Netflix baute sein Fundament auf optimierten DVD-Verleih und schließlich auf lauwarmen „Prestige“-TV-Serien, über die die Leute eine Woche lang reden, bevor sie vergessen, dass sie überhaupt existiert haben. Jetzt, inmitten einer seltenen finanziellen Stagnation, plant Netflix dies Engagieren Sie sich hart für Spielepro einem neuen Bericht in Die Washington Post.
Anfang dieser Woche sagte Netflix, dass es in den ersten drei Monaten des Jahres 200.000 Abonnenten verloren habe. Diese Nachricht führte zusammen mit einem prognostizierten weiteren Verlust von 2 Millionen Abonnenten dazu, dass die Aktie um erstaunliche 35 Prozent einbrach – der größte Rückgang des Unternehmens seit fast 20 Jahren. entsprechend Bloomberg.
Das Postdie mit „einer mit der Denkweise des Unternehmens vertrauten Quelle“ sprach, berichtet das Netflix plant, 50 Spiele zu machen noch vor Jahresende erhältlich. Unter der Ernte ist ein Handyspiel, das auf basiert Explodierende Kätzchen, das beliebte, wenn auch etwas sadistische Kartenspiel über explodierende Kätzchen, das Alkohol beinhalten kann oder nicht, je nachdem, mit wem Sie spielen. Auch Netflix wird eine Show produzieren.
Typischerweise ging es bei Netflix bei seinem Vorstoß in Videospiele um die Lizenzierung von geistigem Eigentum oder die Anpassung äußerst beliebter Spiele an mäßigen Erfolg. Arkaneine Zeichentrickserie basierend auf League of LegendsDabei legte sie einen absoluten Kracherstart hin. (Eine zweite Staffel ist geplant hat aber kein Veröffentlichungsfenster.) Es ist enorm Castlevania -Serie hat kürzlich einen erfolgreichen Vier-Jahreszeiten-Lauf abgeschlossen, mit eine Folgeserie auf dem Weg. Und natürlich gibt es da noch den kulturellen Giganten Der Hexer. Zwei Live-Action-Staffeln und eine Trickfilm In, plus einem weiteren Live-Action-Film auf dem Weg, zeigt es keine Anzeichen einer Verlangsamung. Dota: Drachenblut existiert auch.
Netflix ist auch in die Fußstapfen des größten Trends der Videospielbranche getreten – Großhandelsakquisitionen kleinerer Unternehmen – und hat damit begonnen, Spieleentwicklungsstudios aufzukaufen. Das bemerkenswerteste bisher ist das von Ochsenfrei dev Night School Studios, die Netflix im vergangenen September erworben hat. Das nächste Spiel des Studios, Oxenfree II: Verlorene Signalesoll noch in diesem Jahr für Switch, PlayStation und PC erscheinen.
Offensichtlich wurden die Pläne des Streaming-Giganten für einen großen Vorstoß in die Spiele in Gang gesetzt, lange bevor diese Woche die Verlustzahlen veröffentlicht wurden. Und die rückläufigen Abonnentenzahlen sind auf eine Reihe von Faktoren zurückzuführen, darunter die immer noch andauernde Pandemie und die Verbreitung konkurrierender Streaming-Dienste wie HBO Max und Paramount+ (das einzige Netzwerk, das dazu bereit ist zeig Master Chiefs Arsch). Aber die Botschaft hier ist klar: In Spielen steckt eine Menge Geld, und die Nicht-Gaming-Technologiegiganten beginnen, sich dessen bewusst zu werden.
Vertreter von Netflix reagierten nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme von Kotaku.