Zunehmende Popularität von Metaverse, wachsende Integration von Virtual-Reality-Plattformen im Reiseverkehr und Tourismus sowie die zunehmende Nutzung von Kryptowährungen für luxuriöse Reiseerlebnisse sind einige wichtige Faktoren, von denen erwartet wird, dass sie das Marktwachstum vorantreiben

Marktdynamik:

Virtual Reality und Augmented Reality haben es ermöglicht, immersivere Reiseerlebnisse und damit eine beschleunigte Integration von Metaverse in die Reise- und Tourismusbranche zu ermöglichen. Metaverse hat das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie Reisende vor, nach und während der Reise einkaufen, und zu einem wesentlichen Bestandteil des Reiseökosystems zu werden. Die schnelle technologische Einführung von Reise- und Tourismusunternehmen zur Schaffung von Ersatz für Echtzeitreisen, steigende Investitionen zur Erstellung virtueller 3D-Touren und die zunehmende Nutzung von Metaversum-Plattformen zur Verbesserung der Hospitality-Services sind einige Schlüsselfaktoren, die das Umsatzwachstum des Marktes im Prognosezeitraum voraussichtlich ankurbeln werden. Darüber hinaus ist die zunehmende Nutzung von Metaverse durch Reise- und Tourismusunternehmen zur Verbesserung des Rufs ihres Reiseziels, zur Schaffung umfassender Marketingerlebnisse und zur Bereitstellung wesentlicher Informationen für Kunden über Zimmerbuchung, Zimmergröße und Ausstattung ein weiterer Schlüsselfaktor, der das Umsatzwachstum des Marktes voraussichtlich ankurbeln wird vorangehen.

Metaverse bezieht sich auf die Schaffung virtueller Welten, die sich auf soziale Interaktionen und Verbindungen konzentrieren und Virtual-Reality-Erfahrungen und Augmented-Reality-Overlays beinhalten. In der Reise- und Tourismusbranche kann metaverse nahtlose Buchungserlebnisse ermöglichen und einzigartige Aufenthaltserlebnisse bieten, um den sich ständig ändernden Erwartungen der Gäste gerecht zu werden

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Global Metaverse im Reise- und Tourismusmarktbericht – Segmentanalyse:

Die globale Branche „Metaverse in Travel and Tourism“ wurde umfassend auf der Grundlage von Produkttyp, Anwendungsspektrum, Endbenutzerbranchen und einer Wettbewerbsübersicht kategorisiert. Der Bericht untersucht das aktuelle Marktszenario, seine bisherige Leistung, Nachfrage- und Angebotsverhältnisse, Produktions- und Verbrauchsraten, Verkäufe und zahlreiche auf dem Markt verfügbare Wachstumschancen. Darüber hinaus wird das voraussichtliche Wachstum der führenden regionalen Segmente des Marktes geschätzt, was für die Leser von Vorteil ist, um wirkungsvolle Einblicke in den Geschäftssektor Metaverse in Travel and Tourism zu erhalten. Ein klarer Überblick über die Wettbewerbslandschaft des Marktes soll Unternehmen in diesem Sektor helfen, die optimalen Geschäftsschritte zu entschlüsseln, um ihre gewünschten Geschäftsziele zu erreichen.

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Für die Zwecke dieses Berichts hat Emergen Research den globalen Metaversum im Reise- und Tourismusmarkt auf der Grundlage von Komponente, Technologie, Endverbrauch und Region segmentiert:

Komponentenausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2018-2030)

Technologieausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2018-2030)

  • Blockchain
  • Erweiterte Realität (AR)
  • Virtuelle Realität (VR)
  • Gemischte Realität (MR)
  • Erweiterte Realität (XR)

Endnutzungsausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2018-2030)

  • Zimmerführungen
  • Destination Touren
  • Themenparks und Museen
  • Natürliche Attraktionen
  • Messen und Ausstellungen
  • Andere

Im Bericht beschriebene Schlüsselregionen:

  • Nordamerika (USA, Mexiko und Kanada)
  • Asien-Pazifik (China, Japan, Indien und Rest des asiatisch-pazifischen Raums)
  • Europa (Großbritannien, Frankreich, Deutschland und Rest von Europa)
  • Lateinamerika (Brasilien und übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (GCC-Länder und Rest des Nahen Ostens und Afrikas)

Wettbewerbsausblick:

Dieser Abschnitt des Berichts führt eine gründliche Untersuchung der wettbewerbsintensiven Landschaft des globalen Metaverse in Travel and Tourism-Marktes durch und hebt die führenden Hersteller, die von ihnen ergriffenen strategischen Initiativen, die bestehenden Wachstumsaussichten, Marktpositionen und Marktanteile jedes Teilnehmers hervor . Der Bericht hebt außerdem die Entwicklungsstrategien dieser Unternehmen hervor, einschließlich Produktinnovation, Einführung neuer Produkte und technologischer Modernisierung. Darüber hinaus untersucht der Bericht die bemerkenswerten Geschäftsereignisse, die in dieser Branche beobachtet wurden, wie Fusionen und Übernahmen, Joint Ventures, Partnerschaften, Unternehmensabkommen und Markenwerbung.

