Melinoë und ein Hexengefährte blicken zum Mond auf.

Bildschirmfoto: Supergiant-Spiele / Kotaku

Als ich gespielt habe Bastion In der High School hatte ich zum ersten Mal das Gefühl, dass amerikanische Videospiele Kunst sein könnten. Die meisten Spiele, die ich kannte, beschäftigten sich offen damit, wie effizient ich ein Lebewesen töten konnte, oder ihre Farbpaletten waren eine schreckliche Kombination aus Braun und Grau. Bastion stach als wunderschöner Dungeon-Crawler mit einem Ohrwurm-Soundtrack hervor. Ich wurde ähnlich belohnt, als ich die nächste Veröffentlichung des Schöpfers Supergiant Games kaufte, Transistor. Seine ergreifende Vision von Dystopie ließ mich in meinem Studentenwohnheim bis 5 Uhr morgens weinen. Ich war untröstlich, als mir klar wurde, dass keines dieser Spiele jemals Fortsetzungen haben würde.

Die Entwickler haben zuvor in angegeben Vorstellungsgespräche dass sie keine Fortsetzungen für Geld machen wollten. „Ich weiß nicht, ob wir jemals in die Welt der zurückgehen werden [Bastion]aber wenn wir es tun, wird es zu einem Zeitpunkt sein, an dem das Team dies mehr als alles andere tun möchte “, sagte der Supergiant-Autor Greg Kasavin Eurogamer. „Es kann nicht nur eine finanziell motivierte Entscheidung sein, denn so geht es nicht Bastion wurde überhaupt erst geschaffen.“

„Supergiant macht keine Fortsetzungen“ wurde zu einer Salbe für Fans, die gehofft hatten, dass ihre Lieblingsspiele mehr Liebe und Aufmerksamkeit erhalten würden. Supergiant war besser als diese krassen Studios, die „unnötige“ Spiele für Geld machten. Bei kommerzieller Kunst ging es schon immer um Kompromisse. Diese Entwickler schienen diese seltene Gruppe von Kreativen zu sein, die über diesen unbedeutenden sterblichen Sorgen standen. Die Fans bewunderten sie dafür und hofften, dass diese rebellische Ader so lange anhalten würde, wie das Studio Spiele herstellte.

Dann veröffentlichte Supergiant Hades im Jahr 2020 ein Roguelike, der alle bisherigen Verkaufsrekorde des Unternehmens brach, das Erreichen einer Million verkaufter Exemplare fast unmittelbar nachdem es von Early Access zu seiner vollständigen Veröffentlichung überging. Es erhielt allgemeine Kritikerlob (its Metakritisch Score liegt derzeit bei 93) und hatte die schillerndste Preisverleihungstour, die sich ein Indie-Spiel erhoffen kann. Es war unbestreitbar das erfolgreichste Spiel, das das Studio jemals veröffentlicht hatte das Roguelike-Genre neu definiert. Es war nicht nur ein lustiges und stilvolles Spiel – es zeigte auch, dass amerikanische Entwickler Mainstream-Erfolge in zwei stigmatisierten Genres finden konnten: Visual Novels und Roguelikes. Über das Spielen hinaus ist es das erste Videospiel, das a gewinnt Hugo-Preis. Hades ist nicht nur der Star der Indie-Spiele, sondern wohl auch des kreativen Potenzials aller Videospiele.

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Trotzdem blieb die Mythologie des Supergiant ohne Fortsetzung allgegenwärtig. Viele der engagiertesten Fans dachten einfach nicht, dass solch ein massiver Mainstream-Erfolg das Ethos eines Studios ändern würde, das Kunst über Anerkennung oder Geld schätzte. Es kam also als Äußeres Schock zu viele (einschließlich der Kotaku Mitarbeiter, die sich Trailer im Büro ansahen). Hades II wurde vorgestellt bei Die Spielepreise.

Hades II – Trailer enthüllen

Am meisten Hades Fans waren glücklichwährend einige Supergiant-Stans, die das Spiel ebenfalls liebten, waren bestürzt was sie sahen, war a Abfahrt aus dem Atelier unabhängiger Geist. Sowohl das Gameplay als auch die Geschichte schienen ähnlich zu sein Hades, so geht das Studio normalerweise nicht an das Spieldesign heran. Sogar der Name schien eine offene Kapitulation vor den Realitäten des Marketings zu sein dieser Tweet schlägt vor. Wenn die Entwickler des mutigen Originals Scheiterhaufen vor der Verlockung von Geld und Erfolg kapitulieren konnte, welche Hoffnung gab es dann für den Rest der Spieleindustrie? Letzte Nacht war nicht nur eine Feier von Hades II. Es war eine Trauerzeit für Fans, die Supergiant an unmögliche Standards hielten.

