße und Prognose 2021-2027 (Mrd. USD)
  • Auswirkungen von COVID auf Schlüsselsegmente
  • Exponat: Datentabelle zur Segmentmarktgröße und Prognose 2021-2027 (Mrd. USD)
  • COVID-Strategien nach Unternehmen
  • Exponat: Analyse der Schlüsselstrategien von Unternehmen
Siehe auch  Metaverse in Food and Beverages Market Report über die ungenutzten Wachstumschancen in der Branche

5. Marktdynamik und Ausblick

  • Marktdynamik
  • Exponat: Wirkungsanalyse von DROC, 2021
  • Treiber
  • Gelegenheiten
  • Einschränkungen
  • Herausforderungen
  • Regulierungslandschaft
  • Exponat: Datentabelle zur Regulierung aus verschiedenen Regionen
  • Porters-Analyse
  • Konkurrenzkampf
  • Exponat: Wettbewerbsrivalität Auswirkungen von Schlüsselfaktoren, 2021
  • Bedrohung durch Ersatzprodukte
  • Exponat: Bedrohung durch Ersatzprodukte Einfluss von Schlüsselfaktoren, 2021
  • Verhandlungsmacht der Käufer
  • Exponat: Verhandlungsmacht der Käufer Auswirkungen der Schlüsselfaktoren, 2021
  • Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
  • Exponat: Bedrohung durch neue Marktteilnehmer Auswirkungen von Schlüsselfaktoren, 2021
  • Verhandlungsmacht der Lieferanten
  • Exponat: Bedrohung der Verhandlungsmacht der Lieferanten Auswirkungen der Schlüsselfaktoren, 2021
  • Spezielle Einblicke in zukünftige Disruptionen
  • Technische Auswirkung
  • Ökonomische Auswirkung
  • Sozialer Einfluss

6. Globaler Metaverse-Markt nach Typ

  • Marktsegmente
  • Exponat: Diagramm zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Exponat: Datentabelle zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Handy, Mobiltelefon
  • Marktschätzungen und Prognosen, 2020-2027
  • Exponat: Diagramm zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Exponat: Marktgröße und Prognose 2021-2027 (Mrd. USD)
  • Schreibtisch
  • Marktschätzungen und Prognosen, 2020-2027
  • Exponat: Diagramm zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Exponat: Marktgröße und Prognose 2021-2027 (Mrd. USD)

7. Globaler Metaverse-Markt nach Technologie

  • Marktsegmente
  • Abbildung: Diagramm zur Marktanteilsanalyse 2021-2027 (%)
  • Exponat: Datentabelle zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Blockchain
  • Marktschätzungen und Prognosen, 2020-2027
  • Exponat: Diagramm zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Exponat: Marktgröße und Prognose 2021-2027 (Mrd. USD)
  • VR & AR
  • Marktschätzungen und Prognosen, 2020-2027
  • Exponat: Diagramm zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Exponat: Marktgröße und Prognose 2021-2027 (Mrd. USD)
  • Gemischte Realität
  • Marktschätzungen und Prognosen, 2020-2027
  • Exponat: Diagramm zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Exponat: Marktgröße und Prognose 2021-2027 (Mrd. USD)

8. Globaler Metaverse-Markt nach Anwendung

  • Marktsegmente
  • Abbildung: Diagramm zur Marktanteilsanalyse 2021-2027 (%)
  • Exponat: Datentabelle zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Spielen
  • Marktschätzungen und Prognosen, 2020-2027
  • Exponat: Diagramm zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Exponat: Marktgröße und Prognose 2021-2027 (Mrd. USD)
  • Online Einkaufen
  • Marktschätzungen und Prognosen, 2020-2027
  • Exponat: Diagramm zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Exponat: Marktgröße und Prognose 2021-2027 (Mrd. USD)
  • Inhaltserstellung
  • Marktschätzungen und Prognosen, 2020-2027
  • Exponat: Diagramm zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Exponat: Marktgröße und Prognose 2021-2027 (Mrd. USD)
  • Sozialen Medien
  • Marktschätzungen und Prognosen, 2020-2027
  • Exponat: Diagramm zum Marktanteil 2021-2027 (%)
  • Exponat: Marktgröße und Prognose 2021-2027 (Mrd. USD)

9. Marktgröße nach Region

Siehe auch  Will die „Queen of the Metaverse“ werden: Paris Hilton

10. Wichtige Unternehmensprofile

  • Wettbewerbslandschaft
  • Gesamtzahl der erfassten Unternehmen
  • Exponat: im Bericht behandelte Unternehmen, 2021
  • Marktpositionierung von Top-Unternehmen
  • Exponat: Unternehmenspositionierungsmatrix, 2021
  • Marktanteil der Top-Unternehmen
  • Abbildung: Tortendiagrammanalyse zum Marktanteil des Unternehmens, 2021 (%)
  • 3i Inc. (Südkorea)
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  • Apple Inc. (USA)
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  • Atari, Inc. (Frankreich)
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  • Autodesk Inc. (USA)
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  • Dapper Labs (Kanada)
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  • Dezentral (China)
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  • Epic Games, Inc. (USA)
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  • Schnell (USA)
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  • Google LLC (USA)
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  • IBM Corporation (USA)
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  • Finanzaktualisierungen ausstellen
  • Wichtige Entwicklungen ausstellen
  • Informationen (USA)
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  • Finanzaktualisierungen ausstellen
  • Wichtige Entwicklungen ausstellen
  • Magic Leap, Inc. (USA)
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  • Finanzaktualisierungen ausstellen
  • Wichtige Entwicklungen ausstellen
  • Meta Platforms, Inc. (USA)
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  • Microsoft Corporation (USA)
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  • Nextech AR Solutions Inc. (Kanada)
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  • NVIDIA Corporation (USA)
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  • Oracle Corporation (USA)
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  • PTC Inc. (USA)
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  • Roblox Corporation (USA)
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Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie unter https://www.researchandmarkets.com/r/hbwt7

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