Wenn man sie nur ansieht, würde man nie erkennen, dass Elise – die rothaarige Protagonistin im bevorstehenden Abenteuerspiel des tschechischen Indie-Studios Attu Games – Gasthaus Scharlachroter Hirsch– besteht vollständig aus echtem, greifbarem Garn. Tatsächlich wird jedes Zeichen eingerahmt Gasthaus Scharlachroter Hirsch wird aus Garn hergestellt, auf einer Maschine gestickt und dann animiert und in die digitale Welt des Spiels gezogen.

Eva Navrátilová, die eine Hälfte des Ehemann-Ehefrau-Duos von Attu Games, hat Twitter umgehauen, als sie einen Clip von teilte dieses mühsame Verfahren am 29. April und erhielt zum Zeitpunkt dieses Schreibens über fünf Millionen Aufrufe.

Die Figur Elise war eine normale Mutter, bis sie in einen „dunklen Untergrund voller Monster und einer von slawischer Folklore inspirierten mittelalterlichen Umgebung“ gestoßen wurde, mit nur einer Fackel, um sie am Leben zu erhalten. Gasthaus Scharlachroter Hirsch‘S Steam-Beschreibung sagt. In Navrátilovás Clip rennt sie barfuß über eine verwitterte Brücke und sieht – ehrlich gesagt – genauso digital aus wie der Rest der Szene. Aber dann wechselt der Clip zu einer Nahaufnahme einer Stickmaschine, der Brother PR670E, die einen schwarzen Umriss um das Bein der rennenden Elise näht, während drei weitere gestickte Animationsbilder links davon ziehen, und Sie erkennen, dass Elise, bis zu einem gewissen Grad ist real.

Einige Zuschauer haben es nicht verstanden. Macht Stickereien etwas zu tun haben mit der Geschichte des Spiels oder seinem Gameplay? Nein, tut es nicht.

Hm. Und basierend auf dem Clip, den Navrátilová geteilt hat, scheint es, als ob die Fäden der Charaktere kaum erkennbar sind. Bestickt sie nicht Zeitverschwendung?

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Der Animationsprozess erfordert eine großzügige Portion Zeit. Charaktere werden zuerst gezeichnet, dann mit der Software Hatch Embroidery 3 digitalisiert. Sie werden aus der Stickmaschine gespuckt, dann gescannt, zugeschnitten und schließlich digital mit schwarzen definierenden Linien und Schatten versehen, Navrátilová sagt auf Twitter. Diese eisige Arbeit wird dadurch verlangsamt, dass Navrátilová und ihr Ehemann Lukáš Navrátil aus der Notwendigkeit eines kleinen Ateliers heraus „alles tun [themselves]“, teilt sie mir per E-Mail mit, musste erst lernen, wie man stickt.

„Der gesamte Maschinenstickprozess ist überraschend kompliziert, und man muss viel aus Fehlern lernen, bevor das Ergebnis nicht mehr unbrauchbarer Müll ist“, sagt sie. „Das Hauptproblem ist, dass wir niemanden haben, den wir fragen können, wie man diese Dinge macht, also müssen wir das alles auf die harte Tour lernen.“

Eine Maschine Stickt Drei Comic-Mädchen.

Foto: Attu-Spiele

Und das ist zusätzlich zu dem Paar, das sich um das Schreiben, Programmieren, malenund spielen traditionelle tschechische Instrumente, darunter Holzpfeifen und mutig galizonafür den Soundtrack selbst.

Ist das alles Zeitverschwendung? Ist es eine Verschwendung, sich geduldig und bewusst für Ihre Kunst zu bewegen? Vielleicht für einige unruhige Leute auf Twitter, aber nicht für Navrátilová.

„Es könnte leicht mit einigen Shadern gemacht oder einfach eingemalt werden [Photoshop]aber wo wäre da Spaß?“ Sie hat geantwortet zu irgendjemandem ermutigt sie, zu rationalisieren. „Tbh, es ist der Hauptgrund, warum wir Spiele machen, um Spaß daran zu haben, verschiedene Sachen auszuprobieren.“

„Auch wenn es so viel ‚unnötige’ zusätzliche Arbeit ist, ist es wirklich cool, an etwas völlig Neuem und Frischem zu arbeiten“, erzählt sie mir. Und „überraschend viele Leute mögen diese verrückte Idee wirklich, und wir bekommen viel positives Feedback. Wenn wir keine Stickerei für Animationen verwendet hätten, würden wir dieses Interview jetzt nicht machen, oder?“

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Ich bin bei Navrátilová. Sich auf kleine, unpraktische, unnötige, aber besondere Weise für seine Kunst abzumühen, was ein Videospiel sicherlich sein kann, ist eine seelenvolle, menschliche Sache. Es kann sich jetzt wie eine Neuheit anfühlen, da die Grundlagen unseres Lebens – Fast Food, Mode und Unterhaltung – immer einen Telefonbildschirm und eine Kreditkarten-PIN entfernt sind. Aber um wirklich Kunst zu machen, „muss man grimmig entschlossen sein“, sagte der amerikanische Schriftsteller William H. Gass Magazin Bombe im Jahr 1995. Auf Software oder A konnte man sich nie vollständig verlassenICH den persönlichen, künstlerischen Prozess zu absorbieren, der Wochen und Jahre Ihres Lebens in Anspruch nehmen kann, da die Technologie unendlich viel Zeit hat und für uns mehr auf dem Spiel steht.

Gasthaus Scharlachroter Hirsch, wenn es fertig ist, wird sich hoffentlich wie eine raue kleine Perle anfühlen, die von Attu Games zeitaufwändiger, sehr menschlicher Arbeit geformt wurde. Es hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber Sie können es auf die Wunschliste setzen auf Steam.

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