Demon Slayer -Kimetsu No Yaiba- The Hinokami Chronicles Review – Screenshot 1 Von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Obwohl der Manga erst 2016 begann, Dämonen Jäger hat sich zu einem der erfolgreichsten Medien-Franchises entwickelt, das es gibt – und sogar solche wie Sonic the Hedgehog und Minecraft im Rohwarenverkauf. Trotzdem war Demon Slayer in Videospielen erschreckend wenig präsent; Abgesehen von einem Handyspiel nur für Japan, das noch veröffentlicht werden muss, ist das einzige andere Spiel Demon Slayer: The Hinokami Chronicles. Diese Veröffentlichung kam erst im vergangenen Herbst auf andere Plattformen, und jetzt ist die Switch-Version mit allen Post-Launch-DLCs dieser Veröffentlichungen ausgestattet. Obwohl es einige Mängel hat, fanden wir Demon Slayer: The Hinokami Chronicles durch und durch unterhaltsam und wir denken, dass Sie es in Betracht ziehen sollten, es auszuprobieren.

Die Geschichte von Demon Slayer folgt Tanjiro, einem jungen Mann mit einer Axt, die es mit Dämonen zu tun hat. Vor den Ereignissen des Spiels griff ein Dämon seine Familie an und tötete sie, während er weg war – eine Schwester überlebte, aber sie bekam kein besseres Angebot, da sie in einen wilden Dämon verwandelt wurde. Wir übernehmen die Rolle von Tanjiro, gerade als er dabei ist, den letzten Schritt seiner Ausbildung zum richtigen Dämonentöter zu absolvieren. Sobald er dies getan hat, ist es sein Ziel, den Tod seiner Familie zu rächen, indem er den Dämon tötet, der sie ermordet hat, und hoffentlich irgendwo auf dem Weg ein Heilmittel für seine Schwester zu finden.

Demon Slayer -Kimetsu No Yaiba- The Hinokami Chronicles Review – Screenshot 2 Von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Der Anfang ist etwas holprig für diejenigen, die keinen Hintergrund mit Anime oder Manga haben, aber sobald Sie die ersten paar Stunden hinter sich gebracht haben, ist es durchweg eine fesselnde Geschichte. Tanjiro ist ein sympathischer Protagonist mit genau der richtigen Mischung aus Dummheit, Tapferkeit und Freundlichkeit, um seine Wut auszugleichen, und es gibt eine starke Nebenbesetzung, die mit jedem Kapitel der Geschichte erweitert wird. Obwohl es eine größere übergreifende Geschichte gibt, ist jedes Kapitel etwa 30 Minuten lang und präsentiert seine eigene in sich geschlossene Erzählung, während Tanjiro im Dienst der Dämonenjagd zu neuen Orten reist. Diejenigen unter Ihnen, die große Fans von Shonen sind, werden hier viel zu lieben finden, und selbst wenn das normalerweise nicht Ihr Ding ist, denken wir, dass dies immer noch eine gut erzählte Erzählung ist, die es wert ist, erlebt zu werden.

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Die Kapitel spielen sich auf mittelgroßen Ebenen ab, die relativ linear sind, aber hier und da einige begrenzte Erkundungsmöglichkeiten über kleine Seitenpfade bieten. Sie können optional mit einigen NPCs sprechen oder bestimmte Elemente der Umgebung untersuchen, um Nebenquests abzuschließen, und kleine Lichtstreifen zeigen Bereiche an, in denen Tanjiro seine Parkouring-Fähigkeiten unter Beweis stellen und über oder um Hindernisse herum hüpfen kann. Dieser Teil des Gameplays kann sich aufgrund des relativen Mangels an Interaktivität manchmal ein bisschen wie ein „Laufsimulator“ anfühlen, obwohl die Umgebungen gut gebaut sind und Sie normalerweise nicht lange brauchen, bis Sie auf ein anderes wichtiges Handlungselement stoßen oder Zwischensequenz.

