Zur Feier des fünfjährigen Jubiläums von Gott des Krieges (das neue, und ja, es ist so lange her), Sony Santa Monica hat ein paar davon geteilt Aufnahmen hinter den Kulissen des letzten Kampfes von Kratos und Atreus mit Baldur. Spoiler für einen Fünfjährigen Gassigehen unten.

Spoilerwarnung Für Den Letzten Bosskampf Von God Of War.

Gott des Krieges (2018) Rückblick

Der lange Sony-Blogbeitrag beginnt mit einer kurzen Auffrischung der Geschichte, in der erklärt wird, wie Baldur, der erste Feind, der mutig genug war, zu Kratos Türschwelle zu gehen und ihn von German aus seinen Mokassins zu suplexen, zum Hauptgegner des Spiels wurde. Obwohl Kratos Baldurs Genick brach und ihn in einen Abgrund trat, bekam Baldur ihn gegen Ende des Spiels zurück. Im Gegensatz zu ihrem ersten Kampf übernimmt Kratos die Rolle des Vermittlers zwischen Baldur und Freya. Dies läuft natürlich nicht so ab, wie Kratos es sich gewünscht hätte, was zu einem hochoktanigen Schlagabtausch zwischen Kratos und Baldur führt.

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„Wir wussten, dass die Spieler ein großes, episches Finale erwarten würden, also war es unser Ziel, immer zu versuchen, das, was wir beim ersten Baldur-Kampf geleistet hatten, voranzutreiben und den Einsatz in jeder Hinsicht zu erhöhen“, sagte Bruno Velazquez, Animation Director bei Santa Monica Studio .

Die nordischen Riesen Kamera-Dilemma

Mit der vom Autorenteam festgelegten Handlungsmotivation zwischen Kratos, Atreus, Baldur und Freya bestand das nächste Stück des Kuchens darin, die Bühne für ihr göttliches Eingreifen zu entwerfen. An diesem Punkt schlug das Designteam vor, dass der letzte Kampf eine Sequenz beinhalten sollte, in der Freya den Riesen als Puppenspielerin spielt Thamur um Kratos davon abzuhalten, ihren Sohn zu erschlagen. Indem Thamur in den Kampf geworfen wurde, war das Designteam von Santa Monica in der Lage, den schwerfälligen Riesen sowohl als auch zu verwenden Bereich des wirkungsverursachenden schadensverursachenden Faktors zum Gott des Krieges‘s letzter Kampf sowie ein kompliziertes Übergangsstück. Ein Grundnahrungsmittel in der Gott des Krieges Serie.

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Thamurs Aufnahme, sowie Jörmungandr, die große Hilfe der Weltenschlange für Atreusdas laut Velazquez eine späte Ausgabe des Kampfes war, stellte das Team vor die Herausforderung, das große Ausmaß des Kampfes zu erfassen, damit die Spieler Kopf und Zahl darüber bestimmen konnten, wo sie sich in Bezug auf den Schlag gegen Baldur befanden.

„Nach ein paar Iterationen mit Animationen, um Thamurs Hand so tief wie möglich zu bekommen, haben wir auch die Kamera so eingestellt, dass sie sich weiter als gewöhnlich zurückzieht, und das Objektiv geweitet, um einen Kontrast zur normalen Nahkampfkamera zu schaffen.“ Gott des Krieges sagte der leitende Kameradesigner Erol Oksuz. „Dies eröffnete auch Platz für den Bildschirm, um zu zeigen, wie der Boden darunter in den Schatten übergeht, und erhöhte gleichzeitig die Chance, die Hand des Riesen zu sehen. Mit dem letzten Ton, einer Anhäufung von Bildschirmzittern und Controller-Brummen, war genug da, um zu kommunizieren, dass etwas Großes passieren würde.“

Kratos vs Baldur Runde 2, Kampf!

Nachdem sich Thamur und Jörmungandr im Kampf effektiv gegenseitig aus der Gleichung genommen hatten, blieb Sony Santa Monica nur noch, Kratos (mit Atreus) und Baldurs letzte Faustschläge nach Hause zu bringen.

