Sieben Spartaner stehen vor der Breaker-Karte in Halo Infinite und tragen Kosmetika aus der zweiten Staffel von Halo Infinite.

Bildschirmfoto: 343 Branchen

Es kommt selten vor, dass ein Entwickler von Videospielen Crunch öffentlich anerkennt, geschweige denn ihn nennt Vermeidung als Grund für Verzögerungen. Am Freitag enthüllte Entwickler 343 Industries die lang erwartete Roadmap für Heiligenschein unendlichvollgestopft mit einer Reihe zurückgedrängter Funktionen sowie einer offenen Bestätigung, dass solche Entscheidungen im Interesse der Priorisierung der „Teamgesundheit“ getroffen wurden. Etwas Heiligenschein Spieler flippten trotzdem aus.

Heiligenschein unendlich befindet sich seit seiner Veröffentlichung im November letzten Jahres für Xbox und PC auf einer Art Achterbahnfahrt. Zum ersten Mal in der Serie ist der Multiplayer-Modus Free-to-Play, mit einem saisonalen Modell, das ähnlichen Modellen in ähnlichen Free-to-Play-Spielen nicht unähnlich ist. Es war der Größte Heiligenschein Start in die Seriengeschichteaber ein paar Monate später, inmitten eines Mangels an neuen Karten und Modi – ein Ereignis, das sich während der Saison sechsmal wiederholt – Spieler fing an, vom Spiel abzuprallen. Früher in diesem Monat, eine Menge Infos über kommende Karten und Modi belebte das Interesse für ein bisschen vor der zweiten Staffel, die nächste Woche starten soll. Dann kam die Roadmap heraus.

Es ist fast komisch, dass ein JPG mit etwas Text und einer Handvoll Bullshots ein ganzes Wochenende voller ~Diskurs~ entfachen könnte. Aber Sie müssen verstehen, dass die hingebungsvollsten Spieler dieses Ding lange als ein Versprechen betrachtet haben, an das man sich nur schwer halten kann Heiligenschein unendlich würde sich auf der ganzen Linie auszahlen. Außerdem wurde nicht einmal die Roadmap selbst gemäß dem geplanten Zeitplan eingeführt. Im November übernahm Joseph Staten die kreative Leitung von 343 Industries genannt Heiligenschein unendlichDie „Year One“-Roadmap von wurde irgendwann im Januar veröffentlicht. Ihre Kalender zeigen möglicherweise an, dass es mindestens ein paar Tage danach ist.

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Im luftleeren Raum untersucht, reine Vorzüge von „Inhalten“, frei von den ausdrücklich genannten Einschränkungen und den menschlichen Kosten dessen, was erforderlich ist, um diese Inhalte zu erstellen, ist die Roadmap sicherlich ein wenig enttäuschend. Einige Kernfunktionen wurden über die beabsichtigten Veröffentlichungsfenster hinaus verschoben. Anderen wurden dürftigere „TBD“-Zeitpläne gegeben. (Die gesamte Roadmap selbst ist mit dem Haftungsausschluss „Änderungen vorbehalten“ gekennzeichnet.) In ein Blogbeitrag veröffentlicht um 19:00 Uhr ET an einem Freitagabend, wies Staten auf eine ziemlich felsenfeste Erklärung hin:

…eine „Priorität Null“ für Teamgesundheit und uns selbst in einen nachhaltigen Entwicklungsrhythmus zu bringen, damit wir Ihnen allen großartige Erfahrungen bieten und gleichzeitig eine gesunde Work-Life-Balance aufrechterhalten können. Wir wissen, dass wir schneller mehr Inhalte und mehr Funktionen bereitstellen müssen. Der Priorität Null treu zu bleiben bedeutet, dass wir manchmal langsamer werden müssen, um gesund zu bleiben und später schneller voranzukommen. Aber wir suchen auch aggressiv nach Möglichkeiten zur Beschleunigung.

Es ist kein Geheimnis, dass die Videospielindustrie von der Geißel des „Crunch“ oder ausgedehnter Überstunden heimgesucht wird, entweder obligatorisch oder heimtückisch, typischerweise ein wichtiger Faktor bei Burnout und Fluktuation. Dass 343 Industries alles daran setzt, seine Entwickler an die erste Stelle zu setzen – und das mitten in einer immer noch tobenden Pandemie –, sieht man nicht jeden Tag. Was das eigentlich bedeutet Heiligenschein unendlich:

