Ein Mann in einer Keffiyeh grinst etwas hinter der Kamera an.

Foto: Fayez Nureldine (Getty Images)

Electronic Gaming Development Company (EGDC), eine Tochtergesellschaft einer Stiftung des saudischen Kronprinzen Mohammed bin Salman, besitzt nun 96.18% des japanischen Entwicklers SNK nach einer massiven Investition.

Laut einer Bekanntmachung Im Februar an SNK-Investoren gesendet, erwarb EGDC kürzlich eine Mehrheit der SNK-Aktien an der südkoreanischen Börse, wo die König der Kämpfer und Samurai-Shotdown Studio wurde öffentlich gehandelt seit 2019.

Kotaku kontaktierte SNK für einen Kommentar, erhielt jedoch keine sofortige Antwort.

Das Wesentliche des SNK-Berichts stellt fest, dass EGDC 14.048.218 Aktien zu 37.197 KRW (rund 30 USD) pro Aktie für einen Gesamtpreis von über 522 £ gekauft hat Milliarden KRW (rund 430 Millionen USD). Damit wird die bisherige Investition von EGDC, in die das Unternehmen investierte, mehr als verdreifacht 28,8% sichern Anteil an SNK vom in Hongkong ansässigen Aktionär Zuikaku Co., Limited Ende 2020.

Saudi-Arabien verbrachte das letzte Jahr damit, Geld in die Videospielbranche zu werfen strategisch Investitionen in Unternehmen wie Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Capcom und Nexon. Wie viele Geschäfte von Mohammed bin Salman fallen diese Käufe unter die Saudi Vision 2030-Strategie gegründet während seines Aufstiegs zur Macht Mitte des Jahrzehnts, der auf dem Papier dazu gedacht ist, die ölzentrierte Wirtschaft des Königreichs zu diversifizieren.

In Wirklichkeit ist die Saudi Vision 2030 jedoch weitgehend eine Propagandakampagne konzentrierte sich darauf, Saudi-Arabien zu beschönigen grausame Menschenrechtsbilanz. Darauf hofft die regressive Monarchie scheinbar Ausrichtung auf die Unterhaltungsindustrie auf der ganzen Welt könnten die Geldbeutel von Unternehmen lockern, die davor zurückschrecken, in die Wirtschaft des ölreichen Landes zu investieren, insbesondere in die Mord an dem Journalisten Jamal Khashoggi und der anhaltender, von den USA unterstützter Völkermord im Jemen schwebt immer noch über dem Kopf.

Aber nicht jeder in der Spielebranche hat das Geld genommen und ist davongelaufen. Wenn die League of Legends Europameisterschaft vermittelte ein Sponsoring zur Förderung von NEOM, der idiotische Technostadt von Mohammed bin Salman als 500-Milliarden-Dollar-Oase in der saudischen Wüste geplant, öffentlicher Rückschlag zwang den Turnierveranstalter Riot Games, sich bei seinen Fans zu entschuldigen und von dem Deal zurückzutreten.

„In dem Bemühen, unser Esport-Ökosystem zu erweitern, haben wir zu schnell gehandelt, um diese Partnerschaft zu festigen, und haben Risse in genau der Community verursacht, die wir wachsen lassen wollen“, sagte Riot damals. „Obwohl wir in diesem Fall unsere eigenen Erwartungen verfehlt haben, verpflichten wir uns, unsere internen Strukturen zu überprüfen, um sicherzustellen, dass dies nicht noch einmal passiert.“

Ich bin kein Experte für geopolitisches Manövrieren. Ich weiß nicht, was SNK jetzt bevorsteht, da es einem der Menschen gehört, die einem Superschurken am nächsten stehen. Es könnte sein, dass bin Salman versucht, das Image seines Regimes durch In-Game-Propaganda aufzuweichen, oder vielleicht hofft er, dass die Investition selbst ausreicht, um es so aussehen zu lassen, als wäre seine Regierung eher eine Renaissance als eine, für die bekannt ist Frauen unterdrücken, Homosexuelle hinrichtenund Förderung des religiösen Eifers. In jedem Fall ist der Kauf von SNK-Spielen viel schwieriger zu rechtfertigen.

Während es sich bei SNK sicher schlecht anfühlte gekauft von einem Pachinko-Hersteller Damals war es eine ganz neue Ebene der Enttäuschung, zu sehen, wie es von saudi-arabischen Kriegsverbrechern aufgegriffen wurde. König der Kämpfer XV ist gut, aber nicht gut genug, um dies zu ignorieren.

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(h/t Patrick Müller)

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