„Wir betrachten Endgame-Kämpfe gerne als eine Art Abschlussprüfung“, sagt Denny Yeh. Gott des Krieges Lead Combat Designer sagte. „Im Gegensatz zu herausfordernden Bossen wie den Walküren, die darauf ausgelegt sind, so ziemlich alles zu testen, muss sich ein Story-Boss wie Baldur während des gesamten Spiels eher wie die größten Hits der Mechanik anfühlen. Betrachten Sie es als eine Feier dessen, was Sie gelernt haben, und nicht als einen strengen Test.“

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Sicherstellen Gott des KriegesDer finale Kampf von Sony fühlte sich für den Spieler episch und lohnend an, Sony Santa Monica legte Stufen in Baldurs Kampf. Zum Beispiel nutzt Baldur seine Elemente absorbierenden Kräfte zu Beginn des Kampfes nicht, was es den Spielern ermöglichte, „mit beliebigen Fähigkeiten zu freestylen [they] Verlangen“, sagte Yeh. Yeh enthüllte auch, dass versierte Spieler Baldur den Spieß umdrehen könnten, indem sie ihn in die Ranken kitzelten, die sie benutzte, um Kratos zu immobilisieren, was es den Spielern ermöglichte, den Aesir-Gott leicht ins Gesicht zu schlagen.

Die Kratos und Atreus Vater-Sohn schlagen nieder

Abgesehen davon, Momente zu entwerfen, in denen Kratos seinen Kampf persönlich machte seine Waffen weglegen, damit er sich mit Baldur prügeln kann, Gott des KriegesIm letzten Bosskampf von Kratos und Atreus traten sie gegen Baldur an. Ich benutze den Begriff „team up“ locker, weil diese Baldurs Scheiße ziemlich heftig gerockt haben.

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„Es gibt mehrere Sequenzen, die das Team zwischen Kratos und Atreus gut verkaufen, wie Kratos Atreus in die Luft wirft, um Pfeile abzufeuern, sowie als Kratos von dem Steinmetz springt, der Baldur hält, während Atreus ihnen nachspringt“, sagte Velazquez . „Allerdings ist nichts vergleichbar mit dem Moment, in dem der Spieler gut getimte Eingabeaufforderungen drücken muss, während Kratos und Atreus abwechselnd Baldur verprügeln. Es war so ein Highlight für uns, einige dieser Momente mit einbeziehen zu können, die einem wirklich das Gefühl geben, als Vater und Sohn eine geschlossene Kampfeinheit zu sein.“

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Hel hat keine Wut wie eine verachtete Mutter

Nach dem QT-ing von Baldurs großzügigem weißen Hintern lieferte Baldur-Schauspieler Jeremy Davies einen herzzerreißenden Monolog über den physischen und psychischen Schaden, den Freyas egoistischer Zauber ihm zufügte. Obwohl sein persönlicher Schmerz seine Handlungen im Laufe des Spiels nicht entschuldigt, Gott des Krieges Der Erzählregisseur Matt Sophos sagte, Davies ‘Aufführung fügte Baldur eine “traurige Schicht von Nuancen” hinzu.

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„[Davies] hat solch einen Schmerz über einen Charakter gebracht, der – obwohl er nicht in der Lage ist, die körperliche Art zu fühlen – absolut in seiner Angst und Qual verloren ist. Seine Leistung machte es schwer, Baldur zu hassen, da selbst die schlimmsten Dinge, die er sagte, einen tragischen Unterton hatten“, sagte Sophos.

Letztendlich trifft Kratos die Entscheidung, einen frisch vom Mistelpfeil getroffenen Baldur (das ist die Schwäche des Fluchs) zu töten, um ihn daran zu hindern, seine Mutter in einem Wutanfall zu ermorden. Die Freya-Schauspielerin Danielle Bisutti ließ Davies’ herzzerreißenden Auftritt sofort mit einer herausragenden Leistung nach, als sie Kratos’ Entscheidung ermahnte, während sie den Körper ihres leblosen Sohnes in ihren Armen wiegte.

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„Als Danielle Bisutti (Freya) Vergeltung für die Ermordung ihres Sohnes verspricht und langsam an Intensität zunimmt, bis sie Kratos nur noch mit Galle, Hass und Trauer beschimpft … das ist einer der stärksten Momente, an denen ich je beteiligt war. “, sagte Sophos. „Auf der Performance-Capture-Bühne konnte man eine Stecknadel fallen hören. Wir waren alle nur irgendwie fassungslos in Stille. Ich wusste, basierend darauf, wie viel von sich Danielle in ihre Leistung investiert, dass sie hart werden würde, aber VERDAMMT … “

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