Eldenring ist kein entzückendes Spiel. Buchstäblich alles, von die wilde Tierwelt zu der aufgemotzte Starscourge Radahn, will deine Befleckten begraben und dich daran hindern, die Ordnung in den Lands Between wiederherzustellen. Aber die Idee, dass FromSoftware bekanntermaßen schwierig ist Seelen-wie könnten be cute schickte YouTuber Kevin „Flurdeh“ Hensen auf die Mission, das Spiel als charmantes isometrisches Claymation-ähnliches CRPG neu zu erfinden, und die ergebnisse sind umwerfend. Ich würde das total spielen.
Flurdeh ist ein Videoeditor, dessen Arbeit auf YouTube sich hauptsächlich darauf konzentriert, die Schönheit von Videospielen hervorzuheben. Dazu gehört regelmäßig das „Tilt Shifting“ der Kamera eines Spiels, um die Perspektive zu ändern, wobei oft ein isometrischer Look angestrebt wird Hades oder CRPGs wie Disco-Elysium und das Original Ausfallen. Flurdeh hat das ein paar Mal mit anderen Spielen gemacht, darunter Vergangene Tage und Red Dead Redemption 2und das Endergebnis ist in der Regel eine wunderschöne Stop-Motion-ähnliche Animation, die sich neben einem Kurzfilm von Tim Burton wie zu Hause fühlen würde.
Verwenden Kamera-Tools erstellt von Software-Ingenieur und Photomode-Modder Frans Bouma, hat Flurdeh jetzt kippverschoben Eldenring. Anstelle der üblichen Third-Person-Perspektivkamera, die hinter Ihrem Befleckten folgt, positionierte Flurdehs Neuinterpretation das Objektiv hoch über dem Geschehen und verwandelte die Lands Between in eine wunderschöne Miniaturlandschaft.
Schau, wie herrlich alles ist! Erschreckende Feinde, wie z Diese widerlichen Riesenhunde in Caelid und was zu sein scheint Glitzerstein-Drache Adula, sehen in ihren natürlichen Lebensräumen geradezu nahbar aus. Das Schildkrötenpapst hängt nur rum. Auch die berüchtigten Baumwächter wirkt nicht so bedrohlich. Die Lands Between sind kein gemütlicher Ort, aber Flurdehs Animation gibt ihnen ein solches Gefühl.
sagte Flurdeh Kotaku ein bisschen darüber, wie er die Animation erstellt hat, und erklärt, dass die Inspiration für die Änderung der Perspektive von Spielen von kippverschobenen Fotografien kam, die er 2015 online gesehen hat.
„Es gab ein paar Beispiele von Bildern, die echte Gebäude, Autos und Menschen wie Spielzeug aussehen ließen“, sagte Flurdeh. „Ich interessiere mich auch für In-Game-/virtuelle Fotografie, also habe ich im Laufe der Jahre versucht, den Effekt in Spielen zu reproduzieren, was schließlich dazu führte, Videos daraus zu machen. Der größte Teil der Illusion des Effekts kommt vom Blickwinkel und der Blicktiefe, also habe ich viel damit experimentiert, bis ich den richtigen Look gefunden habe. Dann haben wir das Filmmaterial beschleunigt und bestimmte Frames aus den Videos entfernt, damit das Ganze wie Spielzeug in einer Stop-Motion-Animation aussieht.“
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Während Flurdeh in der Vergangenheit tonnenweise Spiele verändert hat, versucht er immer, mit kommenden Veröffentlichungen zu experimentieren, einschließlich einer sehr spezifischen Bethesda-Version.
„Manchmal funktioniert der Effekt bei einem Spiel einfach nicht und ich muss weitermachen“, sagte Flurdeh. „Es ist weit weg, aber Sternenfeld ist der erste [that comes] Ich bin daran interessiert, dies mit zu versuchen. Ich arbeite fast immer an der Miniaturisierung bereits veröffentlichter Spiele wie z BioShock und Spiegelkante obwohl.“
Ich stelle mir Tilt-Shifted vor Eldenring schwieriger als das Spiel ohnehin schon ist. So weit von der hektischen Action entfernt zu sein und alles so winzig aussehen zu lassen, würde es fast unmöglich machen, die Bewegungen eines Feindes zu lesen. Aber es ist nicht zu leugnen, dass es eine niedliche Art ist, die düstere Fantasy-Welt von FromSoft neu zu erfinden.