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Die größten Risiken im Zusammenhang mit dem Metaversum drehen sich um die technische, funktionale und rechtliche Umsetzung des Meta-Glücksspiels sowie um seine Massenanpassung.

Dies sind die Worte, die von ausgedrückt werden Wladimir MalachiCCO bei Evoplayder der neueste Teilnehmer ist, der seine Meinung zum Metaverse im Rahmen von CasinoBeats’ Schwere Meta Serie, gesponsert von SBC-Beratung.

So wie es derzeit aussieht, unternimmt die Branche laut Malakchi nur die ersten Schritte zur Gestaltung ihres Angebots, aber wie jede Erstinnovation erfordert sie „viele technische Ressourcen, was natürlich nicht alle Unternehmen und damit Akteure, sich leisten können”.

Er erklärte: „Derzeit liegen die Kosten für VR-Headsets und andere benötigte Geräte zwischen 300 und 1.500 US-Dollar, was eine Summe ist, die ein Spieler nur investieren muss, um Meta-Glücksspiel ausprobieren zu können. Natürlich wird das Headset bei vollständiger Implementierung für alle Spielerklassen zugänglicher sein, aber jetzt sieht es eher aus wie eine exklusive Form der Glücksspielunterhaltung.

„Außerdem wird es anfällig für Angriffe von Hackern, bei denen Spielerdaten, Ergebnisse und Gewinne für immer verloren gehen können.

„Das letzte Risiko, das eher philosophisch ist, aber für das Metaversum insgesamt gilt, ist die Utopie. Im Metaversum kann absolut alles direkt von zu Hause aus erledigt werden und es fühlt sich an, als würde es wirklich passieren.

„Im Metaversum kann absolut alles direkt von zu Hause aus erledigt werden und es fühlt sich an, als würde es wirklich passieren.“

„Im Extremfall kann dies den Spielern jeden Grund nehmen, ihr Zuhause zu verlassen oder sich zu bemühen, etwas in der physischen Welt zu tun. Daher muss eine so hochtechnologische und ziemlich verderbliche Innovation wie die Metawelt den Menschen erst richtig erklärt und präsentiert werden, damit sie zum Wohle der Menschen, der Welt und neuer Entdeckungen genutzt werden kann.“

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Zum Thema Headsets und technologische Zugänglichkeit betonte Malakchi jedoch, dass ein Headset für ein vollständiges virtuelles Casino-Erlebnis „natürlich erschwinglicher werden wird“, wenn das Metaversum Realität wird.

„Das Forschungsunternehmen Tractica sagt, dass der Preis für VR-Headsets in den kommenden Jahren jedes Jahr um etwa 15 Prozent sinken sollte“, erklärte Malakchi.

„Deshalb werden in drei bis fünf Jahren, wenn die virtuelle Glücksspielbranche unweigerlich weiter entwickelt sein wird, die Preise für das Headset viel niedriger sein als heute, was einem breiteren Spektrum von Spielern ein neues Konzept eröffnet

„Außerdem würde ich eine variable Preispolitik für Headsets je nach Hersteller, Material, Funktionalität und Zusatzfeatures in Sachen Timer, Benachrichtigungen und so weiter erwarten, um VR unterschiedlichen Wirtschaftsklassen anzubieten.“

Malakchi ging darauf ein, wie diese neue digitale Landschaft aussehen und sich anfühlen wird, und stellte fest, dass das Metaverse es den Spielern ermöglichen wird, nicht anders zu interagieren als in einer realen Umgebung.

„Meta-Spieler können virtuelle Casinos betreten, mit Dealern und Croupiers interagieren und sich mit anderen Spielern treffen, wie sie es in einem echten Casino tun würden“, erklärte der CCO von Evoplay. „Alternativ können sie auch im Namen der Spielfigur im Slot spielen, wenn sie zu Hause sitzen.“

„Möglichkeiten, die das Metaversum eröffnet, sind nicht nur auf virtuelle Casinos beschränkt …“

Darüber hinaus merkte Malakchi an, dass er sich auch darauf freut, Innovationen in der Spieleentwicklung und virtuellen Spielerlebnissen zu sehen, sobald das Metaversum in vollem Gange ist, da dies nach seinen Worten eine Fülle einzigartiger und unverwechselbarer Titel eröffnen würde, die anders wären als was aktuell verfügbar ist.

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Er fuhr fort: „Die Möglichkeiten, die das Metaversum eröffnet, sind nicht nur auf virtuelle Casinos beschränkt – mit der Zeit wird es ganze virtuelle Städte geben, sowohl imaginäre als auch reale, die Spieler besuchen können, indem sie Zugang zu VR-Geräten haben.“

Der CCO von Evoplay befasste sich mit verantwortungsvollem Glücksspiel im Metabereich und erklärte, dass es sowohl in den landgestützten als auch in den Online-Branchen bestehende grundlegende Rechtsgrundlagen geben kann, die angepasst und weiterentwickelt werden können.

„Da Meta-Glücksspiel eine Verschmelzung von Offline- und Online-Glücksspiel bedeutet, bringt es auch zwei gemeinsame Rahmenbedingungen zusammen, die beide Erfahrungen mischen, sodass bestehende rechtliche Grundlagen vorhanden sein können, aber auch im Lichte der weiteren Entwicklung angepasst werden können“, erklärte Malakchi.

„Es ist wichtig, dass wir uns darauf konzentrieren, diejenigen zu schützen, die im Metaversum arbeiten und spielen, ähnlich wie wir es bei landgestützten oder Online-Initiativen tun würden.“

Malakchi rundet seine Gedanken zum Metaversum ab und glaubt, dass das Potenzial des digitalen Raums „enorm“ sei.

Er schloss: „Geschäftsexperten betrachten das Metaverse als die am meisten erwartete globale Innovation seit Jahrzehnten und prognostizieren eine unglaubliche Nachfrage bei Benutzern in allen Branchen. Es ist einer der Bereiche, in denen am aktivsten investiert wird – der Metaverse-Markt wird im Jahr 2024 voraussichtlich 783,3 Mrd. USD erreichen, sodass man in naher Zukunft viele Projekte mit neuen Technologien erwarten kann.

„Beim Glücksspiel als Teil der sich ständig weiterentwickelnden Unterhaltungsindustrie ist das Potenzial des Metaversums enorm. Das gesamte digitale Portal ermöglicht es Spielern, zu jedem Casino zu wechseln, das diese Funktion unterstützt, zum Helden eines jeden Spiels zu werden und alle zufälligen Ereignisse selbst zu erleben.

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„Dies wird sicherlich ein attraktiver Faktor für Millennials sein, da es ihnen das bietet, was traditionellen Produktangeboten derzeit fehlt.“

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