Ihr Fortschritt und Ihre Leistung in jedem Kapitel werden über eine Erfolgsliste verfolgt, die an die der letzten Super Smash Bros.-Spiele erinnert. Durch das Erfüllen verschiedener Anforderungen – wie das Abschließen eines Kapitels mit einem bestimmten Rang oder das Besiegen eines Bosses in einem bestimmten Zeitlimit – werden Teile einer Belohnungstafel freigeschaltet, die beide einen anderen Teil des größeren Bildes darunter enthüllen und Ihnen gleichzeitig ein weiteres Goodie wie ein neues Stück geben von Konzeptkunst. Wenn sich eine der Errungenschaften etwas zu schwierig anfühlt, können Sie sie manuell mit Kimetsu-Punkten freischalten, die als Sammelobjekte in Kapiteln oder zum Erfüllen wiederholbarer Mini-Errungenschaften wie das häufige Spielen eines bestimmten Charakters zu finden sind. Wir haben die Einrichtung dieses Systems genossen, da es Sie manchmal dazu ermutigt, das Spiel ein wenig anders zu spielen, als Sie es normalerweise tun, auch wenn die Belohnungen dafür oft sinnlos erscheinen.

Demon Slayer -Kimetsu No Yaiba- The Hinokami Chronicles Review – Screenshot 3 Von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Der Kampf in Demon Slayer spielt sich ein bisschen wie eine Mischung aus einem Beat ’em Up und einem 3D-Kämpfer. Kämpfe versetzen Sie in Arenen mit einem oder mehreren Feinden und Sie schlagen sich einfach gegenseitig den Teer aus, bis eine Seite nicht mehr weitermachen kann. Sie haben ein paar leichte Angriffe, die Sie zu Combos, einem Greifzug und mächtigen Fähigkeiten verketten können, die Teile einer sich langsam regenerierenden Manaleiste verwenden. Darüber hinaus haben Sie eine sekundäre Leiste, die Partneraktionen regelt. Ein Antippen ruft sie zu einem kurzen Angriff neben Ihrem Charakter auf, während Sie durch die Verwendung eines größeren Teils der Leiste mit ihnen auswechseln oder sich von ihnen vor einem bevorstehenden Treffer retten lassen können.

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Der Kampf hat also keine Features, die Sie in ähnlichen Spielen nicht gesehen haben, aber er fühlt sich in Bewegung großartig an – ein bisschen wie eine etwas steifere Version von Devil May Cry. Dein Rang in jedem Kampf wird basierend auf Parametern berechnet, wie z. B. wie viele verschiedene Moves du verwendet hast, wie viel Schaden du erlitten hast und wie schnell du deine Feinde besiegt hast. Es macht Spaß, in jedem Kampf den begehrten „S“-Rang zu erreichen, aber der einzige Nachteil ist, dass der verfügbare Pool an Moves ein wenig flach ist. Die Action ist bissig, reaktionsschnell und aufregend, aber wir haben im Laufe der Zeit die gleichen wenigen Combos herausgebracht. Trotzdem wird Ihnen die Action hier wahrscheinlich gefallen – besonders die kinoreifen Abschlüsse von Bosskämpfen sind ein Highlight.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Diejenigen unter Ihnen, die des Einzelspielers überdrüssig sind, werden erfreut sein zu wissen, dass es sowohl online als auch offline eine wettbewerbsfähige Multiplayer-Komponente gibt. Die Hauptattraktion hier ist das Ranglistenspiel, das der erwarteten Regel folgt, Sie gegen einen ähnlich eingestuften Online-Gegner antreten zu lassen und dem Gewinner Punkte zu geben, damit er die Leiter ein wenig weiter erklimmen kann. Wir sind uns nicht sicher, ob dieses Spiel Nintendos schickes neues Online-Framework verwendet, aber wir waren mit der Qualität der Verbindung in den von uns gespielten Spielen zufrieden; Es gab hier und da Tropfen, aber nichts, was das Ergebnis signifikant beeinflusste. Wir würden sagen, dass sich das Einzelspieler-Angebot immer noch wie die „Hauptattraktion“ von Demon Slayer anfühlt, aber es ist leicht zu erkennen, wie diese wettbewerbsfähige Online-Komponente denjenigen, die in die Ränge aufsteigen wollen, einen ziemlichen Mehrwert bieten könnte.

Ein Element, das unserer Meinung nach erwähnenswert ist – obwohl es weder positiv noch negativ ist – ist, dass sich dies sehr stark wie ein RPG anfühlt, das keine … nun, RPG-Mechaniken hat. In gewisser Weise erinnert Demon Slayer ein wenig an die neuesten Paper Mario-Spiele, als wäre es ein „Fast-Rollenspiel“. Zum Beispiel sind die meisten Kämpfe gegen gewöhnliche Dämonen einfach, unkompliziert und in wenigen Minuten vorbei, aber Sie bekommen nichts anderes als ein Schulterklopfen für die Teilnahme.

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Die Kämpfe machen natürlich Spaß, aber es fühlt sich an, als würde etwas fehlen, wenn diese ansonsten unauffälligen und unnötigen Kämpfe im Grunde nur zum Auffüllen da sind. Die Erkundung bringt Ihnen keine Ausrüstung oder Gold ein, die Sie in einem Geschäft ausgeben können, sondern gibt Ihnen stattdessen einige optionale Zwischensequenzen zum Ansehen oder mehr Kimetsu-Punkte, damit Sie eine weitere Sprachleitung oder ein Porträt freischalten können. Für sein seltsames Quasi-RPG/Beat ’em up-Design ist Demon Slayer eine gut ausgeführte und unterhaltsame Erfahrung, aber es ist eines dieser Spiele, das sich anfühlt, als ob es manchmal unter einer Identitätskrise leidet.

Demon Slayer -Kimetsu No Yaiba- The Hinokami Chronicles Review – Screenshot 5 Von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

In Bezug auf die Grafik leistet Demon Slayer hervorragende Arbeit bei der Übersetzung des Kunststils des Anime in eine Spielform und fühlt sich ein bisschen wie Dragon Ball FighterZ an, da es sich an die ursprüngliche Show hält. Im Gegensatz zu anderen Plattformen läuft die Switch-Version (meistens) nur mit 30 FPS, aber wir würden insgesamt sagen, dass sich die Leistung selbst in den geschäftigeren Kämpfen solide anfühlte, egal ob im Dock oder in der Hand. Zuzusehen, wie riesige Wasserdrachen auf deine Feinde donnernd herabstürzen, ist ein wunderbares Spektakel, und wir wissen zu schätzen, wie sich die Schauplätze der einzelnen Kapitel optisch voneinander unterscheiden.

Was den Sound anbelangt, so leistet die Stimmenbesetzung auf ganzer Linie großartige Arbeit und spielt alle Darbietungen mit genau der richtigen Menge an Leidenschaft und Kitschigkeit. Es wird ein bisschen alt, wenn Tanjiro ständig in seinem Kopf monologisiert über alles, was um ihn herum vor sich geht, und es gibt gelegentlich Szenen, die ihm nahe kommen Tidus’-Lachen-in-FFX schlecht, aber es ist alles Teil des Gesamtzaubers. Unterdessen leiht sich der Soundtrack viel vom Anime und trifft genau die richtigen tonalen Beats, obwohl wir keine besonders einprägsamen Tracks fanden.

Fazit

Demon Slayer: -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles ist ein sehr solides Actionspiel, das eine fesselnde Story und spannende Action-Kämpfe neben einem Kunststil präsentiert, der fast perfekt zum beliebten Anime passt. Obwohl sich der Kampf manchmal etwas oberflächlich anfühlen kann und die Leistung nicht immer perfekt ist, würden wir dieses Spiel trotzdem stark empfehlen, selbst für diejenigen, die keinen Hintergrund mit Anime oder Manga haben.

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