Ein Screenshot des originalen, schrecklichen Live-Action-Sonic, der fassungslos aussieht.

Bildschirmfoto: Sega / Paramount / Kotaku

Es scheint, wie ein anderes großes Video Spieleverlage, ist Sega auch daran interessiert, NFTs in zukünftige Spiele aufzunehmen, wie in einem Interview mit verschiedenen Führungskräften und Produzenten offenbart wurde. Während desselben Interviews sprach Sega mehr über seine „Super Game“-Projekte und bestätigte, dass es mehr als ein Spiel sein wird und einige davon Streaming und Cloud-Gaming beinhalten könnten.

Das Interview wurde letzten Monat gepostet auf der Rekrutierungs- und Karriere-Website von Sega, aber wurde kürzlich entdeckt und übersetzt von VGC. In dem Interview teilten zahlreiche Sega-Produzenten und -Manager weitere Details über die „SuperGame“-Initiative mit. was das Unternehmen Ende letzten Jahres zum ersten Mal vage enthüllter. Und es scheint, dass NFTs beteiligt sein könnten.

Laut Shuji Utsumi, Executive Vice President von Sega, bezieht sich Super Game auf mehr als ein Spiel und wird eine Art Banner sein, unter dem einige zukünftige Versionen entwickelt werden. Laut Utsumi werden „SuperGames“ „AAA-Titel sein, die SEGAs umfassende Palette an Technologien kreuzen“ und Teil eines größeren Fünfjahresplans sein.

Laut Utsumi werden „mehrere Titel“ unter diesem Super Game „Framework“ entwickelt, obwohl jeder Titel sehr unterschiedlich sein kann. Er erklärte, dass es sich bei allen um „interaktive Titel handeln wird, die über den traditionellen Rahmen von Spielen hinausgehen“. Sega-Manager verwiesen auf den Aufstieg des Streamings und Menschen, die Leuten beim Spielen auf Twitch zusehen, als Beispiele dafür, wie sich das Spielen in den letzten Jahren verändert hat.

„Ich denke, es gibt ein großes Potenzial in der Beziehung zwischen Menschen, die Spiele spielen und anschauen“, fügte Utsumi hinzu. „Wir denken darüber nach, innerhalb dieser Möglichkeiten neue Unterhaltung zu schaffen.“

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Dekorativ

Bild: SEGA

Und ja, es scheint, als könnten einige dieser „SuperGames“ enthalten sein NFTswie Sega-Produzent Masayoshi Kikuchi in einem Teil des Interviews erklärte.

„Gaming hat eine Geschichte der Expansion durch die Verbindung verschiedener Kulturen und Technologien“, sagte Kikuchi. „Zum Beispiel sind soziale Netzwerke und das Betrachten von Spielvideos aktuelle Beispiele.

„Es ist eine natürliche Erweiterung für die Zukunft des Gamings, dass es um neue Bereiche wie Cloud-Gaming und NFTs erweitert wird. Wir entwickeln SuperGame auch unter dem Gesichtspunkt, wie weit verschiedene Spiele miteinander verbunden werden können.“

Wieder einmal haben wir ein weiteres Beispiel für ein Unternehmen, über das wir sprechen NFTs in vagen Aussagen, die nicht viel mehr bedeuten als „Wow, das könnte nett werden“ oder „Wer weiß!? Ein Tag…”.

Kotaku hat Sega bezüglich seiner NFT- und Cloud-Gaming-Kommentare kontaktiert.

Viele halten NFT/Blockchain-Technologie für einen gigantischen Betrug, voll von Betrügern und Betrügern, die versuchen, schnelles Geld zu machen, bevor die Blase platzt. Es gibt auch Probleme damit, wie die Blockchain-Technologie zu mehr Elektroschrott führen, die globale Erwärmung beschleunigen, Strom verschwenden und es den Menschen erschweren kann, bestimmte Computerteile wie GPUs zu finden und zu kaufen.

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Wir haben bereits Beispiele von Unternehmen gesehen, wie Ubisoftversuchen und dann schnell versäumen es, NFTs in ihre bestehenden Spiele zu integrieren. Ebenso neigen auch die sogenannten Erfolgsgeschichten dazu, in zu enden riesige Verluste und peinliche Fehler.

Ein aktuelles Beispiel: Ein Hacker hat über 600 Millionen abgezogen Axie Infinity aufgrund einer Sicherheitslücke. Doch weil es Geld zu verdienen gibt, big Spieleunternehmen werden weiter voranschreiten, sogar ihre Fans beschuldigen weil du keine NFTs bekommst, während sie weiterhin alle Kritik und Gegenreaktionen ignorieren im Namen von ein paar schnelle Dollars machen. Armer Sonic, du verdienst etwas Besseres.

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