Ein schattiger Schlüssel ragt aus einem alten Schloss.

Foto: Alicia Llop (Getty Images)

Escape Rooms, diese Lock-In-Erlebnisse, bei denen Sie und Ihre Gruppe esoterische Rätsel lösen müssen, um den Weg hinaus zu finden, wurden entwickelt, um die Problemlösungsfähigkeiten der Spieler in einer interaktiven Umgebung zu erweitern. Alle Erwartungen, die über eine gute Zeit hinausgehen, sind normalerweise an ein Thema gebunden, und die gruseligeren Escape Rooms entsprechen in etwa dem Besuch einer Spukhausattraktion, sind aber – wissen Sie – viel interaktiver und die Ausgänge sind verschlossen. Was die Leute nicht wissen, ist, dass in Escape Rooms nicht immer alles nach Plan läuft.

Escape Rooms sind mir schon immer so fesselnd vorgekommen. Nach Hinweisen suchen, Strategien entwickeln, mit einem Team arbeiten – wie ein Krimi-Dinner-Spiel spielen, aber ohne die ganze „im Klavierraum mit dem Kerzenständer erschlagen“-Vibe. Ein Rennen gegen die Uhr, bei dem Ihr Verstand auf die Probe gestellt wird. Ich wusste, dass die Dinge ziemlich wild werden könnten, aber ich hatte nicht so etwas wie die Geschichten erwartet, die ich gehört habe, nachdem ich mich mit mehreren Escape Room-Mitarbeitern unterhalten hatte.

Vom Zerbrechen grundlegender Teile der Räume bis hin zum Lösen von Problemen, indem man zu weit über den Tellerrand hinaus denkt, wirft es ein ganz neues Licht auf diese scheinbar gemütlichen Ausflüge.

Zum Beispiel haben Sie wahrscheinlich nicht genau darüber nachgedacht, wie oft buchstäbliche Möbel von den Wänden gerissen werden. Ein Escape-Room-Mitarbeiter sagte mir und bat um Anonymität, weil er nicht befugt war, im Namen des Unternehmens zu sprechen, dass eine Gruppe buchstäblich eine Küchenspüle aus der Küchenzeile gerissen hatte.

„Zu unserer Verteidigung“, sagte sie mir, „es war ein Team von mindestens 10 Leuten. Daher war es sehr schwierig, den Überblick zu behalten.“ Sie hatten nur ein paar Kameras, die das Multiroom-Setup abdeckten, was normalerweise ausreichen würde. „Ich konnte nur die Rücken von etwa fünf Personen sehen. Ich hatte keine Ahnung, dass sie das Waschbecken herausheben, bis es zu spät war.“

Die richtige Lösung bestand darin, dass ein Spieler seine Hand in den „eklig aussehenden“ Abfluss steckte, um einen Schlüssel aus einer Kiste zu holen, und keiner von ihnen hatte Lust auf diese Idee. Aber trotz verzweifelter Bitten des Angestellten über das Walkie-Talkie des Zimmers zogen sie das ganze Ding heraus. Dann ertappte sich dieselbe Gruppe unglaublicherweise dabei, wie sie Teile des Fliesenbodens des Raums hochriss.

„Der Bodenriss kam nach der Spülensanierung“, sagte der Mitarbeiter. Sie war bereits in höchster Alarmbereitschaft, da der Raum ein weiteres Abflussloch enthielt, diesmal mit Kunstblut bedeckt, und sagte, sie hätten das Abflusspuzzle diesmal gut gelöst, bemerkte dann aber, „dass der Boden ein wenig rissig und schief war, was sie anscheinend verdächtig fanden . Also fingen sie an, an den Rändern zu ziehen.“ Trotz der Versuche, es zu reparieren, ließ der Schaden, den die Gruppe dem Boden zufügte, andere Spieler glauben, dass es auch Teil des Raums war.

