Das Metaverse könnte Handel, Mode, soziale Medien und fast alles dazwischen verändern. Es wurde als utopische Traumwelt und dystopischer Albtraum dargestellt. Um eine klarere Vorstellung davon zu bekommen, was das Metaversum ist und wohin es uns führen könnte, sprach The Drum kürzlich mit der Tech-Futuristin, Autorin und Strategin Cathy Hackl.
Es gibt heute nur wenige Menschen auf der Welt, die so viel Zeit damit verbringen, über das Metaversum nachzudenken wie Cathy Hackl. Als Absolvent der Harvard Kennedy School hat sich Hackl schnell zu einer der einflussreichsten Stimmen in der Tech-Welt entwickelt. Sie wurde kürzlich von BigThink als eine der Top 10 der einflussreichsten Frauen im Tech-Bereich aufgeführt, und sie wurde in großen Medien wie 60 Minutes+, Wired und The Wall Street Journal vorgestellt. Sie hat zwei Bücher veröffentlicht, die verschiedene Auswirkungen neuer Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) untersuchen. Sie ist außerdem Autorin eines Newsletters mit dem Titel „Metaverse Weekly“ und Moderatorin von zwei Podcasts, von denen sich einer auf die Schnittstelle zwischen Marketing und dem aufkeimenden Metaverse konzentriert.
All dies hat ihr den Beinamen „The Godmother of the Metaverse“ eingebracht.
The Drum sprach kürzlich mit Hackl über Zoom, um mehr über den aktuellen Stand des Metaversums und die Zukunft zu erfahren.
Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.
Wie entstand der Spitzname „die Patin der Metaverse“?
[Reddit co-founder] Alexis Ohanian hat letztes Jahr getwittert und gefragt, welchen Frauen und Leuten er in web3 folgen soll. Mein Freund Andrew Schwartz, der im Metaverse-Team von Nike arbeitet, listete ein paar Leute auf und twitterte dann: „Oh, und vergiss Cathy Hackl nicht, sie ist die Patin des Metaverse.“ So [that was] das erste Mal, dass jemand das benutzt hat. Und jemand hat einen Screenshot gemacht, sie haben ihn mir geschickt, und die Leute haben angefangen, den Begriff zu verwenden. Ich trage es als Ehrenabzeichen, um ehrlich zu sein.
Sie haben VR als einen zentralen Einstiegspunkt in die Metaverse beschrieben. Was glauben Sie, wie allgegenwärtig das Metaversum in fünf bis zehn Jahren im Leben des Durchschnittsbürgers sein wird, und was wird Ihrer Meinung nach der beliebteste Einstiegspunkt in dieses Metaversum sein?
Was nach dem Handy kommt. Für viele von uns ist diese Vision eine Brille – AR oder Spatial Computing. Aber nicht unbedingt VR. Daher denke ich, dass alles, was nach dem Mobiltelefon kommt und unsere Zeit in Anspruch nimmt, der wichtigste Einstiegspunkt sein wird.
Weil es Ready Player One gibt und die Leute den Film sehen oder das Buch lesen, haben sie das Gefühl, dass dies die Metaverse ist – das ist die Vision, die ihnen verkauft wurde. Das ist eine ziemlich dystopische Ansicht. Das ist der springende Punkt bei einem Science-Fiction-Roman wie diesem … er präsentiert eine dystopische Sicht auf die Zukunft. So eine Welt wollen wir nicht. Recht? Ich sage immer: Ich denke, die Zukunft ist weniger Ready Player One, sondern eine nahtlose Verschmelzung von Virtuellem und Physischem.
