Meta Platforms Inc. baute sein branchenführendes Virtual-Reality-Headset, indem es die Patente von Immersion Corp. verletzte, wie das kleinere Unternehmen in einer Klage behauptete.

Das marktbeherrschende Meta Quest 2 verletze sechs Patente zur haptischen Technologie, sagte Immersion in einer Klage, die am Donnerstag beim Bundesgericht in Waco, Texas, eingereicht wurde. In Videospielsystemen und Controllern ermöglicht die Haptik den Benutzern, Vibrationen zu erleben, die reale Kräfte nachahmen – wie das Blockieren eines Schlags in einem virtuellen Boxspiel.

Mark Zuckerberg, Chief Executive Officer von Meta, hat sich verpflichtet, 10 Milliarden US-Dollar pro Jahr auszugeben, um seine Vision eines Virtual-Reality-fähigen Metaversums zum Leben zu erwecken. Der Verkauf von Meta Quest 2 erreichte 2021 8,7 Millionen Einheiten, doppelt so viel wie im Vorjahr, und das Unternehmen besitzt 80 % des Marktes.

Immersion strebt einen Gerichtsbeschluss an, der Metas Nutzung der rechtsverletzenden Technologie und nicht näher bezeichnete Schäden blockiert.

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Vertreter von Meta reagierten außerhalb der regulären Geschäftszeiten nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme.

Immersion, das auf Haptikpatente spezialisiert ist, ist dafür bekannt, einige der weltweit größten Unternehmen in Lizenzstreitigkeiten zu vertreten.

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