Ein großer weißer Löwe steht hinter einem Mann in Rüstung, der eine sehr große Axt trägt.

Bild: VonSoftware

Am 1. April Twitch-Streamer Seki hat etwas sehr Beeindruckendes in FromSoftware’s getan Eldenring. Nach vielen Versuchen und Übung absolvierte der erfahrene Spieler das, was der weltweit erste aufgezeichnete No-Hit/No-Damage-Run of zu sein scheint Eldenring.

Sekis No-Hit/No-Damage-Lauf dauerte knapp 3 Stunden und wurde live im Stream gemacht, wobei er kurz darauf ein Bild seines Sieges veröffentlichte auf Twitter, verkündet aufgeregt die Neuigkeiten. In seinem Tweet behauptete Seki, dass sein beeindruckender Lauf eine „Weltneuheit“ sei. Einige Leute stellten dies in Frage und wiesen auf einen anderen, früheren Streamer hin GinoMachino vom 13. März. Allerdings, während GinoMachino abgeschlossen hat Eldenring ohne Treffer zu nehmen, unterscheidet sich dieser Lauf von dem, was Seki erreicht hat.

„No-Hit/No Damage ist schwieriger als ein normaler No-Hit-Run, da der Spieler nicht nehmen kann [any] Umweltschäden wie Sturzschäden/Gift usw.“, erklärte Seki Kotaku. „Dies erschwert den Lauf, da ich keinen Zugriff auf Buffs wie Red-Feathered Branchsword habe, die möglicherweise meinen Schadensausstoß erhöhen könnten, wenn ich wenig Gesundheit hätte.“

Das heisst Seki muss während des gesamten Laufs alle Arten von Schäden, ob groß oder klein, vermeiden. Denken Sie darüber nach, wie oft Sie gespielt habenEldenring und versehentlich gestürzt und etwas Sturzschaden genommen haben oder wurde in einem Sumpf vergiftet. Wenn Seki während seines Laufs so etwas passiert, muss er von vorne beginnen. Diese Bedingung verwandelt ein ohnehin schon kniffliges und herausforderndes Spiel in ein noch schwerer zu eroberndes Biest.

Den erfolgreichen Lauf zu beobachten ist wild. Jemanden komplett sehen Eldenring in weniger als 3 Stunden, ohne dass ihr Gesundheitsbalken jemals nach unten geht, ist ein sehr überzeugender Inhalt, auch wenn Sie (wie ich) kein Interesse an FromSoftware-Spielen haben oder Eldenring.

(Es gibt einen Moment während des Laufs, in dem Seki einen speziellen Talisman anlegt, der seinen Schaden und seine Gesundheit erhöht. In diesem Moment erweitert sich seine Gesundheitsanzeige und es sieht so aus, als hätte er Schaden genommen, aber so funktioniert der Gegenstand.)

Laut dem Streamer der ähnliche No-Hit-Runs in anderen FromSoftware-Spielen wie gemacht hat Sekiro, verbrachte er über 130 Stunden damit, diesen No-Hit/No-Damage-Run zu versuchen. Dazu gehörten Planen, Üben und viele, viele Versuche.

Was die Ausrüstung betrifft, die Seki bevorzugt, wenn er versucht zu schlagen Eldenring ohne Schaden zu nehmen, ist es ein Basis-Kit mit einem Fanfavoriten: Mondschleier-Katana.

„Ich verwende einen Geschicklichkeits-/Intelligenz-Build. Meine Hauptwaffe ist das Moonveil-Katana“, erklärte Seki. Er verwendet auch einen Zauber namens Rock Sling, um Mobs in bestimmten Bereichen des Spiels zu beseitigen.

Weiterlesen: Wie man das Mondschleier-Katana hineinbekommt Eldenring

Manchmal entdeckt man bei einem Lauf wie diesem, dass ein bestimmter und seltsam unerwarteter Teil des Spiels am schwierigsten zu bewältigen ist, vielleicht ein zufälliger Abschnitt voller giftiger Feinde oder so etwas. Aber Seki sagte mir, dass der schwierigste Teil dieses gesamten Laufs poetischerweise ganz am Ende war.

„Der mit Abstand schwierigste Teil des Laufs ist der letzte Boss: Elden Beast“, sagte Seki.

„Es hat einen bestimmten Zug, der berüchtigt unfair ist: Elden Stars. Eine der einzigen Möglichkeiten, dies möglicherweise zu vermeiden, besteht darin, ihn zu taumeln, während er den Zauber wirkt. Dies erforderte Dutzende Stunden präzisen Übens und Trainierens, um das richtige Timing zu erzielen.“

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Also scheiterte Seki manchmal nicht an einem Lauf, bis er das erreichte ganz am Ende des Spiels, nachdem er bis zu diesem Zeitpunkt im Wesentlichen ein perfektes Spiel gespielt hatte. Und wenn der Boss ihn schlug oder ihm überhaupt Schaden zufügte, musste er die ganze Sache neu starten.

Nach einer so beeindruckenden Leistung könnten sich manche damit zufrieden geben, sich zurückzulehnen und eine Pause einzulegen. Vielleicht spielen Sie das Spiel normal und entspannen sich ein wenig. Aber das hat Seki nicht geplant. Er sagt mir, sein nächstes Ziel sei es, daran zu arbeiten, ein „Alle Erinnerungen No-Hit“-Lauf, den er als „echten Geschicklichkeitstest“ bezeichnet. Er freut sich auch über die wachsende Speedrunning- und Hitless-Runs-Community von Eldenring.

„Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Hitless-Community zusammenarbeitet, um neue Strategien zu erfinden, um das Spiel zu schlagen.“

In der Zwischenzeit versuchen viele andere Leute immer noch, den ersten Boss einfach zu schlagen Eldenring.

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