Daher ist VR für mich eine der Enabling-Technologien. Es ist ein Einstiegspunkt dafür, wie wir die Zukunft des Internets erleben werden. Es ist nicht das einzige … Also [in] fünf bis zehn Jahre, je nachdem, wie schnell die Dinge gebaut werden … was ich mir vorstelle, sind Brillen, die unsere Telefone ersetzen. Und vielleicht können diese Brillen irgendwann zwischen VR und AR wechseln … schließlich ist die Idee, dass ein Gerät beides kann. Aber das ist sehr schwer zu lösen. Ich glaube, die Leute unterschätzen, wie schwer es ist, jemandem einen Supercomputer ins Gesicht zu setzen. Das ist extrem schwierig, von der Akkulaufzeit über die Optik, das Sichtfeld bis hin zum Gewicht. [to] die Ergonomie, das Design davon.
Also wann ist das? Ich bin mir nicht sicher. Wir müssen sehen.
Ist es also fair zu sagen, dass Sie sich keine Zukunft vorstellen, in der wir alle mit riesigen, unbequemen VR-Headsets herumlaufen und dass wir schließlich tragbare Technologien haben werden, die eleganter, weniger umständlich und modischer sind?
Ich nenne es den Ray-Ban-Moment – wenn wir eine Brille haben, die wir eigentlich aufsetzen wollen, weil sie toll aussieht [and] wir mögen sie … Laufen wir mit klobigen VR-Headsets herum? Nein.
Es scheint eine Dichotomie zwischen den Unternehmen, die am Aufbau des Metaversums arbeiten, wie Meta, und den eingefleischten Web3-Idealisten – hauptsächlich Programmierern und Schöpfern – zu entstehen, die daran arbeiten, das Metaversum im Namen von zu bauen der Dezentralisierung. Mit anderen Worten, um den großen Technologieunternehmen die Kontrolle über den Informationsfluss zu entziehen.
Wie sehen Sie, dass sich diese Dichotomie im Laufe der Zeit entwickelt? Gibt es Platz in der Welt von web3 für beide Lager?
Einer der Gründe, warum Meta so viel Geld bei Reality Labs ausgeben könnte – [and] Offensichtlich rudern sie ein wenig zurück – weil sie, glaube ich, verstehen, dass das Werbeeinnahmenmodell, das sie zu dem gemacht hat, was sie in web2 sind, wahrscheinlich nicht effektiv sein wird [model] während wir vorwärts gehen … Wenn ich mir die Zukunft vorstelle, arbeite ich auf ein offenes, dezentralisiertes Metaversum hin. Das ist das ultimative Ziel. Das wird meiner Meinung nach wirklich wunderbar und großartig werden.
Davon abgesehen, ist die Zukunft ganz offen und dezentralisiert? Ich weiß nicht. Es wird hier möglicherweise einige ummauerte Gärten geben, in die die Leute aus dem einen oder anderen Grund gehen möchten … Wollen wir alle auf ein offenes und dezentralisiertes Metaversum hinarbeiten, in dem es mehr Transparenz gibt, in dem Sie Ihre Daten besitzen? Blockchain? Ja, Ich hoffe es. Wird alles offen und dezentral sein? Ich bin mir nicht sicher … Also das würde ich mir vorstellen.
Wenn wir speziell über Meta sprechen … müssen sie in gewisser Weise nett zur web3-Community im offenen und dezentralisierten Raum spielen, wenn sie sich von diesen Werbeeinnahmemodellen entfernen wollen, auf die sie sich so konzentriert haben auf web2. Web3 und das Metaverse sind nicht dasselbe. Sie sind untrennbar miteinander verbunden, aber sie sind nicht austauschbar. Für mich ist web3, wie Menschen … in dieser Zukunft des Internets verbunden sind. [The] Metaverse ist für mich, wie Sie es erleben. Aus der Hardware-Perspektive habe ich das Gefühl, dass Meta mehr auf der Erfahrungsseite spielt als hier drüben, aber sie müssen in Web3 spielen [where] Dinge sind miteinander verbunden, und sie müssen dort nett spielen.
