Wenn es einen Aspekt der Technologie gibt, der den Effekt des Eintauchens unterbricht, dann sind es alle Kabel und Drähte, die angeschlossen werden müssen, damit unsere Geräte funktionieren. Praktisch gesehen ist das wahrscheinlich einer der Gründe, warum unsere Smartphones heutzutage so zentral für unsere Computererfahrung sind, und mobile Geräte machen jetzt weit über 60 % des Webverkehrs hier in den USA aus. Wenn es um immersive Computing-basierte Erfahrungen geht, gibt es wahrscheinlich nichts Beeindruckenderes als das aufkeimende Feld von AR (Augmented Reality) oder VR (Virtual Reality), obwohl dieses Eintauchen gleichermaßen durch veraltete Verkabelung gestört werden kann, an die Menschen gebunden sind Geräte ohne vollständige Bewegungsfreiheit in ihrer Umgebung. Tatsächlich könnte man sagen, dass der heilige Gral der AR- und VR-Erfahrungen mit hoher Geschwindigkeit und hoher Auflösung beginnt kabellos Brillen (AR) oder Schutzbrillen (VR). Bis wir die Drähte loswerden können, werden wir in unseren neuen digitalen Konstrukten niemals frei und immer ein Sklave der Maschine sein. Qualcomm hat mir jedoch letzte Woche auf seinem 5G-Gipfel in San Diego mit seinem neuen Wireless AR Smart Viewer-Referenzdesign eine neue Perspektive auf die Freiheit gegeben. Und genau wie die vielen Aussichten in dieser sonnigen kalifornischen Stadt, die Aussicht war ganz nett.

Qualcomm Wireless AR Smart Viewer Tech hilft der Brille, dem Erlebnis aus dem Weg zu gehen

Es ist eine Sache, in einem traditionellen Anwendungsfall auf einen Computer- oder Smartphone-Bildschirm zu schauen, aber wenn Sie anfangen, Geräte auf menschliche Köpfe zu schnallen, machen Sie die Dinge besser bequem und verdammt, schließlich sogar modisch. Ich würde die neue Wireless AR Smart Viewer-Brille von Qualcomm zwar nicht gerade als modisches Statement bezeichnen, aber die Görtek-entwickeltes Design ist 40 Prozent dünner als das kabelgebundene Design der vorherigen Generation von Qualcomm, und sie sitzen recht bequem auf Ihrem Gesicht, ohne sich unbeholfen oder unausgewogen anzufühlen. Da es sich um AR-Brillen handelt, sind sie so konzipiert, dass sie ein digitales Erlebnis über den Bereich um Sie herum legen, sodass Sie in Ihrer bestehenden Umgebung zusammen mit Kollegen, Freunden oder Ihrer Familie präsent sein können. Qualcomms Partner SeeYa ist der Hersteller der binokularen Dual-Micro-OLED-Displays, die eine Bildauflösung von 1920 x 1080 pro Auge bei einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 90 Hz mit einer No-Motion-Blur-Technologie liefern. Diese brillenmontierten Displays und die darin gerenderten Bilder ließen mich ohne Ermüdung der Augen zurück, als ich sie persönlich für eine Probefahrt mitnahm.

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Schließlich liefern Dual-Monochrom-Kameras und eine RGB-Kamera an Bord der Brille 6DoF (sechs Freiheitsgrade) Kopf-, Hand- und Augenverfolgung mit Gestenerkennung, die alle zusammenkommen, um das Erlebnis zu vervollständigen, zusammen mit allen Tools, mit denen Sie interagieren müssen Ihre neue, jetzt erweiterte Umgebung. Ebenfalls an Bord ist ein 67-Wh-Akku, der laut Qualcomm derzeit eine Betriebszeit von etwa 30 Minuten bietet, bevor er aufgeladen werden muss. Natürlich braucht all diese sexy externe Hardware leistungsstarke, aber energieeffiziente Verarbeitungs-Engines an Bord, um die Rendering-, Positions- und Interaktions-Workloads zu bewältigen, und hier kommen die Siliziumtechnologien von Qualcomm ins Spiel.

Qualcomm Snapdragon XR2 und FastConnect 6900 helfen dabei, die Arbeitslast aufzuteilen und die Latenz zu minimieren

Wie Sie sich vorstellen können, hilft hier eine kabellose Verbindung mit geringer Latenz zu a Snapdragon-betriebenes Android-Smartphone. Das Telefon übernimmt auch einen Teil der Verarbeitungslast für das Erlebnis, wie die XR-Anwendung (Extended Reality – ein Begriff, der zur Beschreibung realer und virtueller kombinierter Umgebungen verwendet wird), die Codierung und einen Großteil der Rendering-Arbeitslast. An Bord der Brille selbst befindet sich Qualcomm mit sehr geringem Stromverbrauch Löwenmaul XR2 Gen 1 Plattform, die die Videobereitstellung, Kopf-, Augen- und Handverfolgung und andere Funktionen übernimmt, wie z. Dieser Split-Processing-Ansatz ermöglicht es dem Betrachter, auch die 5G-Konnektivität des Telefons zu nutzen, das mit einer beliebigen Anzahl von AR-Anwendungen in der Cloud verbunden werden kann, und erschließt Ihnen im Wesentlichen das, was derzeit ein aufstrebendes Metaversum ist.