Sarah Johnson, Geschäftsführerin von Das Fluchtspiel Austin, in Texas, erzählte mir von einer ähnlich übereifrigen Gruppe von Spielern, die sich weigerten, Nägel als Antwort zu akzeptieren. „Bei einigen unserer Abenteuer haben wir Gegenstände an der Wand befestigt, die sich bewegen oder anheben lassen“, sagte Johnson. „Alles, was sich bewegen sollte, wird sich sehr leicht bewegen. Einmal hatten wir einen Gast, der überzeugt war, dass eine sehr große Karte von der Wand abheben sollte. Innerhalb von Sekunden konnten sie ziehen [down the whole map] Teile des Trockenbaus mitnehmen.“ Es lösten sich nicht nur Teile der Mauer, sondern die Karte zersplitterte schließlich auf dem Boden. Der Vorfall führte jedoch zu „Gasttests“ von Objekten, die nicht bewegt werden sollten. Auf diese Weise können Guides jetzt eingreifen, bevor die Dinge zu schief gehen.

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Das Fluchtspiel Austin

Escape Rooms im ganzen Land sind sehr unterschiedlich. Einige haben spezifische Lösungen für ein bestimmtes Rätsel, während andere mehrere Herangehensweisen zulassen, und die Spieler wissen offensichtlich nicht, was sie erwartet. Aus diesem Grund ist es leicht, jemanden zu entschuldigen, wenn er glaubt, einen Hinweis oder einen Fluchtweg gefunden zu haben, obwohl dies nicht der Fall ist. Es ist schwieriger, dies zu tun, wenn eine Person mit einem Möbelstück oder einer Einrichtung auf eine Weise interagiert, die nichts mit einem Puzzle zu tun hat und offensichtlich destruktiv ist. Dies war der Fall bei Redditor Brasscassette, der eine interessante Szene beschrieb, während er in einem beliebten Fluchtraum in der Innenstadt von Atlanta arbeitete. Ein Paar hatte einen Raum gebucht, der normalerweise für größere Gruppen reserviert war, und aus diesem Grund brauchten sie länger, um die Ziele des Spiels zu erreichen. Ein besonderes Rätsel mit einer verschlossenen Tür erwies sich als etwas zu viel und veranlasste den Ehemann, einen Hebel aus einem alten Whiskyfass und einer Metallstange zu konstruieren.

Als der Timer abgelaufen war, wurde der Mann sichtlich besorgt und begann, die Tür zu untersuchen. „Wir hatten eine Metallstange mit einem Magneten, der verwendet werden sollte [for another puzzle]. Er schnappte sich diese Stange und steckte sie unten in das mittlere Türscharnier und benutzte einen Barhocker, um sie abzustützen. An diesem Punkt ging er und schnappte sich einen Propellerlauf, um die andere Seite der Stange zu beschweren. Das Personal des Raums rannte herein, um ihn aufzuhalten, aber zu spät, und er konnte den Stift lösen, der beide Seiten des Scharniers zusammenhielt. „Es war eine ganze Schlampe und eine Hälfte, die Tür wieder aufzuhängen“, sagte Brasscassette.

Die meisten dieser Vorfälle sind zufälliger Natur. Es gibt jedoch Gelegenheiten, in denen Gäste ihr Verhalten etwas oberflächlicher äußern. Omer Aru, Inhaber von Fluchtraum Herndon, gemeinsame Geschichten mit unhöflichen Spielern. Offensichtlich ist Alkohol in den meisten Fluchträumen nicht erlaubt, aber Aru erinnert sich, dass sie eine Dame gesehen hat, die „die Handtasche vors Gesicht hielt und sie hochkippte“, nachdem sie eine Flasche Wein mit hineingeschmuggelt hatte, bevor sie ihre Sitzung beendete und sich in den Müll übergeben musste .

