Cyberpunk. Wenn Sie an das Wort denken, kommen Ihnen wahrscheinlich Bilder einer futuristischen Stadtlandschaft voller Neonlichter, Amalgame westlich-japanischer Architektur und eines kybernetischen Helden, der mit einem Samurai-Schwert ausgestattet ist, in den Sinn – oder eines „AAA“-Spiels, das immer noch versucht, sich zu orientieren . Was jedoch oft im Glanz und synthetischen Glamour des Wortes verloren geht, sind die größeren philosophischen Ideen und disruptiven Technologien, die das Genre geprägt haben und die die Unsicherheiten der Welt widerspiegeln, in der wir leben. Dieses fast konstante Verfehlen der Marke in Cyberpunk-Spielen hat es mich bewacht.
Heutige Spiele haben das Genre falsch interpretiert. Während es leicht ist, sich in die Machtfantasie und die Großartigkeit des Transhumanismus zu verwickeln, haben diese Spiele nicht genug Zeit damit verbracht, über die Probleme nachzudenken, die sich aus unserer Beziehung zu diesen Technologien ergeben. Cyberpunk sollte eine Inspektion und ein Kommentar zu den Machtstrukturen sein, die unsere Welt und unsere Plätze darin definieren.
All dies ließ mich bereit sein, Cyberpunk-Spiele auf absehbare Zeit bis dahin abzuwehren Bürger Schläfer, Ein kürzlich erschienener Einstieg in das Genre, das von Tabletop-RPGs inspiriert wurde, erregte meine Aufmerksamkeit. Vielversprechender, Kotaku Der leitende Autor Ethan Gatch sagte, es sei eines seiner bisherigen Lieblingsspiele des Jahres. Ich war immer noch vorsichtig, aber ich war bereit, es zu versuchen. Als ich dachte, ich wäre allein in meiner turbulenten Beziehung zu Cyberpunk, entdeckte ich das Bürger SchläferDer einzige Entwickler und Autor von , Gareth Damian Martin, teilt viele meiner Bedenken hinsichtlich der Entwicklung des Genres.
Abgesehen von der Reduktion von Cyberpunk auf eine Ästhetik ist mir die Tendenz aufgefallen, besagte Spiele mit anderen Medien zu vergleichen. Dies nimmt oft die Form von ermüdeten Analogien an, auf die die Theatralik eines Spiels hinweist Bladerunner oder Geist in der Muschel. Aber wenn ich mich frage, was diese modernen Cyberpunk-Spiele eigentlich sagen, finde ich keine Antwort. Sie sind bloße Kopienhüllen der Ästhetik ohne eigene Geister.Etwas, das Martin bei der Herstellung vermeiden wollte Bürger Schläfer.
In Bürger Schläfer, Sie spielen als Kopie einer kryogen eingefrorenen Person, die als Schläfer bezeichnet wird und arbeiten muss, um ihre Schulden zu begleichen, bevor sie entsorgt wird. Ein Würfelsystem innerhalb des Spiels bestimmt den Zustand Ihres Körpers. Jeden Tag müssen Sie entscheiden, ob Sie anderen helfen, indem Sie gegenseitige Hilfe aufbauen, oder ob Sie Ihr Geld verwenden, um die Medikamente zu bezahlen, die Sie am Leben erhalten.
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Und obwohl Martin sich inspirieren ließ William Gibsonder amerikanisch-kanadische Autor, der Werke wie verfasst hat Neuromagier und gilt als der Vorläufer des Cyberpunk-Genres, nahmen sie Anstoß an der Noir-Power-Fantasie und dem zukunftsorientierten Umfang, der innerhalb des Genres stark verbreitet ist, sogar von Gibson selbst, so wie ich es getan habe.
Ich vergleiche die „Cyberpunk-nahen“ Spiele, die daran schuld sind, mit dem Anime Ghost in the Shell: Eigenständiger Komplex. Im Gegensatz zu neueren Medien, die Teile ihrer Erzählung als Vorlage für ihre eigenen Geschichten gerettet haben, GitS-SAC charakterisiert jeden Winkel seiner zerrütteten Welt und die Bürger darin. Japan läuft mit effizienten und invasiven Technologien Amok.
„Was Cyberpunk irgendwie stagnierend erscheinen lässt, ist die Art und Weise, wie es sich anfühlen kann, als würden wir immer noch auf dieselben Strukturen zurückgreifen, die Gibson Sorgen bereiteten [and] Ridley Scott in den 70er und 80er Jahren. Dinge wie diese erbärmliche Angst vor japanischer Dominanz und solche Dinge, die durchkommenbestimmte Texte. Davon arbeiten wir jetzt abseits, und das geht uns eigentlich nichts an“, sagte mir Martin.
Bürger Schläfer, hat jedoch zum Zeitpunkt der Veröffentlichung eine überwältigend positive Bewertung auf Steam, wobei die Spieler das Spiel als „Juwel“ bezeichnen, das mit seinem erzählerischen Gameplay „den Sweet Spot“ für sie getroffen hat. Martin sagte, sie hätten sich dem Schreiben nicht genähert Bürger Schläfer auf der Suche nach allen Kontrollkästchen des Cyberpunk-Genres. Sie betrachteten es einfach als ein intimes Spiel, das zeigt, wie Menschen zusammenkommen und ihre eigenen Erfahrungen als nicht-binäre Person, die in einer Stadt ohne genug Geld, um Miete zu bezahlen, Gigs gemacht hat, in den Kern dieser Geschichte einfließen ließen.
„Ich habe die Strukturen um Dinge in unserer heutigen Gesellschaft herum modelliert, wie ständiger Druck, Risikobereitschaft, das Gefühl, dass Glück das einzige ist, was dich mit einem Dach über dem Kopf hält, oder morgens aufzuwachen und nicht genau zu wissen, wie viel du wirst geben müssen“, sagte Martin.
Nachdem Martin nach dem Start Feedback von Spielern erhalten hatte, sagte er, dass sie denken, dass Spieler mit der Struktur in in Verbindung stehen Bürger Schläfer weil es ihnen ermöglicht, ihre eigenen Erfahrungen in den Rahmen des Spiels zu stellen und zu erforschen, wie die größeren Strukturen, die ihr Leben umgeben und beeinflussen, „bösartig“, „unbeabsichtigt“ oder „nur Hintergrundgeräusche“ sein können.
Obwohl Cyberpunk heute als Warnung am Horizont für das Schicksal der Menschheit angesehen wird und was wir tun sollten, um es zu vermeiden, sagte Martin, dass Schriftsteller von heute die Prosa, die zu Beginn des Genres verwendet wurde, nicht wieder aufwärmen oder versuchen sollten, zu beantworten, welches Leben wird wie in ferner Zukunft sein. Stattdessen, sagten sie, sollten wir uns auf das Jetzt konzentrieren.
„Für [cyberpunk] Um effektiv zu sein, muss es meiner Meinung nach auf etwas aus der Gegenwart zurückgreifen, da ich nicht glaube, dass Gibson und Sterling über die Zukunft geschrieben haben. Ich glaube, sie haben über den Moment geschrieben, in dem sie drin waren“, sagte Martin. „Wir sollten Cyberpunk weiterhin in dem Moment arbeiten lassen, in dem wir uns befinden, nicht in dem Moment, in dem sie sich befanden, oder in dieser großartigen, imaginierten Zukunft. Ich denke, Cyberpunk ist jetzt da.“