Neu-Delhi | Jagran Technology Desk: Das Zeitalter des 21. Jahrhunderts steht ganz im Zeichen von Technologie und Digitalisierung. Heute ist alles, was früher Zeit und Mühe gekostet hat, mit einem einzigen Tastendruck möglich. In den letzten 40 Jahren hat sich das Internet so stark entwickelt, dass es zu einer Notwendigkeit geworden ist, sein Leben zu leben. Auch Technologien rund um das Internet erlebten einen Boom. Eine solche Technologie ist Metaverse, die jetzt zu einem heißen Thema geworden ist, nachdem Facebook sich in Meta umbenannt und angekündigt hat, dass es ein Metaversum aufbauen wird, in dem alle seine Produkte und Dienstleistungen mit einem virtuellen Universum verknüpft werden.

Der Begriff Metaversum wurde erstmals 1992 vom Autor Neal Stephenson in seinem Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ geprägt. Der Autor beschrieb den Begriff als eine allumfassende digitale Welt, die parallel zur realen Welt existiert. Jetzt ist das Metaversum Realität geworden, aber die Definition des Begriffs ist immer noch eine schwierige Aufgabe, da der Bau des Tometavers noch im Gange ist.

Was ist Metaverse?

Metaverse bezieht sich auf einen virtuellen 3D-Raum, der es Benutzern ermöglicht, verschiedene Arten von virtuellen Räumen, Inhalten und Diensten zu erkunden und mit ihnen zu interagieren. Darüber hinaus verwendet Metaverse Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) und kann als simulierte digitale Umgebung definiert werden. Abgesehen davon verwendet diese digitale Welt auch Konzepte aus sozialen Medien, um Raum für Benutzer zu schaffen, damit sie Interaktionen durchführen können, die die reale Welt nachahmen. Metaverse ist ein riesiges Spektrum und umfasst fast alles wie Spiele, Meetings und Shopping.

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Um auf Metaverse zuzugreifen, sollte man sein Headset aufsetzen, das dem Benutzer hilft, sich mit der Virtual-Reality-Schnittstelle zu verbinden. Benutzer im Metaversum werden befähigt, virtuelle Räume und Lösungen zu entwickeln, wodurch To Allowit eine Schöpferökonomie etabliert. Abgesehen von Headsets können Benutzer auch über VR und andere Technologien wie AR-Brillen auf das Metaverse zugreifen. Darüber hinaus können Benutzer auch über ihre Smartphones oder Computer auf Metaverse zugreifen.

Was ist Virtual Reality (VR)

Virtuelle Realität ist, wie der Name schon sagt, eine computergenerierte virtuelle Umgebung, die durch Technologie geschaffen wird. Die technische Definition von VR kann sich auf eine 3D-Umgebung beziehen, die von Computern generiert wird. VR ist eine Umgebung, in der Szenen und Objekte real erscheinen, was dazu führt, dass sich der Benutzer in seine Nähe eintaucht. Virtuelle Realität ermöglicht es einer Person, andere zu erleben und mit ihnen zu interagieren. In der VR dürfen Nutzer verschiedene Aufgaben ausführen und die Objekte auch manipulieren.

Um VR zu betreten, benötigt eine Person Headsets und Brillen, die mit dem System verbunden sind, auf dem die Programme ausgeführt werden. Diese Geräte wirken sich direkt auf die Sensoren der Menschen aus, einschließlich Licht und Ton, wodurch das Erlebnis des Benutzers in der VR-Welt verbessert wird. Abgesehen davon gibt es auch andere spezialisierte Geräte wie Handschuhe mit elektronischen Sensoren, die mit bestimmten VR-Systemen geliefert werden. Bisher wird ein großer Teil von VR im Entertainment-Bereich eingesetzt. Inzwischen nimmt auch die Nutzung von VR in Bereichen wie medizinische und militärische Anwendung und Bildung zu.

Hier sind diese 4 Dinge, die einem Benutzer helfen werden, den grundlegenden Unterschied zwischen Metaverse und VR zu verstehen.

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1. Definition

Metaverse: Das Metaverse ist ein virtueller 3D-Raum, der es den Benutzern ermöglicht, mithilfe ihrer digitalen Avatare mit anderen zu interagieren, sie zu erkunden und sich mit ihnen zu verbinden

Virtuelle Realität: VR ist im Grunde eine Technologie, die eine 3D-Umgebung schafft und es Benutzern ermöglicht, die Dinge in ihrer Umgebung zu fühlen, zu sehen und zu hören.

2. Eigentum

Metaverse: In diesem Cyberspace sind die Benutzer für ihre Erfahrungen verantwortlich und haben die vollständige Kontrolle über sich selbst.

Virtuelle Realität: In VR haben Benutzer kein Eigentum an sich selbst, da die Marke das VR-System und andere spezialisierte Inhalte besitzt.

3. Erfahrungen

Metaverse: Durch Metaverse erhalten Benutzer die Möglichkeit, auf eine breite Palette von Erfahrungen im Cyberspace zuzugreifen.

Virtual Reality: In VR können Benutzer nur virtuelle Erfahrungen machen, die von den VR-Systemen angeboten werden.

4. Beharrlichkeit

Metaverse: Es ist ein gemeinsam genutzter virtueller Raum, der auch dann existiert, wenn ein Benutzer nicht im Metaverse anwesend ist.

Virtual Reality: In dem Moment, in dem der Benutzer sein VR-System ausschaltet, endet seine Erfahrung an diesem Punkt.

Geschrieben von: Mallika Mehzabeen

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