Der Eröffnungsmoment der Stanley-Parabel, als Stanley an seinem PC sitzt und auf Anweisungen wartet.

Bildschirmfoto: Krähen Krähen Krähen / Kotaku

2013 PC-Indie-Liebling Die Stanley-Parabel veröffentlicht seine überarbeitete, Multiplattform, erweitert Ultra-Deluxe Update gestern, was an sich schon eine bemerkenswert seltsame Handlung ist. Diese Version des Spiels, die angesichts dessen, wie viel neu ist, auch als Fortsetzung betrachtet werden kann, ist ein Möbius-Streifen von Meta innerhalb von Meta, der sich daran erfreut, seinen Spieler genauso zu täuschen wie alles andere. Und dieses Mal erstreckt sich das auf seine Errungenschaften. Eines davon erfordert, dass eine Person nicht spielt Das Gleichnis von Stanley: Ultra Deluxe für ein Jahrzehnt. Wir haben mit einem der Entwickler des Spiels gesprochen, um Antworten zu erhalten.

Die Stanley-Parabel war und ist wieder einmal ein Spiel, das von Grund auf um das Konzept herum aufgebaut wurde, seinen Spieler zu verwirren. Immer ein paar Schritte voraus, egal wie Sie versuchen, es zu überlisten, spielen die Entwickler William Pugh und Davey Wreden mit Ihnen wie böswillige Wissenschaftler, die Ratten in einem Labyrinth necken. Daher ist es nur passend, dass es in dieser zehn Jahre später überarbeiteten Version Errungenschaften gibt, die sein neues Publikum auf Konsolen verärgern.

Das Spiel hat auf allen Plattformen, egal ob PC, Xbox oder PlayStation, die gleichen 11 Errungenschaften, und einige davon sind ziemlich einfach. Es gibt einen zum Starten des Spiels! Ein weiterer, um aufzuhören und ein zweites Mal zu spielen. Und eine zum, ähm, Einstellen aller Schieberegler im Einstellungsbildschirm auf jede verfügbare Nummer.

Dann fangen die Dinge an, etwas seltsamer zu werden. Spieler werden belohnt, wenn sie insgesamt fünf Mal auf Tür 430 klicken, sowie ein weiteres Mal, wenn sie nicht springen. Nun, versuchen und scheitern zu springen, da sie das Springen als Möglichkeit aus dem Spiel genommen haben. Es gibt auch einen Speedrun-Erfolg, um das Spiel in weniger als vier Minuten und 22 Sekunden zu beenden. Etwas 4,1 Prozent der Steam-Spieler haben das offenbar schon geschafft.

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Die Steam-Erfolge von The Stanley Parable: Ultra Deluxe

Bildschirmfoto: Ventil / Kotaku

Eine weitere Stufe der Seltsamkeit ist der Erfolg mit dem Namen „8888888888888888“ mit der Beschreibung „8888888888888888888888888888888888888888888888888“. Danke William und Davey, danke. Fügen Sie dazu „Testleistung bitte ignorieren“ hinzu, beschrieben als „Testleistungsbeschreibung! Ersetzen Sie das!“ und mein persönlicher Favorit, „Commitment“, bei dem die Spieler „The Stanley Parable für die gesamte Dauer eines Dienstags spielen“ müssen.

Als letztes und definitiv am wenigsten kommt „Super Go Outside“. Hier gibt es die meisten Streitigkeiten, eine Errungenschaft, die von den Spielern verlangt, nicht zu spielen Die Stanley-Parabel für zehn Jahre.

Was für ein fantastischer Troll von Erfolgsjägern, ihr netten, aber seltsamen Leute, die mehr Wert darauf legen, dass ein JPEG in der Ecke des Bildschirms erscheint, als das Spiel zu genießen, das ihr spielt. Und Konsolenspieler ärgern sich darüber noch mehr, denn irgendwie haben schon einige die Trophäe abgehakt. 1,5 % eines sehr großen Publikums auf Steam haben es in ihrer Sammlung, verglichen mit 0,1 % noch fleißigerer Spieler, die es auf mysteriöse Weise bereits einen ganzen Dienstag gespielt haben. (Es wurde am Donnerstag veröffentlicht.) Oh, und dann gibt es noch die Errungenschaft, um alle anderen Errungenschaften zu erhalten.

Wir fanden Co-Entwickler William Pugh, steckten ihn an eine Wand und forderten Antworten. Warum sollte er Menschen das antun?

„Geduld ist eine Fähigkeit, die wie alles andere erlernt und verfeinert werden muss, um etwas zu ‚erreichen‘“, sagte Pugh Kotaku, zwischen den Atemzügen. Also fragten wir, was er hoffte, dass sie durch diesen Prozess lernen würden?

„Wie man wartet und sich beim Warten wohlfühlt. Wie man damit leben kann, dass gerade nicht alles so ist, wie man es sich wünscht. Wie man Unbehagen erträgt und weiß, dass man durch einfaches Warten irgendwann bekommt, was man will. Wie das uralte Sprichwort sagt: „Gute Dinge kommen zu denen, die entweder warten oder die Systemzeit ändern.“

Aber was ist, wenn jemand während dieser zehnjährigen Wartezeit stirbt? Ist das wirklich gerecht? „Wenn wir sterben, werden wir alle eine Menge cooler Sachen verpassen“, antwortet Pugh. „Dasselbe könnte man über die Ice & Fire-Bücher oder Better Call Saul oder andere coolere Medien sagen, die nur Teenager kennen.“

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Auf Drängen schlug Pugh vor: „Sie könnten ihr Testament hinterlegen: ‚Bitte öffnen Sie TSPUD nach diesem Datum, um meine Errungenschaft zu erhalten‘.“ Er macht eine Pause und fügt dann hinzu: „Aber das ist eine Art tricky Workaround.“

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