Betrunkene Gäste sind offensichtlich ein regelmäßiges Problem, und ein anderer Escape Room-Mitarbeiter erzählte mir von einer Frau, die so betrunken war, dass sie während einer Sitzung ohnmächtig wurde. „Sie hat es tatsächlich geschafft, sich mit nach unten gerichtetem Kopf eine sehr kleine Treppe hinunterfallen zu lassen“, erzählte mir die Mitarbeiterin. Eine Zeit lang dachten die Angestellten, sie suche etwas, und ihre Freunde, die ebenfalls getrunken hatten, spielten weiter ohne sie.

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Besitz in Haddon Heights

Wenn es jedoch darum geht, einen Teamkollegen im Stich zu lassen, hat eine andere Gruppe, die im Escape Room Herndon gespielt hat, es auf die nächste Stufe gebracht. CJ Hampson, ein Game Master für Location, erklärte, dass sie einmal „eine Gruppe hatten, die im Austausch für einen Hinweis ein Blutopfer darbot“.

ERH hat im Laufe der Jahre mehrere verschiedene Fluchträume genutzt. Einer von ihnen, genannt The Mystery of Room 213, zeigte einen Fleischschrank mit mehreren Leichensäcken, die von der Decke hingen. Die Spieler müssten diese Körper auf einer Strecke bewegen, Resident Evil-Stil, um ein Rätsel zu lösen. Anscheinend erwies es sich als etwas zu viel für eine Gruppe. Nicht so sehr, weil sie Angst hatten, sondern weil sie verzweifelt nach einem Hinweis suchten. „Also, im Jahr 213, wann [the group] Im Leichenraum angekommen, schrie dieses Mädchen: „Wir müssen uns ihnen anschließen! Wir müssen jemanden opfern!’“, sagte CJ. „Es gab eine ganze Diskussion darüber, wer für die Gruppe am wenigsten wertvoll war.“ Sie gaben vor, jemanden auszuwählen, der neben den anderen „Leichen“ gehängt werden sollte. CJ intervenierte und sagte ihnen, dass „es zwar Spaß macht, aber kein Menschenopfer notwendig ist“.

Herndons Omer Aru fügte hinzu, dass einige Spieler sich wirklich in die verschiedenen Themen hineinversetzen. Sie rufen vielleicht eine Gottheit an oder legen sich auf eine Bahre und geben vor, ein Patient zu sein, der auf eine Operation wartet. In anderen Fällen können Gruppen stecken bleiben und zu Extremen greifen, um Hilfe zu erhalten. Bei einer Gelegenheit, erklärt CJ Hampson, „brach eine ganze Gruppe in intensives und wildes Twerking an der Wand ein, um nach einem Hinweis zu fragen.“ Die Spieler hatten bereits alle verfügbaren Hinweise aufgebraucht, und als Hampson ihnen sagte, dass er keine weitere Hilfe anbieten könne, flirten sie. Ihre Ärsche zu schütteln, zusammen mit sexy Tänzen, war ihre Methode, um etwas aus ihm herauszukitzeln. Es hat nicht funktioniert.

Andere Methoden, die sich als nicht hilfreich erwiesen, waren der Familienbesuch Das Büro Orlando, der immer wieder eine kleine Öffnung in einer Wand benutzte, um Werkzeuge zwischen zwei Räumen hin und her zu bringen, um ein Baby hin und her zu bringen. „Wir haben ein Loch-Ness-Monsterspiel, bei dem sich Gruppen in zwei getrennte Räume aufteilen“, sagte Alexis Santos, der CEO des Escape Rooms. „Ein Labor, das die Eier des Monsters ausbrütet, wurde sabotiert. Die Spieler müssen einen Weg finden, das Labor zu reparieren und herauszufinden, welches Ei lebensfähig genug ist, um ausgebrütet zu werden.“ Dies soll gelöst werden, indem die kleine Luke verwendet wird, um Ausrüstung von einem geteilten Team zu teilen, und nicht, um lebende menschliche Babys auszutauschen. Sie wurden schließlich aufgefordert, aufzuhören.

