Cannabisunternehmen nutzen das Metaverse, um Geschäfte einzurichten, ihr Kernprodukt zu bewerben und reale Waren und nicht fungible Token zu verkaufen.

Große Marken wie Miller Lite, Wendy’s, Estée Lauder und JPMorgan Chase & Co. haben ebenfalls damit experimentiert, digitale Welten für das Marketing zu nutzen, aber Cannabis-Vermarkter glauben, dass die Metaverse einige Vorteile bieten könnte, die für sie besonders interessant sind.

In dem Maße, in dem das Metaversum nach den Prinzipien von Web3 arbeitet, in dem Dezentralisierung die Unternehmenskontrolle über das Internet ersetzt, können Cannabis-Vermarkter ihre Produkte möglicherweise freier anpreisen als auf Plattformen wie Facebook,

sagte Lisa Buffo, Gründerin und Geschäftsführerin der Cannabis Marketing Association.

„Es ist ein weites offenes Feld in Web3 … Regulierungsbehörden haben sich noch nicht darum gekümmert“, sagte Ms. Buffo.

Einige sehen Web 3.0 als die nächste Generation des Internets, eine dezentralisierte Version des Webs, die auf der Blockchain basiert. Hier sind die wichtigsten Prinzipien dahinter und warum Skeptiker nicht davon überzeugt sind, dass es global skalieren könnte. Abbildung: Amber Bragdon

Higher Life CBD Dispensary LLC eröffnete im Dezember ein Geschäft in Voxels, einer Metaverse-ähnlichen Plattform, die bis zu einem Rebranding im Mai Cryptovoxels hieß. Das Unternehmen ging im Februar eine Partnerschaft mit Saucey Farms & Extracts LLC ein, um die zweite Etage des Geschäfts zu übernehmen.

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Virtuelle Besucher können die CBD-Produkte von Higher Life nicht direkt im virtuellen Geschäft bestellen, aber sie können auf eine Scheinkasse klicken, um die Website von Higher Life zu besuchen und dort CBD-Produkte zu bestellen.

Etwa tausend Menschen besuchen den Laden täglich, sagte Brandon Howard, Geschäftsführer von Higher Life.

Auf Sauceys Etage befindet sich eine weitere Registrierkasse, die wiederum zu einer Website führt, auf der Besucher einkaufen können, in diesem Fall Nicht-Cannabis-Waren wie Grinder.

Saucey hat nicht viele Artikel an Besucher verkauft, die auf seine Kasse klicken, sagte Alex Todd, Mitbegründer des Unternehmens. Aber Saucey erwartet, dass sich das ändern wird, wenn mehr Menschen dem Metaverse beitreten, sagte er.

Die Metaverse liegt vielleicht innerhalb von fünf Jahren, nachdem Cannabis tatsächlich verkauft werden kann, sagte Herr Todd und prognostizierte, dass die US-Bundesvorschriften, die den Verkauf des Produkts verbieten, in diesem Zeitraum gelockert werden könnten.

In der Zwischenzeit können NFTs Saucey helfen, das Bewusstsein für die Marke zu verbreiten, insbesondere da immer mehr Menschen dem Metaversum beitreten und nach Kleidung und Accessoires für ihre Avatare suchen, sagte er.

„Es wird ein großartiges Werkzeug für den Cannabis-Bereich sein“, sagte er.

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Das Cannabisunternehmen Kandy Girl kaufte virtuelles Eigentum in Decentraland, wo es NFTs verkauft und verschenkt.

Foto:

Boyce Capital LLC

Die Cannabismarke Kandy Girl, die dafür bekannt ist, ein mit THC angereichertes Gummi zu verkaufen, das in alle 50 Bundesstaaten geliefert werden kann, erwarb im Dezember Land in Decentraland, um für das Unternehmen zu werben und NFTs zu verkaufen. Es hat virtuelle Wearables mit begleitenden NFTs verkauft und verschenkt, darunter Flügel, die wie Marihuanablätter aussehen. Die NFT-Verkäufe in Decentraland haben sich bisher auf etwa 30.000 US-Dollar belaufen, sagte Kandy Girl.

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Aber es gibt derzeit nicht genug Benutzer, um die Bemühungen auf die nächste Stufe zu heben, sagte Ben Boyce, Chief Marketing Officer bei Kandy Girl, das Boyce Capital LLC gehört.

„Wenn zu einem bestimmten Zeitpunkt eine Million Menschen in ein Metaverse eingeloggt sind, wird es für die Mitarbeiter sinnvoll sein [a virtual] Apotheke mit einem echten lebenden Menschen“, sagte Mr. Boyce.

Im Moment genießen Cannabismarken die relative Freiheit des Metaversums, wo sie Taktiken anwenden können, die auf dominanten digitalen Werbeplattformen wie Facebook, Instagram und Alphabet von Meta Platforms Inc. oft verboten sind Inc

Google.

Die Gemeinschaftsstandards von Meta verbieten Inhalte, ob bezahlte Werbung oder unbezahlte organische Inhalte, „die versuchen, Marihuana zu kaufen, zu verkaufen, zu handeln, zu spenden oder zu verschenken oder nach Marihuana fragen“. Seine Werberichtlinien besagen, dass Unternehmen „den Verkauf oder Konsum von illegalen oder Freizeitdrogen nicht fördern dürfen“.

Metaverse-Plattformen haben unterschiedliche Regeln rund um Cannabis. Roblox Corp.

sagt in seinen Nutzungsbedingungen, dass die Videospielplattform „Benutzern verbietet, illegale oder stark regulierte Aktivitäten zu diskutieren, darzustellen oder zu fördern“. Sandbox sagt, dass alle Metadaten, die mit einem Teil der digitalen Immobilien der Plattform verbunden sind, „kein Material oder Inhalt verlinken oder enthalten können, das … illegal ist“. Auf der Plattform Horizon Worlds von Meta sind alle Inhalte verboten, die Marihuana darstellen.

Aber Decentraland und Voxels gaben an, mit Cannabisunternehmen zusammenzuarbeiten.

„Wir haben verschiedene NFT-Cannabisgemeinschaften unterstützt – solange sie die Bedingungen erfüllen“, sagte Adam de Cata, Leiter der Partnerschaften bei Decentraland.

Cannabisunternehmen, die in Decentraland eröffnen, müssen gesetzliche Vorschriften einhalten, einschließlich der Nichtbedienung von Benutzern in Ländern, in denen das Produkt verboten ist, sagte Sam Hamilton, Creative Director der Decentraland Foundation, die Tools für die Plattform entwickelt und deren Marketing übernimmt.

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Aber „als dezentrale Plattform ist es nicht die Aufgabe der Stiftung, nutzergenerierte Inhalte zu kuratieren oder die Philosophien der Community zu überwachen“, sagte Herr Hamilton.

Voxels verbietet den Verkauf von Cannabis auf seiner Plattform, hat aber nichts dagegen, wenn seine Nutzer simulierte Apotheken auf seiner Plattform eröffnen, sagte Ben Nolan, Gründer des Unternehmens.

Schreiben Sie an Ann-Marie Alcántara unter [email protected]

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