  • Der Online-Koop, der ursprünglich mit der Veröffentlichung der zweiten Staffel eingeführt werden sollte, ist für einige Zeit im August geplant.
  • Der Splitscreen-Koop ist jetzt vom Online-Koop entkoppelt. Es ist für, uh-oh, „Timing TBD“ geplant.
  • Die Option, Kampagnenmissionen zu wiederholen, das heißt etwas, das Sie derzeit nicht tun könnenist für einige Zeit im August geplant.
  • Der beliebte Forge-Erstellungsmodus wird im September eine Beta erhalten und auch für die dritte Staffel in der Beta sein. (Durchgesickertes Filmmaterial deutet darauf hin es wird die bisher robusteste Iteration von Forge sein.)
  • Und das Wichtigste: Die zweite Staffel wird sechs Monate dauern, doppelt so lange wie die geplante Zeitachse. Die dritte Staffel startet Anfang November.
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Letzteres ist der größte Knackpunkt für Spieler, die regelmäßig zitieren Heiligenschein’s Fortschrittssystem als Grund dafür, das Spiel abzuprallen. Heiligenschein unendlichDer Battle Pass von hat 100 Level. Wenn Sie regelmäßig spielen und sich darauf konzentrieren, Herausforderungen für XP zu meistern, Sie können es leicht ausreizen in ein oder zwei Monaten. Was dann, fragen sie? Spielen Sie aus purem Spaß? Pffft.

Die Halo Infinite-Roadmap zeigt Termine für Inhalte im zweiten Jahr des Ego-Shooters.

Bild: 343 Branchen

Am Wochenende, a Reddit-Post über die Roadmap hat Tausende von Kommentaren gesammelt, von denen viele negativ sind. Einige sind sogar an der Grenze zum Vitriol, nennen es „deprimierend erbärmlich“ und sagen, es sei „eine miserable Zeit, um ein zu sein Heiligenschein Fan.“ Ein weit verbreitetes Gefühl weist darauf hin, dass neue Funktionen geplant sind, wenn Sie die Reihe kosmetischer Optionen beiseite legen Heiligenschein unendlich’s erstes Jahr umfasst … drei neue Modi und zwei neue Karten.

Spieler vergleichen dies mit früheren Heiligenschein Spiele, die von 343 entwickelt wurden. Im ersten Jahr 2012 Halo 4 sah 343 hinzufügen 11 neue Karten zur Rotation des Spiels hinzugefügt, verteilt auf vier kostenpflichtige DLCs nach der Veröffentlichung. Für 2015 Heiligenschein 5, währenddessen fügte 343 im ersten Jahr des Spiels weniger offizielle Karten hinzu (nur neun), ersetzte diese jedoch durch zusätzliche Levels für den PvE Warzone-Modus und durch in Forge erstellte Karten. Diese Spiele wurden jedoch nicht während einer Pandemie gemacht. Heiligenschein unendlich ist auch das erste Spiel der Serie, das beliebte Karten aus früheren Spielen nicht wiederverwendet hat (zumindest vorerst).

„Die meisten Fans wissen nicht, dass der beschädigte Ring das unfertige Produkt Halo Infinite darstellt“, so ein Spieler scherzte. Andere, ernsthafter, gingen so weit um die Frage aufzuwerfen davon, ob Microsoft die übergeben sollte oder nicht Heiligenschein Franchise an einen anderen Entwickler als 343 Industries.

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Selbst Spieler, die dem Spiel im Allgemeinen positiv gegenüberstehen, sind nicht gerade zu seiner Verteidigung gesprungen. Leute weiter der LowSodiumHalo-Subreddit– ein digitaler Ort, an dem sich Fans „ohne all das Salz“ versammeln können, das normalerweise mit dem Mainstream assoziiert wird Heiligenschein Communities – sagen, dass sie „enttäuscht“ und „uff“ sind, räumen aber ein, dass allgemeine Daten für bestimmte Features, wie die Forge-Beta, zumindest eine Salbe sind.

Bis zu einem gewissen Grad verstehe ich es. Heiligenschein Fans sind hungrig. Ich persönlich war seit der Veröffentlichung von Splitscreen-Koop am Rande meines Platzes. Sechs Monate waren ein bisschen lang für die erste Staffel, aber während ich gespannt bin, was in der zweiten kommt – die neuen Modi klingen absolut verrückt—Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es ausreicht, um die Spielerbasis für weitere sechs Monate gesund zu halten. Aber wenn 343 Industries es ernst meint, sein Team an die erste Stelle zu setzen, wenn diese Begründung nicht nur ein öffentliches Lippenbekenntnis ist, um ein paar Knirschen hinter den Kulissen für minimale Endergebnisse zu beschönigen, dann ist es das Warten absolut wert. Keine Frage in meinem Kopf.

Vertreter von 343 Industries antworteten nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme. Wenn Sie im Studio arbeiten, bzw anderweitig mit dem Stand seiner Geschäftstätigkeit vertraut sind und mit ihm chatten möchten – offiziell oder vertraulich –, mein Posteingang ist offen: [email protected].

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