Sogar die offizielle FAQ Pro Hades II nickt zu dieser Sorge:

Mit jedem unserer Projekte im Laufe der Jahre wollten wir uns einer neuen Herausforderung stellen, die die Kreativität unseres Teams forderte und uns mehr darüber beibrachte, wie man gemeinsam gute Spiele entwickelt. Eine solche Herausforderung, über die wir lange nachgedacht haben, war der Versuch, eine Fortsetzung zu machen, die irgendwie das Gefühl des Staunens und der Freude seines Vorgängers wieder einfangen könnte. Einige unserer absoluten Lieblingsspiele haben dies erreicht! Die Frage ist, können wir?

Das Zitat bringt einige Klarheit über die offizielle Haltung von Supergiant zu Fortsetzungen. Sie werden Fortsetzungen machen, wenn sie die Herausforderung kreativ genug finden. Das Spiel sieht definitiv aus und klingt wie das erste Hades, aber es gibt noch nicht einmal ein Veröffentlichungsdatum. Trotz der Eindrücke, die der Enthüllungstrailer vermittelt, ist es durchaus möglich, dass sich das Spielgefühl sehr von dem des ersten Spiels unterscheidet oder dass es voller Überraschungen und Innovationen ist, die wir nicht kommen sehen.

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Was ist, wenn nicht? Was, wenn sich die Entwickler einfach auf eine IP festgelegt haben, die zuverlässig Geld druckt? Ich denke, das ist in Ordnung. Das bedeutet nicht, dass die Entwickler nie wieder an ihren eigenen Originalprojekten arbeiten werden. Supergiant ist stolz darauf, sich selbst zu finanzieren, und vielleicht auch von der finanziellen Stabilität Hades II wird es ihnen ermöglichen, eine weitere neue Welt zu erschaffen. Jedes Indie-Spiel, das Sie jemals gespielt haben, war von seinen finanziellen Umständen geprägt. Nur weil Entwickler aus Budgetgründen nicht angekündigt haben, welche Funktionen gekürzt wurden, heißt das nicht, dass diese Kürzungen und Kompromisse nicht stattgefunden haben. Sogar die klassischen Supergiant-Titel, die Sie liebten, waren immer von schmutzigem Gewinn befleckt. Deshalb haben sie so gut gespielt und so verdammt gut ausgesehen.

Kotaku wandte sich an Supergiant, um zu fragen, ob der Erfolg von Hades zur Entscheidung beigetragen, eine Fortsetzung zu machen, und bis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine Antwort erhalten.

Supergiant Games hat einen hohen Standard, weil es sich der Öffentlichkeit präsentiert. Die Marketingtexte sind dialogorientiert, die Community-Strategie ist stark auf Mundpropaganda angewiesen, und das Studio schränkt seine öffentlichen Auftritte gewissenhaft ein. Aber das Studio ist keine Band, die aus der Garage von jemandem entstanden ist. Seine Mitbegründer waren erfahrene Entwickler bei EA und Bastion war herausgegeben vom Unterhaltungsgiganten Warner Bros. Verbindungen und Geld waren schon immer ein zentraler Bestandteil dessen, was die Spiele von Supergiant so erfolgreich machte. Schmälert es die künstlerischen Errungenschaften dieser Spiele? Absolut nicht.

Aber es ist wichtig, sich darüber im Klaren zu sein, was es eigentlich bedeutet, ein „unabhängiges Studio“ zu sein. Es bedeutet, in einem volatilen Umfeld zu existieren, in dem Entwickler nicht wissen, ob ihr Arbeitgeber in ein paar Jahren existieren wird. Es bedeutet, Zugeständnisse zu machen und so zu tun, als ob alles beabsichtigt war. Es bedeutet, das Gewicht der künstlerischen Seele des Spiels zu tragen, auch wenn Sie es nie von vornherein verlangt haben. Und ich denke einfach nicht, dass es vernünftig ist, ein Studio an starre Erwartungen zu binden, basierend darauf, was ein Entwickler 2012 über seine Spiele dachte. Zehn Jahre sind vergangen, und die Spieleindustrie hat sich erheblich von damals verändert. Supergiant muss nicht die kreative Fackel tragen. Es gibt so viele faszinierende und einzigartige Spiele, die von schrottreifen Studios entwickelt wurden, von denen Sie noch nie gehört haben. Es ist an der Zeit, dass wir versuchen, einige von ihnen zu entdecken, anstatt Supergiant an phantasievolle Erwartungen zu binden.

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Ein den materiellen Gegebenheiten der Branche ungebundenes Indie-Studio gibt es nicht. Ich trauere also nicht dem nach, was Supergiant Games hätte werden können. Ich bin froh, dass ich Gelegenheit hatte, ein Spiel wie dieses zu spielen Transistor überhaupt. Es war immer ein Wunder, dass Supergiant so lange das war, was es war. Einige Studios scheinen mehr Wunder zu vollbringen als andere. Das hoffe ich nur Hades II ist weiterhin einer von ihnen.

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