Das Metaverse war für Anleger schwer zu vermeiden.

Es hat sich von einer obskuren, theoretischen Idee zu verschiedenen Beschreibungen entwickelt, von der Evolution der virtuellen Realität bis zur nächsten Iteration des Internets.

Im vergangenen Jahr haben wir gesehen, wie eine Reihe globaler Marken und Unternehmen ihren Eintritt in das Metaversum ankündigen.

Das bemerkenswerteste kam vom Technologieriesen aus dem Silicon Valley, der früher als Facebook bekannt war und sich in Meta Platforms umbenannte.

Auch andere große Technologieunternehmen haben sich dem Metaverse verschrieben. Microsoft hat kürzlich seine teuerste Übernahme aller Zeiten getätigt und den Spieleentwickler Activision Blizzard für fast 70 Milliarden US-Dollar (56 Milliarden Pfund) gekauft.

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Diese Übernahme wurde als Beginn von Microsofts Vorstoß in die Metaverse angesehen.

Es sind jedoch nicht nur Technologieunternehmen, die in den Weltraum vordringen. Wir haben auch gesehen, wie Nike das digitale Studio RTFKT übernommen hat – ein führendes Unternehmen für digitale Artefakte für Ersteller.

Große Modeunternehmen schaffen ihre eigenen Metaverse-Fähigkeiten. Inzwischen hat Disney die Technologie patentiert, um eine digital erweiterte Version seiner Themenparks zu erstellen.

Hyundai hat einen Metaverse-Raum namens Hyundai Mobility Adventure gestartet, der es Benutzern ermöglicht, „die Mobilitätsangebote von Hyundai Motor in Form von Avataren zu erleben“.

Definieren der Metaverse

Aber was ist das Metaverse? Meta ist ein griechisches Wort, das als Präfix verwendet wird, wenn etwas sich selbst transzendiert.

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Der Begriff Metaversum suggeriert daher eine Welt jenseits unserer jetzigen – eine neue digitale oder virtuelle Welt.

Die erste aufgezeichnete Verwendung des Begriffs war vor 30 Jahren in einem Roman von Neal Stephenson mit dem Titel Snow Crash aus dem Jahr 1992.

Der Autor sagte eine Zukunft voraus, in der sich Benutzer über das Internet mit einem VR-Raum verbinden und über Augmented Reality (AR) mit Objekten und anderen Menschen interagieren. Spieler wurden durch Avatare repräsentiert, wobei Computerprogramme (Software-Agenten) in ihrem Namen handelten.

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Kurz gesagt bezeichnet das Metaversum also eine digitale Welt, in der alltägliche Erfahrungen wie Arbeiten, Kontakte knüpfen, Spielen und Einkaufen stattfinden.

Laut Bill Gates könnten in zwei bis drei Jahren alle virtuellen Meetings auf der Metaverse abgehalten werden.

Eine andere Möglichkeit, das Konzept des Metaversums zu verstehen, besteht darin, es als die neueste Entwicklung des Internets zu betrachten.

Die erste Iteration des Internets war in Form von schreibgeschützten statischen Webseiten (Web 1). Dies verlagerte sich bald auf interaktives Lesen und Schreiben und soziale Netzwerke (Web 2).

Das Metaversum, so wird argumentiert, ist die neueste Entwicklung in der Entwicklung von Web 3. Wenn es „vollständig“ ist, wird es eine Reihe von dezentralisierten, miteinander verbundenen und zunehmend realistischeren virtuellen 3D-Welten umfassen, jede mit ihrer eigenen funktionalen Online-Ökonomie.

Größe des Marktes

Am wichtigsten ist jedoch, dass Prognosen darauf hindeuten, dass das Metaverse auf dem besten Weg ist, ein Wachstumsbereich zu werden, den Anleger nicht ignorieren können.

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Ein Bericht von Gartner vom Januar 2022 legt nahe, dass bis 2026 25 Prozent der Menschen weltweit mindestens eine Stunde pro Tag im Metaversum für Arbeit, Einkaufen, Bildung, soziale Medien und Unterhaltung verbringen werden.

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