Aloy aus Sonys Horizon-Spielen hängt an der Seite eines Kampfbusses in Epics Fortnite.

Bildschirmfoto: Sony / Episch

Epische Spiele vor kurzem angekündigt eine epische neue Welle von Fundraising, bemerkenswert sowohl für die 2 Milliarden Dollar, die es eingezogen hat, als auch für eine aufsehenerregende Firma, die unter den führenden Partnern vertreten ist: Sony. Die Macher von PlayStation VR haben satte 1 Milliarde US-Dollar in Epic investiert, um „die Entwicklung neuer digitaler Fanerlebnisse“ und das „Metaverse“ voranzutreiben.

Die heutigen Nachrichten kommen frisch auf den Fersen von Epic, das einige beeindruckende neue Technologien vorführt. Letzte Woche, Epic Games veranstaltete einen Showcase für die Veröffentlichung von Unreal 5, der neuesten Iteration seiner leistungsstarken 3D-Rendering-Engine, mit einer Reihe hochkarätiger Entwickler, darunter The Coalition (ein Microsoft-eigenes Studio, das vor allem für seine jüngsten Getriebe Spiele) und CD Projekt Red (wer entwickelt das nächste Hexer Spiel in Unreal 5). Was die Dinge betrifft, die Sie heute tatsächlich in die Hände bekommen können, wurde Unreal 5 verwendet, um sie zu erstellen Die Matrix erwachteine Tech-Demo für PS5 und Xbox Series X/S mit Grafiken, die so echt aussehen, dass manche Leute sagten: „Woah, ich kann nicht sagen, was echt ist und was nicht, Mann.“

Dies ist nicht die einzige bedeutende Investition, die Sony in Epic getätigt hat. 2020, Sony hat 250 Millionen Dollar in Epic investiert aus Gründen, die zumindest öffentlich nur als „ein Haufen geschäftlicher Schlagworte“ definiert werden konnten. Ein Jahr später investierte Sony weitere 200 Millionen US-Dollar für vieles davon. Die heutige Investition, die bisher dritte, ist mehr als doppelt so hoch wie die beiden vorangegangenen – zusammengenommen.

Es ist nicht ganz klar, wofür all dieses Geld ist, ob es die Grundlage für eine eventuelle PlayStation-Exklusivität zukünftiger Spiele legt, die von Epic entwickelt werden, oder, wie die Aussagen der CEOs beider Unternehmen stark vermuten lassen, eher dafür, Sonys Virtual-Reality-Bemühungen zu verstärken. (Sonys PSVR2 kommt …irgendwann.) Vertreter von Sony reagierten nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme. Epic Games wird derweil einfach umgeleitet Kotaku gegenüber der Pressemitteilung, die die heutigen Neuigkeiten ankündigt.

Siehe auch  Pixel-Nutzer erleben Smart-Home-Probleme, Google gibt Sonos die Schuld

„Diese Investition wird unsere Arbeit beschleunigen, um das Metaversum aufzubauen und Räume zu schaffen, in denen Spieler Spaß mit Freunden haben können, Marken kreative und immersive Erlebnisse schaffen und Entwickler eine Community aufbauen und erfolgreich sein können“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in der Veröffentlichung.

„Wir freuen uns sehr, in Epic zu investieren, um unsere Beziehung im Metaversum-Bereich zu vertiefen, einem Bereich, in dem Entwickler und Benutzer ihre Zeit teilen“, sagte Kenichiro Yoshida, Vorsitzender, Präsident und CEO von Sony. genannt in einer Pressemitteilung. „Wir sind außerdem zuversichtlich, dass das Know-how von Epic, einschließlich ihrer leistungsstarken Spiele-Engine, in Kombination mit den Technologien von Sony unsere verschiedenen Bemühungen wie die Entwicklung neuer digitaler Fan-Erlebnisse im Sport und unsere virtuellen Produktionsinitiativen beschleunigen wird.“

Sony war dran in letzter Zeit ein bisschen Kaufrauschvor allem mit seinen Übernahme von Bungie im Wert von 3,6 Milliarden US-Dollardie Macher von Bestimmung, soll einen Vorstoß in Live-Service-Spiele anführen. Letztes Jahr holte Sony Housemarque und Bluepoint, die beide nicht für Online-Multiplayer-Spiele bekannt sind, sondern eher für luxuriös produzierte Einzelspieler-PS5-Spiele (Rückkehr und der Dämonen Seelen Neuauflage bzw.). Und im Jahr 2019, Sony zahlte 229 Millionen Dollar Insomniac zu bringen, das Studio hinter PlayStation-exklusiven Hits wie Ratsche & Klirren und Marvels Spider-Manin die Falte.

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein