Die Konzeptkunst für Horizon Forbidden West zeigt Aloy, die auf ihrem Weg nach San Francisco gegen Roboter kämpft.

Bild: Guerilla Games / Sony

Während ein Horizont Multiplayer-Spiel schien alles andere als unvermeidlich, Guerrilla Games machte die Nachricht am Freitag schließlich durch eine neue Stellenanzeige offiziell. Das Sony-Studio dahinter Open-World-RPG-Reihe möchte den postapokalyptischen Roboterkampf mit einem bevorstehenden Projekt mit neuen Charakteren und einem anderen Kunststil online bringen.

„Ein neues internes Team entwickelt ein separates Online-Projekt Horizont‘s-Universum“, Guerrilla Games schrieb auf Twitter. „Mit einer neuen Besetzung von Charakteren und einem einzigartigen stilisierten Look können Freunde die majestätische Wildnis von erkunden Horizont zusammen.” Erwarten Sie also nicht, dieses Mal mit Aloy und ihren anderen Freunden zusammenzuarbeiten.

Zu den Stellenangeboten für das neue Spiel gehören Charakter-, Quest- und Kampfdesigner sowie „stilisierte“ Weltkünstler und Charakteranimatoren. Aus den Beschreibungen geht hervor, dass es so klingt, wie Sie es von den Machern von erwarten würden Horizon Zero Dawn und Verbotener Westen, aber mit einem Multiplayer-Twist. Die Verweise auf eine neue künstlerische Richtung könnten unterdessen auf andere visuelle Kompromisse hindeuten als ein Studio, das traditionell an der Spitze der visuellen Wiedergabetreue steht, um dem neuen kooperativen Gameplay gerecht zu werden.

Guerrilla macht auch deutlich, dass es immer noch an einer neuen Einzelspieler-Ausgabe in der arbeitet Horizont Serie, zusätzlich zum PSVR2-Spin-off, Horizont Ruf des Bergesund Verbotener Westen Zusatzinhalte, Brennende Uferdie beiden letzteren erscheinen beide Anfang 2023. Es gibt auch Stellenangebote für ein externes Projekt, obwohl nicht genau klar ist, was das ist.

Gerüchte über a Horizont Multiplayer-Projekt schwirren schon seit einiger Zeit herum, darunter ein Prüfbericht von a Horizont MMO, an das eine Lizenz vergeben wird Gildenkriege Herausgeber NCsoft. Der Multiplayer-Push kommt, da andere große First-Party-Franchises von Sony den Sprung ins Internet geschafft haben, darunter Geist von Tsushima‘s Koop-Raid-Updateund ein bevorstehendes Nur Multiplayer Letzte von uns ausgründen.

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Nach der 3,6-Milliarden-Dollar-Übernahme von Bungie, dessen erfolgreicher MMO-Shooter Schicksal 2 zu einem der Goldstandards im Live-Service-Gaming geworden ist, enthüllte Sony Pläne zur Veröffentlichung von über a Dutzend weitere Live-Service-Spiele bis 2025. Wenn die letzten Jahre darauf hindeuten, werden nicht alle erfolgreich sein, und nur wenige werden das Niveau von erreichen Apex-Legenden, Genshin-Auswirkung, und andere aktuelle Breakout-Hits. Da eine wachsende Mehrheit der Einnahmen aller Gaming-Unternehmen aus Mikrotransaktionen und anderen „wiederkehrenden Spielerausgaben“ stammt, ist es leicht einzusehen, warum Sony es versuchen würde.

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