Das Marvel Snap-Logo.

Bild: Zweites Abendessen / Kotaku

Marvel Snap ist vielleicht erst zwei Monate alt, aber es hat mit einem Paukenschlag begonnen. Der kartenbasierte Battler von the mind behind Hearthstone ist sehr schnell Teil des Zeitgeistes geworden, hat eine riesige Armee von Spielern um sich versammelt und damit all das Feedback im Universum. Als Antwort auf all dies hat der Entwickler Second Dinner seine sehr kurzfristigen, mittelfristigen und hochgesteckten langfristigen Ambitionen für das Spiel dargelegt.

Seien Sie von Anfang an gewarnt: Nein, keiner dieser Pläne sieht eine radikale Änderung des Spiels vor miserable Preisstruktur und beschämend überteuerter Battle Pass. Aber ich lebe in Hoffnung. Sie klingen jedoch meistens nach ziemlich großartigen Updates.

Kurzfristig

Kurzfristig haben wir die zuvor erwähntKampfmodus gegen Freunde“, wo ein einzigartiger Spielmodus jeden Spieler mit 10 Gesundheit festlegt, die entweder durch eine Reihe von Kämpfen gegen einen Kumpel gewonnen oder verloren werden. Dies sollte „innerhalb der nächsten zwei Monate“ Anfang November auf den Markt kommen, obwohl es jetzt so aussieht, als ob es „in den nächsten ein oder zwei Monaten“ veröffentlicht werden soll. Tragen Sie es also noch nicht in Ihr Tagebuch ein.

Namensänderung ist die Option, … darauf zu warten … Ihren Namen zu ändern. Es gibt keine Details darüber, wie oft Sie dies tun können, aber da es keine Statistikverfolgung oder Rivalität gibt (obwohl dies eindeutig der Fall sein sollte), macht es für niemanden etwas aus, wenn Sie es in jedem Spiel ändern.

Künstler-Credits und Unendliche Split-Mod-Details bedeutet, dass das Spiel endlich den Schöpfern der Kunst für jede Kartenvariante Anerkennung zollen und erklären wird, was die sechseckigen Punkte auf jeder nach Infinity aktualisierten Karte tatsächlich bedeuten.

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Second Dinner fügt in naher Zukunft auch russische und vietnamesische Sprachunterstützung hinzu.

Die schreckliche PC-Oberfläche von Marvel Snap.

Eine PC-Benutzeroberfläche wird ziemlich dringend benötigt.
Screenshot: Zweites Abendessen / Kotaku

Mittelfristig

Second Dinner beschreibt die folgenden Funktionen als „in der Entwicklung“, im Gegensatz zu den oben genannten Funktionen, die sich in der Endphase des Fehlertests und Aufräumens befinden. Das bedeutet, dass sie alle mit dem Vorbehalt kommen, dass sich solche Pläne beim Herumtüfteln erheblich ändern können.

Das erste scheint nicht das komplexeste Problem zu sein, da es eine Option für a ist PC-Widescreen-Benutzeroberfläche. Ähm, machen Sie einfach ein breiteres Stück Hintergrundgrafik und verteilen Sie die Symbole ein wenig. Ich sollte verantwortlich sein. Aber ja, das ist ziemlich wichtig, da die PC-Version derzeit in einem Hochformatfenster im mittleren Drittel Ihres Monitors gestartet wird.

Intelligente Decks ist eine Funktion, die Ihnen dabei helfen soll, ein Deck aus einer kleineren Auswahl an Karten zusammenzustellen. Die Idee ist, wenn Sie ein paar Karten haben, von denen Sie glauben, dass sie sich gegenseitig gut unterstützen, aber nicht wissen, wie Sie diese zu einem vollen 12-Karten-Deck ausarbeiten können, wird das Spiel sie für Sie vorschlagen. Das klingt nach einem großartigen Feature für mich zu haben, aber es scheint sehr problematisch, es auszurollen jeder andere.

Modus ohne Rang Ich war ziemlich überrascht, dass das Spiel damit nicht gestartet wurde. Es ist, wie Sie vielleicht erraten haben, eine Art „freundlicher“ Modus, der es Ihnen ermöglicht, neue Decks im Kampf auszuprobieren, ohne Ihre Ränge und Würfel aufs Spiel setzen zu müssen. Überraschenderweise beabsichtigen sie jedoch, dies zum Abschluss von Missionen beitragen zu lassen, was … für mich nicht ganz richtig klingt. Ich möchte einen freundlichen Modus, aber ich finde es seltsam, dass das Entfernen aller Risiken des Wettbewerbs es jedem ermöglichen würde, die höherrangigen Karten freizuschalten.

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Gleichzeitig neckt Second Dinner etwas namens Wettbewerbsmodus, die „den Kampfmodus auf unterhaltsame neue Weise nutzen“ würde, obwohl das überhaupt nichts zu bedeuten hat. Dazu gibt es noch keine weiteren Informationen.

Die Roadmap-Informationen in Listen.

Bild: Zweites Abendessen

Langfristig

Hier sind die Pläne, die Second Dinner „In Concept“ nennt, was so viel heißt wie „In Our Imaginations“. Sie sind Ideen auf dem Papier, aber nicht in der Entwicklung, und sie bitten um Feedback dazu, was sie scheinbar bevorzugen über ihren Discord. Es gibt keine Details zu ihnen, also hier ist die Liste:

  • Gilden (Sozialsysteme)
  • Infinity-Rang-Bestenliste
  • Sammelbare Emotes & Karten-Emojis
  • Mythische Varianten
  • Booster-Magnete
  • Avatare & Titel nach Deck
  • PC-Controller-Unterstützung
  • Saison-Cache-Verbesserungen
  • Ereignisse im Spiel

Lassen Sie mich einige nützliche Einblicke in diese geben. Scheiß auf Gilden – wir brauchen keine Möglichkeit für Spieler, in allem miteinander zu reden. Scheiß auf die Infinity-Rang-Bestenlisten – das ist nur eine Liste der größten Wale des Spiels. Vergiss sammelbare Emotes und Emojis – füge einfach mehr davon zum Basisspiel hinzu. Aber Second Dinner hat meinen Segen für den Rest, obwohl ich mir ein Urteil darüber vorbehalte, was auch immer ein Booster-Magnet sein mag.

Vernünftiger würde ich sagen, dass In-Game-Events die Priorität über allem anderen in diesem ganzen Artikel haben sollten, da sie das Element sind, das die Leute daran erinnert, zum Spiel zurückzukehren, sobald die anfängliche Aufregung nachlässt ( das heißt, seien wir ehrlich, jeden Moment). Vor allem, wenn sich die Entwickler bei den überteuerten Saisonpässen stur erweisen, was sich nur wenige stören werden, wenn sie sich weiterhin als so enttäuschend erweisen.

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Trotz allem, was ich meckere, spiele ich es immer noch jeden Tag, ohne Ausnahme, weil es absolut verdammt großartig ist.

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