Die Teilnehmer des Festivals BlockDown Croatia 2022 waren Zeuge der Diskussionen von Cointelegraph über die Soziopolitik des Web3-Ökosystems, nicht fungible Token (NFT) und das Metaverse. Es stellt sich heraus, dass laufende Innovationen im gesamten Krypto-Ökosystem gut positioniert sind, um die Zukunft von Medien und Unterhaltung zu bestimmen.

Während Krypto weiterhin die Grenzen zwischen der virtuellen und der physischen Welt verwischt, hat die Chefredakteurin von Cointelegraph, Kristina Cornèr, einverstanden dass „es ein verrücktes Jahr war“, als er während des BlockDown-Festivals über den zunehmenden Einfluss von Krypto-Innovationen in Medienunternehmen sprach.

Cornèr hob Anwendungsfälle innerhalb des NFT-Bereichs hervor, der unabhängigen Künstlern und Journalisten eine Plattform bietet, um Spenden zu sammeln und realen Herausforderungen wie dem Klimawandel zu begegnen. In einem separaten Gespräch mit Dylan Dewdney, dem Gründer von NFT3, einem einheitlichen Identitätsnetzwerk, sagte Cornèr erzogen Fragen im Zusammenhang mit der Verschmelzung von virtuellen und physischen Welten in der Metaverse.

Laut Dewdney haben reale Probleme trotz der Verschmelzung der beiden Welten gute Chancen, in die Metaverse einzusickern. Er schlug jedoch vor, ein pseudonymes System zu entwickeln, bei dem Benutzer verifiziert werden, sich aber dafür entscheiden können, ihre Identität nicht an andere Mitglieder des Metaverse weiterzugeben.

Während sich die Welt langsam in ihre neue Heimat, das Metaverse, verlagert, glaubt Dewdney, dass „die reale Welt besser werden wird“. Es wird jedoch erfordern, dass die Menschen einen Teil des Krypto-Ethos einprägen, insbesondere in Bezug auf Gerechtigkeit und persönliche Verantwortung:

„Ich denke, es ist an der Zeit, dass sich die Welt weiterentwickelt, und wir beginnen, die technischen Grundlagen für vieles davon zu legen. Sie müssen vorsichtig sein, wie sich das auswirkt, und wirklich die individuelle Verantwortung für die Verbreitung dieser Botschaft übernehmen.“

Cornèr präsentierte einen internen Versuch, das größte wirklich gemeinschaftseigene Web3-Festival zu schaffen, und enthüllte auch den Relaunch von BlockShow – dem Flaggschiff-Event von Cointelegraph – als dezentralisierte autonome Organisation (DAO), die es den Teilnehmern ermöglicht, eine Beteiligung an der Show zu besitzen und an der Organisation von Veranstaltungen teilnehmen. Laut Addy Crezee, CEO von BlockShow, besteht das Ziel von BlockShow DAO darin, „mehr Menschen zu Web3 zu bringen und den Menschen zu helfen, die Vorteile der Ownership Economy zu spüren“.

Siehe auch  Bietet das Metaverse etwas für Finanzberater?

Dewdney ging weiter auf die Erörterung der Soziopolitik ein, die mit dem Leben in der Metaverse verbunden ist, und sagte zu Cornèr:

„Wir werden immer noch die gleichen Probleme haben, weil wir immer noch die gleichen alten langweiligen Menschen sind, die die gleichen alten Kleinigkeiten und auch großartige Dinge tun.“

Wenn es der Krypto-Community gelingt, das Internet zu dezentralisieren, „ist es eine Zukunft, für die es sich wirklich lohnt, sich zu freuen“, sowohl auf individueller als auch auf anderen gesellschaftlichen Ebenen.

Mit NFT3 will Dewdney einen dezentralen Identitätsdienst für das Metaverse-Ökosystem bereitstellen. Der Dienst kann verschiedene Informationen mit einer pseudonymen, aber realen Identität in Verbindung bringen. In einer Endnote glaubte Dewdney, dass sich das Krypto-Ökosystem über den finanziellen Anwendungsfall hinaus zum „menschlichen Anwendungsfall“ der Blockchain entwickeln muss.

Verwandt: 3 Mrd. $ fließen diesen Monat an Metaverse und Web3-Spiele, während a16z 600 Mio. $ einbringt

Die Risikokapitalgesellschaft Andreessen Horowitz (a16z) hat kürzlich einen 600 Millionen Dollar schweren Games Fund One aufgelegt, der Gaming-Startups mit Schwerpunkt auf Web3 gewidmet ist. Der Fonds zielt darauf ab, Spielestudios, Verbraucheranwendungen und Anbieter von Gaming-Infrastrukturen zu unterstützen.

Wie Cointelegraph zuvor berichtete, ziehen Metaverse-Projekte auch Investitionen von Titanen der Spieleindustrie an. Im April sammelte Epic Games, Schöpfer des beliebten Fortnite-Titels, 2 Milliarden US-Dollar, um mit Mitteln von Sony und Lego ein Metaversum zu schaffen.

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein