PlayStation-Chef Jim Ryan gibt zu, dass weder Sony noch irgendein großer Konkurrent eine vollständige Vision des Metaversums hat, sagt, dass der neue junge Markt das traditionelle Gaming nicht direkt ersetzen wird.
Nach AR/VR, Cloud, Live-Spielen und dem umstrittenen Blockchain/NFT-Markt ist das Metaverse der neueste Gaming-Trend. Sony möchte helfen, den neu entstehenden Markt voranzutreiben, indem es seine IPs, Plattformen und Inhalte in einen zentralisierteren Rahmen integriert, aber diese Pläne sind entschieden neblig. In einem letzte Geschäftspräsentationsagt SIE-CEO Jim Ryan, dass ein beträchtlicher Teil der Spieler das Metaversum einfach meiden und Spiele so genießen wird, wie sie es immer getan haben.
„Niemand weiß genau, wie das Metaversum irgendwann in der Zukunft aussehen wird. Ich glaube nicht, dass die Form, die es annehmen wird, die bestehende Art und Weise, wie Menschen Spiele spielen, direkt ersetzen wird.“ Ryan sagte während a Fragerunde.
„Es wird einige Einzelpersonen in einem Teil des Marktes ansprechen, aber ebenso wird es viele, viele Einzelpersonen und Gruppen von Spielern geben, die es vorziehen, Spiele so zu genießen, wie sie sie in den letzten 30 Jahren oder mehr gespielt haben.
„Deshalb denke ich, dass das Metaversum zu einer Art Inkrementalität führen wird, inwieweit das sinnvoll ist, weiß noch niemand. Wir sehen darin eine Chance für Inkrementalität und zusätzliches Wachstum.“
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Sonys langsamer und stetiger Ansatz ist ziemlich konservativ. Das Unternehmen hat eine schließlich ein ehrgeiziger Plan für das Metaverseaber auf der Gaming-Seite ist Ryan mit seinen Erwartungen geerdeter und realistischer.
Die Metaverse-Pläne von Sony sehen eine Konvergenz mehrerer Segmente vor, darunter Anime, Musik, Sport und die Marken Sony Pictures.
„Das Metaverse ist gleichzeitig ein sozialer Raum und ein lebendiger Netzwerkraum, in dem sich Spiele, Musik, Filme und Anime überschneiden und erweitern“, sagte Sony-CEO Kenichiro Yoshida kürzlich in einer Stellungnahme Unternehmensstrategie-Meeting.
„Das Stadion ist ein wichtiger Ort für die Sportgemeinschaft. Indem wir das Stadion selbst und die Athleten in einem Netzwerkraum abbilden, schaffen wir ein Erlebnis, bei dem die Benutzer vor Ort uneingeschränkt spielen können.“
Angesichts der Ungewissheit und des hohen Risikos, die mit einem so nebulösen Konzept, Markt und Geschäftsmodell wie dem Metaverse verbunden sind, scheint dieser Plan vorteilhaft für Sony zu sein, ein Unternehmen, das Milliarden mit absoluten Werten wie dediziertem Konsolenspiel, verteilten Netzwerkdiensten und hoher Qualität generiert hat Premium-Veröffentlichungen.