Wie diese beiden Geräte kommunizieren, ist jedoch auch ein bisschen von Qualcomms Spezialsauce namens FastConnect 6900 FastConnect XR-Software-Suite, Qualcomms FastConnect 6900 Wi-Fi 6/6E und Bluetooth-Chipsatztechnologie bieten eine Hochgeschwindigkeitsverbindung mit geringer Latenz über 5- und 6-GHz-Bänder. Die FastConnect-Technologie befindet sich sowohl im Smart Viewer-Referenzdesign als auch im Smartphone und ermöglicht eine Latenzzeit von weniger als 3 ms (Millisekunden) zwischen dem Telefon und der Brille. Dies ist eine wichtige Basistechnologie, denn das Senden all dieser Bits an zwei 1080p-Displays, zusammen mit Tracking- und Positionsinformationen zurück zum Telefon, nimmt eine Menge Bandbreite in Anspruch und ist offen gesagt einer der am schwierigsten zu lösenden Teile der Anwendung . Qualcomm-Vertreter stellten fest, dass das Design des Wireless AR Smart Viewer mit anderen Wi-Fi-Lösungen funktionieren kann, aber die Kopplung mit FastConnect ermöglicht das beste Erlebnis. Eines Tages werden sich drahtlose Technologien so weiterentwickeln, dass Displays mit doppelter 4K-Auflösung bei 90 Hz oder höher in einer Brille wie dieser Realität werden können, aber das wird eine Menge drahtloser Bandbreite mit ultraniedriger Latenz erfordern (FastConnect 7800 Wi-Fi 7? ) und die Technologie entwickelt sich noch weiter.

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Wichtige Take-Aways und meine Qualcomm AR-Erfahrung

Wie kam also all diese Technologie in meiner Demo zusammen, die Sie hier oben in der Geschichte sehen? Mit einem Wort, ich würde sagen, es war alles sehr beeindruckend. Ich konnte eine Reihe von Szenarien ausprobieren, von einem persönlichen Koch in einer Küche, der mir bei der Zubereitung einer Mahlzeit beibrachte, bis hin zu einer Videospielsitzung mit jemandem auf einer Couch. Diese Bilder wurden in die Konferenzraumumgebung, in der ich mich befand, überlagert, und so konnte ich – im Gegensatz zu einer VR-Brille, die Sie vollständig aus Ihrer bestehenden Umgebung herausholt – auch durch diese Brille sehen, wodurch ich auch in der Umgebung orientiert und präsent blieb Ich war dabei. Bewegungsermüdung war für mich nicht existent und das Bildrendering selbst war eine Mischung aus High Fidelity, nahezu fotorealistischem Rendering, wie Sie es vielleicht in einem Videospiel sehen, und einfachen Polygonkonstrukten für einige der Charaktere. Qualcomm-Vertreter merkten an, dass die Demo lediglich ein Schaufenster sei und die Entwickler die Erstellung der Charaktere und Umgebungen noch nicht vollständig abgeschlossen hätten. Ich sah mir jedoch nicht nur statische Bilder auf den Displays an, ich konnte zwischen diesen Bildern gehen und mich bewegen, und sie schwenkten und zoomten nahtlos, während sich mein Kopf und mein Körper in meiner neuen AR-erweiterten Umgebung bewegten. Es war alles ziemlich cooles Zeug.

Ungeachtet dessen ermöglichte mir die Demo des Wireless AR Smart Viewer von Qualcomm zu sehen, wie der Einstieg in eine Metaverse-ähnliche Anwendung aussehen könnte, sowie die potenziellen Anwendungen und Anwendungsfälle, die sie bedienen könnte. Hier sind die Marktchancen enorm, von industriellen Anwendungen, bei denen Zuschauer für Unterrichtszwecke genutzt werden könnten, bis hin zu Bildung, Einzelhandel, Sportveranstaltungen und mehr. Stellen Sie sich vor, Sie sitzen mit Ihrer coolen AR-Sonnenbrille bei einem Live-NFL-Spiel, und wenn sich Ihr Lieblings-QB mit Ihrem Lieblings-Receiver für einen Touchdown verbindet, können Sie das sofort mit Informationen über die Spieler und das Spiel selbst „statisieren“, live und in echt. Zeit. Die Anwendungen für Augmented Reality sind ziemlich umfangreich und es hat Spaß gemacht, nur einen Vorgeschmack auf einige davon selbst zu erleben, um zu sehen, wohin wir uns bewegen, während sich die Kinderschuhe des Metaversums weiterentwickeln.

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Qualcomm stellt fest, dass sein Wireless AR Smart Viewer-Referenzdesign jetzt ist „verfügbar für ausgewählte Partner mit größerer Verfügbarkeit in den kommenden Monaten.“ Ich freue mich darauf, diese neuen Fenster zur Welt in diesem Jahr auf dem Markt zu sehen, zusammen mit den neuen Erfahrungen, die sie ermöglichen werden.

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