Über 140 Mitarbeiter bei Sega of America Das Büro in Irvine, Kalifornien, hat Pläne angekündigt, eine neue Gewerkschaft zu gründen, um für bessere Bezahlung, angemessene Personalausstattung und ausgewogenere Arbeitszeiten zu kämpfen. Es ist die neueste Front in der wachsenden Gewerkschaftsbewegung der Videospielbranche und die erste, die ihren Fokus über reine Spieleentwickler hinaus verlagert.

Als erstes berichtet von Der Rand, bildet die Gruppe ihre Gewerkschaft mit den Communications Workers of America (CWA) und hat bereits eine Petition für eine Wahl beim National Labor Relations Board (NLRB) eingereicht, obwohl sie Sega auffordert, sie freiwillig anzuerkennen. Die Nachricht kommt nur eine Woche, nachdem der linke Inhaltsersteller the_swoletariat_ ein TikTok veröffentlicht hat, das Sonic zeigt Menschen darüber aufzuklären, wie man sich schnell gewerkschaftlich organisiert.

„Durch die Gründung unserer Gewerkschaft AEGIS-CWA werden wir ein Mitspracherecht bei Entscheidungen haben, die unsere Arbeitsbedingungen prägen und die Arbeitsplatzsicherheit und die Arbeitsbedingungen gewährleisten, die wir verdienen“, sagte Mohammad Saman, Qualitätssicherungsleiter bei Sega, in einer Presse freigeben. „Wir freuen uns darauf, das zu schützen, was Sega bereits großartig macht, und gemeinsam dabei zu helfen, ein noch stärkeres Unternehmen aufzubauen.“

Die Heimat von Sonic the Hedgehogist der japanische Verlag auch für beliebte Franchises wie verantwortlich Yakuza Und Persona, mit seiner Niederlassung von Sega of America, die dafür verantwortlich ist, Spiele für das Publikum in Amerika zu testen, zu lokalisieren und zu vermarkten. Zusätzlich zu den QA-Testern wird die vorgeschlagene Gewerkschaft auch Mitarbeiter in den Bereichen Community-Management, Produktentwicklung und Markenmarketing umfassen, was sie möglicherweise zu einer der bisher organisatorisch vielfältigsten Einheiten macht, wenn das Angebot erfolgreich ist.

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QS-Tester bei der Ruf der Pflicht Studio Raven-Software waren die ersten, die sich gewerkschaftlich organisierten bei einem großen Spieleverlag, gefolgt von Testern bei BioWare, SchneesturmUnd Bethesda. Die Entwickler von Proletariat Studio versuchten zuvor, alle im Studio außerhalb des Managements zu organisieren, aber waren letztlich erfolglos. Meinungsverschiedenheiten zwischen den Mitarbeitern dort zeigten, wie schwierig es sein kann, größere Gruppen von Arbeitern aus verschiedenen Abteilungen zu organisieren.

Bisher war Microsoft das einzige Unternehmen, das freiwillig gewerkschaftlich organisierte Arbeitnehmer der Spieleindustrie anerkennt, nachdem es der CWA im Austausch für die Unterstützung der Gewerkschaften für die Übernahme von Activision Blizzard versprochen hatte. Die CWA fordert Sega auf, ein ähnliches Neutralitätsversprechen zu unterschreiben, wenn es um Gewerkschaftsaktivitäten geht. Der Herausgeber reagierte nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme.

„Ich hoffe wirklich, dass das Management anerkennt, dass wir dies nicht aus Feindschaft tun“, sagt Torie Winkler, Senior Community Manager beim Spieleverlag. erzählt Der Rand. „Wir tun dies, weil wir unsere Kollegen respektieren und in der Lage sein wollen, einen nachhaltigen Arbeitsplatz zu schaffen.“

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