Schlachtfeld 2042

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So viel wie ich es genossen habe Schlachtfeld 2042Mir ist auch bewusst, dass die meisten langjährigen Fans der Serie haben nicht Ich habe den Start des Spiels genossen, ausgestattet mit einer langen Liste von Beschwerden, die von der mangelnden Politur des Spiels bis zu seiner Gesamtheit reichen fühlen. Und während DICE langsam an einigen dieser kleineren Probleme gearbeitet hat (wie das Hinzufügen einer Anzeigetafel), sind die ersten tatsächlichen, wesentlichen Änderungen des Spiels auf dem Weg.

In einem Blogbeitrag auf der Website des SpielsAdam Freeman von EA hat über eine Reihe von Änderungen geschrieben, die vorgenommen (oder in Betracht gezogen) werden. zum 2042 Karten. Jetzt, da das Team einige Monate solide Spielerzeit im Spiel verbracht hat, um es sich anzusehen, konnten sie sehen, was funktioniert hat und was nicht, und werden Dinge wie das Hinzufügen von mehr Deckung für Infanterie und das Erstellen von mehr tun offensichtliche Wege zwischen den Zielen.

Bild für Artikel mit dem Titel „Battlefield 2042’s First Serious Changes Are Coming (Langsam)“

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Einige davon werden kleine Änderungen beinhalten, wie das einfache Anheben des Geländes an einigen Stellen, während andere ziemlich umfangreich sein werden, wie das Entfernen ganzer Gebäudebereiche (wie das Verteilungszentrum auf Erneuerung, oben) oder das Verwandeln eines Pavillons in eine militärische Einrichtung (auf Kaleidoskop).

Neben den Kartenanpassungen wird DICE auch Änderungen an der Organisation und Verteilung der Fahrzeuge vornehmen:

Wir reduzieren die Anzahl der Kampffahrzeuge und Hubschrauber, die jederzeit in 128-Spieler-Modi pro Kategorie aktiv sein können, von 3 auf 2. Das bedeutet, dass Sie nur 2 Panzern und 2 verfügbaren Kampfhubschraubern begegnen können Zeit, statt jeweils 3.

Wir erhöhen die Abklingzeit für Kampffahrzeuge und Hubschrauber von 60 auf 120 Sekunden.

Wie bereits erwähnt, wird der MD540 Nightbird von der Transport- in die Kampfhubschrauber-Kategorie verschoben, und der MC5 Bolte wird ebenfalls von der Transport- in die Angriffsfahrzeug-Kategorie verschoben.

Als jemand, der es liebt, einen Panzer/Wildcat zu fahren, ist diese Verringerung der Anzahl der Angriffsfahrzeuge auf der Karte zu jeder Zeit irgendwie scheiße, zumal die Infanterie bereits mehr Schutz vor zugegebenermaßen übermächtigen Fahrzeugen erhielt. Aber hey, ich werde auch abwarten, ob es die Situation für Infanteriespieler verbessert, bevor ich es bekomme zu kritisch.

Wann können wir also damit rechnen, dass dieses Zeug zuschlägt? Kryptischerweise kommt einiges davon bald, während andere Teile Monate entfernt sein werden, da Staffel 1 erst im Sommer startet, geschweige denn Staffel 2:

Wir haben heute mehrere Änderungen besprochen, die wir nicht nur an Karten, sondern auch am Gameplay vornehmen werden, wie z. B. wie oft oder wie viele Fahrzeuge ihr auf dem Schlachtfeld sehen werdet.

Die ersten Änderungen, die wir vornehmen werden, betreffen das Fahrzeugspiel und die Verfügbarkeit, und diese werden im nächsten Update verfügbar sein. Danach sehen Sie die ersten Aktualisierungen der Flagge, der Basis-Spawn-Standorte sowie der Deckung und Sichtlinie auf Kaleidoskop und Erneuerung. Diese Änderungen werden während Saison 1 eintreffen, und wenn wir uns der Bereitstellung dieser Updates nähern, können wir alle Einzelheiten mitteilen.

Wir fangen jetzt damit an, diese gleichen Update-Standards auf unsere anderen Startkarten zu bringen, zusammen mit den notwendigen visuellen Änderungen, damit sich alle Karten kampfbereit anfühlen. Es ist eine Menge Arbeit damit verbunden, also können Sie davon ausgehen, dass wir in Staffel 1 mehr über diese Updates und in Staffel 2 über die Änderungen selbst diskutieren werden.

Wenn Sie einige Bilder der für die Karten geplanten Optimierungen sehen möchten, können Sie sie sehen hier.

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