Sind Sie optimistisch oder pessimistisch in Bezug auf die allgemeinen Auswirkungen, die das Metaverse auf die Gesellschaft haben wird?
Ich bin weder utopisch noch dystopisch. Ich bin in der Mitte. Ich glaube, dass Technologie die Gesellschaft verbessern wird, aber es wird viele Herausforderungen geben … Ich glaube nicht, dass dies langsamer werden wird … Wir müssen heute harte Gespräche darüber führen, wohin wir gehen, also müssen wir kann anfangen, dem Spiel voraus zu sein.
Wird es Herausforderungen geben, die wir nicht vorhergesehen haben? Ja. Ich bin mir sicher, dass es möglicherweise schreckliche Dinge geben wird, von denen wir nicht einmal wissen, dass sie passieren werden, weil wir dem nicht zuvorkommen können. Aber wir können jetzt einige Gespräche über Daten, Datenschutz, biometrische Daten und die Sicherheit von Kindern in diesen Räumen führen. Es gibt Dinge, die wir können [do] jetzt diese sehr unbequemen Gespräche zu führen und es zu versuchen [figure out how we can] nach etwas lösen, das nicht einmal hier ist.
Was ist ein Punkt der Verwirrung im Zusammenhang mit dem Metaverse, auf den Sie häufig stoßen?
Es gibt so viele unterschiedliche Meinungen dazu. Ist es ein Metaverse? Oder sind es mehrere Metaverse?
So habe ich es mir erklärt: [there’s] das große „M“ Metaverse, wie diese größere Vision des Metaversums, und dann gibt es innerhalb dieser größeren Vision Metaversum-Plattformen – [those are] Metaversen [with a] Kleinbuchstaben ‚m.‘ Das steht, glaube ich, noch zur Debatte.
Das Wichtigste für mich ist, wegzukommen von dem Hype um Wörter wie „Metaverse“ und „NFTs“ … und die Leute dazu zu bringen, sich einfach hinzusetzen und darüber nachzudenken [as] die Zukunft des Internets. Wie hat das Internet Ihr Leben in web1 verändert? Wie haben Social Media und die Konnektivität von allem, was damit einherging, es verändert? Wo gehen wir hin? Wie ist [that] wird sich ändern, wenn wir in diese neue Iteration dessen einsteigen, was kommt?
[We need to step] weg von den Begriffen, weil … sie manchmal einiges an Ballast mit sich herumtragen. Ich denke viel über Dinge wie virtuelle Senderechte nach. Wenn Dinge in Sicht- und Hörweite von mir sind, wem gehört das, wer kann dort posten, was kann ich hören, was kann ich sehen? Recht? In der Zukunft, in die wir uns begeben, wird mich das Internet überall umgeben, also denke ich, dass es viele Überlegungen und viele Dinge geben wird, über die man nachdenken muss.
Ein weiteres Missverständnis – und oh mein Gott, das macht mich wahnsinnig – ist, wenn ich jemanden über die „reale Welt“ im Vergleich zu diesem anderen Teil sprechen höre. Es ist die physische Welt und die virtuelle Welt. Denn wenn Sie irgendein Kind fragen, was es in Roblox und Fortnight macht, [they’ll say] Sie spielen mit ihren Freunden. Und das sind echte Freunde, obwohl sie spielen. Das erste Konzert meines Sohnes war Lil Nas X in Roblox – es ist sehr real für ihn. Er spricht darüber in der Ich-Perspektive. Recht? Während der Pandemie gab es Zoom Hanukkah oder Zoom Weihnachten. Und nur weil es auf Zoom passiert ist, ist es nicht weniger real. Du warst physisch nicht da, aber du hast immer noch diese Erinnerungen.
[We need to change] wie wir manchmal darüber sprechen, wohin wir gehen; es ist nicht [the] Welt gegen die virtuelle Welt, es ist [the] physische Welt und [the] virtuelle Welt. Es ist kein „Versus“.
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