Heutzutage sind Spieler nervöser denn je, wenn Spiele in armen Staaten auf den Markt kommen. Und mit einer nicht ganz so tollen Geschichte von Pleites Diablo Blizzard weiß, dass viele Leute besorgt sind, dass es bald kommt, Always-Online-Action-Rollenspiel Diablo IV könnte das sein Das nächste AAA-Spiel stürzt am Veröffentlichungstag ab und brennt. Aber Blizzard – Gott sei Dank – ist davon „wirklich überzeugt“. Diablo IVDer Start von wird dieses Mal stabiler und reibungsloser verlaufen.

Wenn Sie lesen Futuriq.dedavon muss ich Ihnen wahrscheinlich nichts erzählen berüchtigter Start von Diablo IIIund es ist gefürchtet „Fehlermeldung „Fehler 37“. Diablo IIIwie es ist kommende Fortsetzunghatte auch eine ständige Online-Anforderung, und als alle hereinstürmten, um Beute zu ergattern und Dämonen zu töten, brachen die Server zusammen. Diablo II wiederbelebt hatte beim Start ähnliche Probleme. Und Blizzards Overwatch 2 Alles andere als ein reibungsloser Rollout. Fügen Sie alle Probleme hinzu, die Spieler mit den neuesten AAA-Spielen hatten, zStar Wars Jedi: Überlebender Und Rotfall Und es ist klar, warum Blizzard versucht, die Leute davon zu überzeugen, dass es alles unter Kontrolle hat.

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In einem neuen Interview mit Eurogamer, Diablo IV Der stellvertretende Game Director Joe Piepiora sprach darüber, dass alle Betatests, die Blizzard in den letzten Monaten durchgeführt hat, der Schlüssel zur Vermeidung einer Katastrophe beim Start waren.

„Jede dieser Betas hat unser Verständnis unserer eigenen technischen Kapazitäten verändert und was wir tun müssen, um den Start im Allgemeinen reibungsloser zu gestalten“, sagte Piepiora. „Es war also großartig.“

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Die ganze Arbeit, in die Blizzard steckt Diablo IV‘s Start

Blizzard erzählte Eurogamer dass das Unternehmen vor dem öffentlichen Betatest bereits zahlreiche interne Tests durchgeführt hatte. Aber während diese Tests dabei helfen können, einige Fehler und Probleme zu finden, erklärte Piepiora, dass es wirklich so ist: Umfangreiche Betatests mit echten Spielern sind viel nützlicher.

„Wenn Leute über verschiedene ISPs kommen und über verschiedene Server auf der ganzen Welt eintreffen, erhält man so viel mehr Daten“, sagte Piepiora. „Und bei jedem davon haben wir viele kleine Dinge festgestellt, die passieren, wie das bei Clan-Einladungen passiert, das passiert, wenn man einer Gruppe auf eine bestimmte Art und Weise beitritt – viele kleine Dinge dieser Art auf ganzer Linie.“

Piepiora wollte auch klarstellen, dass es sich bei diesen Tests offenbar nicht um „Marketing-Betas“ oder Tests handelte, bei denen es sich nur um Demos handelte, um die Leute zum Kauf des Spiels zu bewegen, und die nicht dazu dienten, tatsächlich etwas zu reparieren. „Keiner von ihnen war es [marketing betas.] Alles dreht sich darum, wir brauchen Daten, um sicherzustellen, dass der Start reibungslos verläuft. Das ist ausschließlich der Zweck der Betas, die wir gemacht haben.“

Schneesturm

Darüber hinaus behauptete Piepiora, dass Blizzard und die Entwickler an der kommenden Version arbeiten Diablo IV Ich habe aus jeder Beta „eine Menge gelernt“ und wies darauf hin, dass sogar die letzte –was alles in allem ziemlich reibungslos verlief– half dem Team immer noch, Dinge zu finden, die „im Backend passierten“, die, wenn sie nicht entdeckt und behoben worden wären, „zu einigen Problemen beim Start geführt hätten“. Er behauptet, dass diese Probleme nur aufgrund des zusätzlichen Beta-Wochenendes in der vergangenen Woche aufgetreten seien.

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Natürlich ist es genau das, was das Unternehmen herstellt und verkauft Diablo IV würde ich vor der Veröffentlichung sagen. Und obwohl ich glaube, dass Blizzard sehr hart daran arbeitet Diablo IV’Obwohl der Start des Spiels so reibungslos wie möglich verläuft, ist es auch eine Situation, in der wir abwarten müssen, ob all diese Arbeit und Mühe tatsächlich dazu beiträgt, dass das Spiel einen fehlerhaften Start vermeidet. Unabhängig davon, was passiert, wird es zumindest Spaß machen, sich die selbstbewusst klingenden Kommentare der Entwickler nach der Veröffentlichung anzusehen.

Diablo IV erscheint am 6. Juni, der Early Access beginnt am 2. Juni. Irgendwie.

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