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Spieler neigen dazu, ein wenig von sich selbst in die Spiele einzubringen. Nicht nur in Bezug auf ihre Rätsellösefähigkeiten und potenziellen Laster, sondern auch auf bestimmte Aspekte ihres Lebens, die sie gerne mit anderen teilen möchten. Matt Mingle von Verlasse Escape Room NYC sagte, er habe gesehen, wie Leute während eines Spiels einen Heiratsantrag machten, indem sie Ringe in einem von verschiedenen Puzzles versteckten. „Manche Menschen mögen es wirklich, Escape Rooms zu einem zentralen Punkt in ihrem Leben zu machen“, bemerkt er. Ein Gefühl, das Wilson Upchurch, stellvertretender Manager von The Escape Game Austin, teilt, der detailliert beschrieb, wie sein Team seine erste Escape-Room-Hochzeit veranstalten konnte.

Upchurch erklärte, wie sie während einer Escape-Room-Session einen Anruf von einem Mann bekamen, der heiraten wollte. „Obwohl er und seine Verlobte in der Karibik lebten, hatten sie kürzlich Prison Break bei The Escape Game gespielt und einen einfachen Deal gemacht: Sobald sie entkommen waren, würden sie heiraten!“ Sie stellten schließlich ein Szenario auf, das eine solche Anordnung erleichtern würde. „Gary und Elaine sind in die USA geflogen, wir haben ihnen geholfen, zwei Prison Break-Spiele hintereinander zu reservieren, damit er, wie er es ausdrückt, ‚sein Schicksal besiegeln‘ konnte, und sobald das Spiel vorbei war, begann die Hochzeitszeremonie“, sagte Upchurch .

Alle schienen sich zu amüsieren. Upchurch sagte, dass das Paar von einer kleinen Gruppe ihrer Familien, ihrem Pastor und einem Fotografen begleitet wurde. Die Zeremonie fand im letzten Raum des Spiels statt. Auf sie warteten ein Kuchen, Luftballons und eine Flitterwochen-Goodie-Bag. „Sie sind pünktlich entkommen und die Hochzeitszeremonie verlief wunderbar“, sagte Upchurch.

Das letzte Wort für seltsame Escape-Room-Mätzchen muss ein anderer anonymer Mitarbeiter haben, der eine der innovativsten Möglichkeiten zur Lösung einer Herausforderung beschrieb. In diesem speziellen Raum hatten die Gäste die Aufgabe, eine Aktentasche über sich zu holen, ohne eine Reihe von Lasern auszulösen. Die beabsichtigte Lösung bestand darin, ein paar Schalter in der richtigen Reihenfolge umzulegen, um die Strahlen auszuschalten, aber diese Gruppe hatte eine andere Methode. Das Team russischer Akrobaten beschloss stattdessen, sich übereinander zu stapeln und dann ihre Körper zwischen den Balken zu verrenken, um die Aktentasche zu greifen, ohne die Schalter berühren zu müssen. Sie erhielten den Sieg.

Die meisten Leute, die einen Escape Room besuchen, wollen einfach nur eine gute Zeit haben. Dabei werden einige etwas übereifrig, wenn es darum geht, Rätsel zu lösen. Sie wollen nicht in eine peinliche Situation geraten? Erkundigen Sie sich beim Personal, bevor Sie etwas riskantes versuchen. Denken Sie daran, dass große Möbel (und schwere Gegenstände im Allgemeinen) normalerweise nicht dazu gedacht sind, bewegt zu werden, und dass Trockenbauwände auch nicht dazu gedacht sind, herausgezogen zu werden. Alle Arten von verschlossenen Türen können mit offensichtlichen Methoden geöffnet werden; Wenn Sie einen Hebel ohne Aufforderung konstruieren müssen, machen Sie es wahrscheinlich falsch. Und zu guter Letzt, kommen Sie nicht betrunken. Es führt nur zu Ärger und einem möglichen Verbot aus einer bestimmten Einrichtung.

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