Ein Mann mit einem VR-Headset arbeitet in einem Büro mit Motion-Tracking-Controllern.

Foto: Gorodenkoff (Shutterstock)

Davon sind alle reichen Zuckerbergs und gleichgesinnten Tech-Brüder der Welt überzeugt Die Zukunft besteht darin, dass wir alle leben, lieben und arbeiten in einer virtuellen Realität „Metaverse“. Aber die Ergebnisse einer neuen Studie legen nahe dass die Arbeit in der virtuellen Realität die Produktivität, den Komfort oder das Wohlbefinden eines Arbeitnehmers nicht wirklich steigert. Ganz im Gegenteil.

Wie entdeckt von PC-Gamer, wurde ein Experiment von einem Forschungsteam der Universität Coburg in Deutschland durchgeführt. Die Leute versammelten 16 Personen, 10 Männer und 6 Frauen, und ließen sie eine Woche lang in VR mit einfachen Desktop-Setups und Oculus Quest 2 VR-Headsets arbeiten. Die Ergebnisse dieser einwöchigen Studie wurden dann in einem Papier mit dem Titel „Quantifizierung der Auswirkungen der Arbeit in VR für eine Woche.“ Sehr eingängig!

Die einwöchige Studie deutet darauf hin, dass die Arbeit in VR die Produktivität zu verringern scheint und auch Migräne verursachen kann.

Die Teilnehmer arbeiteten sieben Tage lang in VR mit 45-minütigen Mittagspausen und wurden jeden Tag mehrmals gebeten, ihre VR-Erfahrung im Vergleich zur Arbeit in einem normalen, realen Büro anhand von 10 Statistiken zu bewerten, darunter wahrgenommene Produktivität, Frustration und Wohlbefinden , und Angst. Den Teilnehmern wurden auch spezifische VR-bezogene Fragen gestellt, z. B. ob sie sich krank fühlten oder ob ihre Augen zu schmerzen begannen. Das Forschungsteam überwachte auch ihren Herzschlag und ihre Tippgeschwindigkeit.

Es stellte sich heraus, dass die Studienteilnehmer das Gefühl hatten, mehr Arbeit zu haben als in einem normalen Büro, und sich ängstlicher und gestresster fühlten, während sie versuchten, ihre Arbeit in VR zu erledigen. Dies führte zu einem Rückgang der selbstbeschriebenen Produktivität um 14 %, wobei die „Frustration“ im Vergleich zum Ausgangswert um über 40 % zunahm. Dies alles trug zu einer allgemeinen Abnahme des psychischen Wohlbefindens bei. Und wie zu erwarten war, litten die Teilnehmer auf unterschiedliche Weise unter erhöhter Augenbelastung, visueller Ermüdung, Übelkeit und Migräne, weil sie so viel Zeit in der virtuellen Realität verbrachten.

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Zwei Personen mussten die Studie aufgrund häufiger Migräne und hoher Frustration, Übelkeit und Orientierungslosigkeit sogar noch vor Ende des ersten Studientages abbrechen.

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Um es klar zu sagen, dies ist nur eine Studie auf einem Gebiet, das noch recht jung ist. Tatsächlich war eines der Hauptziele hinter der Durchführung, Daten bereitzustellen, auf denen zukünftige Forscher für weitere Untersuchungen zu diesem Thema aufbauen können.

Einige mögen geneigt sein, die negativen Ergebnisse der in der Studie verwendeten Hardware/Software zuzuschreiben – darunter Chrome Remote Desktop und preisgünstige VR-Headsets von der Stange –, aber das Papier erklärt, dass die Forscher absichtlich durchschnittliche Technologie verwendet haben, da diese näher an Ihrer liegt durchschnittliche Desktop-Erfahrung. Und schau, wenn die Zukunft das Metaversum istes muss für jeden mit jedem Budget funktionieren, nicht nur für die Wohlhabenden, die sich PCVR-Setups im Wert von 3.000 US-Dollar leisten können.

Aber ja, insgesamt keine guten Nachrichten für die Zuck. Zum Abschluss hier die Schlussfolgerung des Forschungsteams aus dem Papier:

Insgesamt trägt diese Studie dazu bei, die Grundlage für nachfolgende Forschung zu legen, aktuelle Mängel aufzuzeigen und Möglichkeiten zur Verbesserung der Erfahrung bei der Arbeit in VR zu identifizieren. Wir hoffen, dass diese Arbeit weitere Forschungen anregen wird, die längerfristige produktive Arbeit vor Ort in VR untersuchen.

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