Zu den wichtigsten Branchenteilnehmern gehören:

  • Die Boeing-Gesellschaft
  • Mytaverse
  • Marriott International
  • Erste Fluggesellschaften
  • LynKey
  • Ariva
  • Color Star Technology Co. Ltd.
  • Powerbridge Technologies Co., Ltd.
  • Beyondvision Kulturelle Entwicklung Co., Ltd.
  • Meta-Plattformen. Inc.
  • Google LLC
  • Microsoft Corporation

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Hardware-Segment zur Registrierung einer schnellen Umsatz-CAGR:

Es wird erwartet, dass das Hardware-Segment im Prognosezeitraum eine robuste Umsatz-CAGR verzeichnen wird, die auf die zunehmende Einführung fortschrittlicher AR- und VR-fähiger Geräte für Thementeilbesuche, Bordunterhaltung und virtuelle Touren, technologische Fortschritte bei der Hardwareausrüstung und die Verfügbarkeit von fortschrittlicher AR zurückzuführen ist und VR-Geräte. Darüber hinaus sind die Verfügbarkeit erschwinglicher AR-Brillen, steigende Investitionen in die Entwicklung robuster immersiver Technologien und die schnelle Einführung von VR-Headsets und -Controllern einige weitere Faktoren, die das Umsatzwachstum des Segments vorantreiben dürften.

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Umsatz im Destination Tours-Segment zur Unterstützung des Marktwachstums:

Es wird erwartet, dass das Segment Destination Tours im Prognosezeitraum einen erheblich großen Umsatzanteil auf dem Weltmarkt ausmachen wird, was auf das zunehmende Bewusstsein für das Potenzial von Metaverse zurückzuführen ist, um die Dynamik der Verbrauchererfahrung bei der Auswahl von Reisezielen, Attraktionen und Unterkünften zu verändern. VR- und AR- sowie Metaverse-Plattformen werden es den Benutzern ermöglichen, Ziele zu erleben, ohne physisch zum Standort zu reisen, Hotels und Resorts und ihre Einrichtungen zu erleben und verschiedene Reisen und Exkursionen zu testen, was zu Buchungen anregen kann. Dies ist ein weiterer Faktor, der voraussichtlich zum Umsatzwachstum dieses Segments beitragen wird.

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Hauptziele des Global Metaverse in Travel and Tourism Market Report:

  • Dieser Bericht enthält eine umfassende Analyse und Prognoseschätzung des Marktes.
  • Der Bericht bietet wertvolle Einblicke in die wichtigsten Treiber, Einschränkungen, Chancen und Herausforderungen, denen sich der globale Metaverse im Reise- und Tourismusmarkt und seine führenden Akteure gegenübersehen.
  • Der Bericht beleuchtet die prominenten Marktteilnehmer sowie ihre Geschäftsstrategien und langfristigen Expansionspläne.

Der Bericht enthält außerdem eine umfassende Analyse der Schlüsselelemente des Metaverse in Travel and Tourism-Marktes, die sein Wachstum über den prognostizierten Zeitraum beeinflussen. Zu diesen wesentlichen Elementen gehören die wichtigsten Treiber, Einschränkungen, Chancen, Einschränkungen, Bedrohungen sowie mikro- und makroökonomische Faktoren. Die Autoren des Berichts haben eine Reihe von Analyseinstrumenten wie SWOT-Analyse, Porter-Fünf-Kräfte-Analyse, Machbarkeitsanalyse und Investitionsrenditeanalyse implementiert, um den neuen Marktteilnehmern strategische Empfehlungen zur Überwindung der Einstiegsbarrieren zu geben.

Vielen Dank für das Lesen unseres Berichts. Um mehr über den Bericht zu erfahren oder Fragen zur Anpassung des Berichts zu haben, wenden Sie sich bitte an uns. Wir stellen sicher, dass unser Team die notwendige Unterstützung leistet und Ihren Bericht gemäß Ihren Anforderungen gestaltet.

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Die Post Metaverse in Travel and Tourism Market Growth, Recent Trends, Outlook, Insights, Share and Forecasts Report 2030 erschien zuerst auf Markt O Grafiken.

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