BOSTON, 31. Mai 2022 /PRNewswire/ — Im Jahr 2022 ist der Hype um Extended Reality (XR)-Geräte und das Metaverse auf einem Allzeithoch, aber Hardware-Hürden halten die Entwicklung von Headsets weiterhin zurück. Die für Augmented- und Mixed-Reality-Headsets (AR & MR) erforderliche Spezialoptik hat sich bisher als einer der größten Stolpersteine ​​der Branche erwiesen. Bei Virtual-Reality-Headsets (VR) werden zunehmend neue, unkonventionelle Linsentypen verwendet, um die Mängel der bisher dominierenden Fresnel-Linsen-basierten Architekturen zu beheben.

IDTechEx deckt die XR-Branche seit 2015 ab, bleibt nah an den technischen und Marktentwicklungen, interviewt Schlüsselakteure weltweit, nimmt an zahlreichen Konferenzen teil und führt mehrere Beratungsprojekte durch. Der neue IDTechEx-Bericht „Optik für Virtual, Augmented und Mixed Reality 2022-2032: Technologien, Akteure und Märkte” bietet eine detaillierte Analyse der Schlüsseltechnologien, die es XR-Geräten ermöglichen, immersiv, leicht und unauffällig zu sein. Detaillierte Marktprognosen für 10 Jahre, unterteilt in 20 verschiedene Technologien, werden zusammen mit einer Analyse der Materialnachfrage der Branche bereitgestellt. Der Bericht enthält mehrere Unternehmensprofile basierend auf Interviews mit Hauptakteuren dieser Technologien.

AR/MR-Optik: Optische Kombinatoren, Wellenleiter und Zusatzlinsen

Die AR-Optik-Landschaft. Quelle: IDTechEx – „Optik für Virtual, Augmented und Mixed Reality 2022-2032: Technologien, Akteure und Märkte“

Im Jahr 2022 zeichnet sich ein Konsens ab, dass optische Wellenleiter der Weg nach vorn sind, um immersive AR/MR zu ermöglichen, indem die geschaffene Realität mit der Realität überlagert wird. Diffraktive Wellenleiter mit Oberflächenrelief, wie sie in Hololens- und Magic-Leap-Geräten verwendet werden, haben frühe Fortschritte gemacht. Diese werden nach Prozessen hergestellt, die von der Siliziumindustrie übernommen wurden, und ermöglichen relativ schlanke und kompakte Geräte, leiden jedoch unter hohen Kosten, Problemen mit der Bildqualität und schlechter Effizienz. Holografische diffraktive Wellenleiter und reflektierende Wellenleiter bieten Alternativen, die versprechen, die Herstellbarkeit zu revolutionieren bzw. die Bildqualität neu zu definieren, aber noch keine nennenswerte Bedeutung erlangen müssen.

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Andere optische Combiner-Technologien, insbesondere „Birdbath“- und holographische Freespace-Combiner, bieten ebenfalls überzeugende Kandidaten für AR/MR-Headset-Designer, insbesondere dort, wo Kosten bzw. Kompaktheit höchste Priorität haben. Da unterschiedliche Technologien zu unterschiedlichen Headset-Typen passen, “Optik für Virtual, Augmented und Mixed Reality 2022-2032: Technologien, Akteure und Märkte” segmentiert den AR/MR-Markt in ein breites vs. ein schmales Sichtfeld und hebt die wahrscheinlichen technologischen Gewinner für jede Kategorie hervor. Eine weitere Diskussion widmet sich dem Status von Zusatzlinsen für Wellenleiter, die eine Korrektur von Brillenrezepten ermöglichen und die Vergenzanpassung lösen Konflikt.

VR-Optik: Neue Linsentechnologien vs. Fresnel-Linsen

Für die meisten VR-Benutzer sind die derzeit dominierenden Fresnel-Linsen, mit denen Bilder vergrößert und in einen angenehmen Fokus gebracht werden, “gut genug”. Diese leichten, kostengünstigen Optiken, die typischerweise in Kunststoff gegossen oder geprägt sind, ermöglichen relativ kompakte Headsets, haben jedoch Nachteile in Bezug auf Ringartefakte, Farbkontrast und mehr – im Jahr 2022 haben sie wenig Spielraum für Weiterentwicklung. Konkurrierende Technologien, die auf den Markt kommen, lösen viele dieser Probleme, während sie Funktionalität hinzufügen und Headsets kleiner machen – Bericht von IDTechEx hebt hier den bevorstehenden Weg des Fortschritts hervor.

Die erste Welle neuer Designs konzentriert sich auf Kompaktheit. Pancake-Linsen erlebten 2021 ihren ersten Eintritt in die westlichen Headset-Märkte und werden voraussichtlich in diesem Jahr in einem kommenden Gerät von Meta verwendet. Diese Objektive versprechen kompaktere Designs, indem sie den Strahlengang falten, eine Dioptrienkorrektur ermöglichen und frei von Fresnel-Artefakten sind. Sie bieten jedoch schwierige Entwicklungsherausforderungen, darunter eine geringere optische Effizienz und die Vermeidung von Doppelbildern durch Materialentwicklung.

Spätere Iterationen werden den Vergenz-Unterbringungs-Konflikt lösen und die Immersion maximieren. Dynamisch fokusabstimmbare geometrische Phasenlinsen-Arrays können das letzte Wort in der VR-Optik bieten, sind aber noch Jahre vom Einsatz entfernt. Basierend auf Holographie oder Metaoberflächen haben diese Interesse und Patentaktivitäten von großen Akteuren wie Meta, Valve und Apple erfahren. Dieses einst statische Feld hat sich in eine Brutstätte für Innovationen verwandelt.

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IDTechEx prognostiziert, dass die XR-Optikbranche bis 2032 mit einer CAGR von 24 % wachsen wird – um mehr zu erfahren, lesen Sie bitte „Optik für Virtual, Augmented und Mixed Reality 2022-2032: Technologien, Akteure und Märkte“. Dieser Bericht fällt in den von IDTechEx Wearables-Forschungsportfolio.

Um IDTechEx IDTechEx leitet Ihre strategischen Geschäftsentscheidungen durch seine Forschungs-, Abonnement- und Beratungsprodukte und hilft Ihnen, von neuen Technologien zu profitieren. Für weitere Informationen kontaktieren [email protected] oder besuchen www.IDTechEx.com.

Bilder: https://www.dropbox.com/sh/hly37yopn4qvklf/AADkl70AxvzIN9ElihH7dEm8a?dl=0

Medienkontakt: Natalie Moreton [email protected] +44(0)1223 812300

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