Ab dem 17. Juni werden insgesamt 8.430 Token in den Verkauf gehen. Spieler können die Eigenschaften in ihren Metaverse-Avataren verwenden, sobald sie sie gekauft haben. NYX wird den gesamten Erlös aus dem Verkauf – voraussichtlich 50.000 US-Dollar – an das Los Angeles LGBT Center spenden.

Mit Hilfe des Spielestudios Hermit Crab hat POC Lab das „Valley of Belonging“ so gestaltet, dass es ein Ort ist, an dem sich alle Benutzer wohl fühlen, sie selbst zu sein. Die Welt wird Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) enthalten, einschließlich Drag Queens, sowie Avatare in Rollstühlen.

POC Lab erhielt das Land für das Projekt von The Sandbox als Teil des Game Maker Fund der Plattform in Zusammenarbeit mit Hermit Crab.

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Das Metaversum ist noch Jahre von der vollständigen Entwicklung entfernt, und auf verschiedenen Plattformen sind bereits Probleme im Zusammenhang mit Ungerechtigkeit und mangelnder Markensicherheit aufgetaucht. Vom virtuellen Herumtasten in Metas Horizon Worlds bis hin zu anzüglichen Stripclubs in VRChat spiegeln die Gefahren, denen sich Marken bewusst sein müssen, die wider, mit denen sie sich in der aktuellen Iteration des Internets, auch bekannt als Web2, auseinandersetzen mussten.

Marken müssen sich möglicherweise auch die Popularität von Metaverse-Plattformen noch einmal ansehen. Seit letzter Woche wurden Grundstücke auf The Sandbox für etwa ein Drittel dessen verkauft, was sie noch vor wenigen Monaten gekostet hatten – eine Folge eines größeren Abschwungs auf den NFT- und Kryptomärkten.

Obwohl The Sandbox noch nicht vollständig für die Öffentlichkeit zugänglich ist, hat es Partnerschaften mit einer Reihe von Marken geschlossen und Grundstücke an diese verkauft, darunter Adidas, Gucci und Atari. Die Plattform plant, kurz nach ihrer „Belonging Week“ ihren dritten Alpha-Test für ausgewählte Benutzer zu öffnen.

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