Lagerpunktder offizielle Innovationspartner von Leinster Rugby, hat heute eine Meilensteinveranstaltung veranstaltet, bei der die Möglichkeiten der Metaverse-Technologie für die Sportgemeinschaft von Leinster Rugby vorgestellt wurden.
In einer standortübergreifenden Demonstration der Virtual Reality (VR)- und Innovationsfähigkeiten von BearingPoint haben sie ihre gemeinsamen Ambitionen mit Leinster Rugby enthüllt. Das Metaverse ist eine digitale Umgebung, in der Sie arbeiten, zusammenarbeiten, Freunde treffen und Spaß haben können, und Leinster Rugby möchte den Weg für die Zukunft des Sports in dieser digitalen Welt weisen.
Geschäftspartner, Medien und Leinster-Rugby-Spieler Jamison Gibson-Park, Will Connors und Hugo Keenan waren über Virtual-Reality-Technologie an vier Standorten in ganz Europa anwesend, darunter die BearingPoint-Büros in Dublin, London und Paris sowie die Einrichtungen des Leinster-Rugby-Clubs in University College Dublin.
Die Gäste der Veranstaltung, die die Konvergenz zwischen der physischen und der digitalen Welt durch Spitzentechnologie demonstrierten, betraten das Metaverse und begaben sich von den BearingPoint-Büros in Paris auf eine Reise, die mit einem Spielfelderlebnis und einer Präsentation in einem von der entwickelten VR-erstellten Aviva-Stadion endete BearingPoint-Team.
BearingPoint plant, eine zentrale Rolle bei der Nutzung seiner VR-Expertise zu spielen, um es Leinster Rugby zu ermöglichen, seine Fans durch immersive Erlebnisse weiter zu begeistern und die breiteren kommerziellen Möglichkeiten und das Potenzial dieser Technologie in der Sportwelt zu erkunden.
Gillian O’Sullivan, Country Leader für BearingPoint Irland, sagte bei der Eröffnung: „Heute haben wir unsere Pläne enthüllt, Leinster Rugby in die Metaverse zu führen. Es ist ein sehr aufregender Tag für uns als ihr Innovationspartner und wir verpflichten uns, sie auf diesem Weg zu führen.
„Die Macht der virtuellen Realität ist enorm, und wir wollten zeigen, wie diese Technologie Unternehmen und Erfahrungen erweitern kann. Wie könnte man das besser machen, als Leinster Rugby in die Metaverse zu bringen.“
Die Vision und das Engagement von BearingPoint, Leinster Rugby auf diesem Weg zu führen, wurden von Eric Chevallet, einem Experten für immersive Erfahrungen, bei der Veranstaltung dargelegt.
Bei der Einführung sagte Eric Chevallet, Head of Immersive Labs bei BearingPoint: „Bei BearingPoint sind wir ein innovatives Unternehmen, das in Bezug auf die Metaverse-Technologie und im weiteren Sinne in Bezug auf die Virtual-Reality-Technologie der Zeit voraus ist.
„Das Potenzial für Unternehmen in der Metaverse ist endlos, und wir freuen uns, mit Irlands führendem Sport-Franchise zusammenzuarbeiten, um heute diesen ersten Schritt zu machen.“
Kevin Quinn, Head of Commercial and Marketing bei Leinster Rugby, der an der Veranstaltung teilnahm, sagte: „Bei Leinster Rugby sind wir stets bestrebt, uns zu verbessern, zu pflegen und das Streben nach Exzellenz in allem, was wir auf und neben dem Spielfeld tun, voranzutreiben. Diese aufregende Initiative ist für uns bei Leinster Rugby eine bedeutende und strategische Gelegenheit zum Geschäfts- und Markenaufbau.
Er fügte hinzu: „Durch den Eintritt in die Metaverse mit der Unterstützung von BearingPoint erweitern wir unseren Horizont, um neue digitale kommerzielle Möglichkeiten zu identifizieren und daran zu arbeiten, immersive Rugby-Erlebnisse zu entwickeln, die unserer Community neue Möglichkeiten bieten, Rugby zu erleben, ihren Teams zu folgen und mit unserer Marke zu interagieren.
„Wir haben eine leidenschaftliche, engagierte und wachsende Unterstützerbasis und freuen uns darauf, mit unserem Innovationspartner BearingPoint zusammenzuarbeiten, um neue Wege zu erkunden, wie wir unsere Kommunikation und Interaktion mit ihnen verbessern können.“
Die Veranstaltung bot den Teilnehmern wertvolle Lernmöglichkeiten, um die Vorteile und das Potenzial des Metaversums aus erster Hand zu erfahren.
Das Interesse am Metaverse ist im vergangenen Jahr exponentiell gewachsen, was Unternehmen dazu veranlasst, zu überdenken und zu ändern, wie sie online effektiver mit Benutzern interagieren können.