Schicksal 2

Bild: Bungie

Wie so ziemlich alles andere auf dem Planeten hat die Pandemie die Videospielindustrie in den Arsch gehauen. Aber während Spielverzögerungen, Konsolenknappheit und unzureichend gekochte Veröffentlichungen die Hauptprobleme waren, mit denen die Spieler konfrontiert waren, sind dies tatsächlich der Fall Herstellung die Spiele standen vor den gleichen Hindernissen wie die in vielen anderen Karrieren; nämlich, dass sie eine Arbeit erledigen mussten, die sie normalerweise in einem Büro von zu Hause aus erledigten.

Das war hart! Und das ist einer der, wenn nicht sogar der Hauptgrund, warum so viele große Spiele in den letzten 12 Monaten veröffentlicht wurden, die sich ein wenig unterfertigt anfühlten. Die Spieleentwicklung in einem großen Studio ist nicht nur eine wilde Zusammenarbeit, sondern auch eine hochtechnische Erfahrung mit vielen spezialisierten Einrichtungen und Geräten, die für Dinge wie Tonaufnahmen und Bewegungserfassung benötigt werden. Sie können nicht einfach mit den Fingern schnippen und erwarten, dass die Ergebnisse gleich sind, wenn plötzlich alle an ihrem Küchentisch arbeiten.

Oder zumindest das verfügt über der Fall gewesen. Die Dinge beginnen sich jetzt zu ändern; Wir haben Unternehmen wie gesehen Aktivität und Aufstand versuchen – und spektakulär verpfuschen – Pläne, Mitarbeiter in ihre Büros zurückzubringen, denn nachdem sie ihre Arbeit zwei Jahre lang von zu Hause aus erledigt und sich langsam daran gewöhnt haben, stellt sich heraus, dass viele Leute es mögen, nicht pendeln und den ganzen Tag am Schreibtisch eines anderen sitzen zu müssen .

Während also einige Verlage und Studios beginnen, Entwickler dazu zu bringen, wieder ins Büro zu gehen, denken andere, scheiß drauf, warum die Leute nicht von zu Hause aus arbeiten lassen bis in alle Ewigkeit. Bungie ist einer von ihnen und gab heute bekannt, dass das Unternehmen „digital-first“ wird und dass „die meisten aktuellen und zukünftigen Rollen in einer Reihe von Bundesstaaten vollständig remote sein werden“.

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Warum nicht jedes Bundesland? Während diese Liste viele der bevölkerungsreicheren Bundesstaaten sowie Bungies Heimatstaat Washington abdeckt, gibt es viele Grauzonenbei Karte. Ich habe Bungie um Bestätigung gebeten, warum das so ist, aber die Antwort ist höchstwahrscheinlich: Steuern.

Aktualisieren: Es sind Steuern (das ist Bungies General Counsel):

Wenn Sie sich fragen, wie ein Studio von der Größe von Bungie langfristig von zu Hause aus arbeiten könnte, haben sie 2020 tatsächlich einen kleinen Dokumentarfilm gedreht, der zeigt, wie sie zur ersten Welle der Pandemie übergegangen sind. Stellen Sie sich vor, das passiert noch im Jahr 2022, nur dass sich jetzt alle fragen: „Wow, 2020 war vor fünf Jahren, unglaublich.“

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