Diesen Januar, Hogwarts-Vermächtnis sorgte für Aufsehen als einer seiner Entwickler sagte, dass das Spiel Sie nicht für schwere Verbrechen wie Mord verurteilen würde. Während dies für die Geschichte bahnbrechend war Harry Potter In Romanen war es auch sehr typisch für ein Videospiel, NPCs vor sich zu haben, die die begangenen Verbrechen ignorieren. Was mich jedoch verblüfft, ist das Reputationssystem, das ein Data Miner beim Durchsuchen der Spieldateien entdeckt hat.

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Ein YouTuber namens GrandTheftDiamonds hat geöffnet Hogwarts-Vermächtnisentdeckte ein ganzes Moralsystem unter der Haube. Was sehr lustig ist, wenn man bedenkt, dass die Hauptentwicklerin Kelly Murphy ist genannt: „Charaktere werden visuell und akustisch reagieren, wenn sie sehen, wie der Spieler ein Unverzeihliches wirkt, aber wir haben kein Moralsystem, das sie dafür bestraft – das wäre zu vorurteilsvoll seitens des Spieleherstellers.“ Es scheint jetzt wahrscheinlicher, dass die Entwickler einfach nicht die Zeit oder die Ressourcen hatten, sich vollständig auf ein angemessenes Moralsystem einzulassen. Und was für ein Moralsystem es ist.

GrandTheftDiamonds

„Das Spiel selbst verfügt weder über ein Hauspunktesystem noch über ein Moralsystem, aber die in den Spieldateien gefundenen Daten belegen, dass die Entwickler daran gearbeitet haben“, heißt es in den Untertiteln des Videos. GrandTheftDiamonds zeigt den Zuschauern dann eine Tabelle mit Spielvariablen, die auf ein Moralsystem hinweisen.

Potterheads werden sich daran erinnern, dass junge Hexen und Zauberer in Hogwarts gemeinsam durch ein System namens House Points belohnt oder bestraft werden. Immer wenn ein Student is hilfreich oder erfolgreich Im akademischen Bereich werden sie mit Hauspunkten ausgezeichnet. Immer wenn sich ein Schüler schlecht benimmt, verliert er pro Vergehen eine bestimmte Anzahl an Punkten, was für seine Mitschüler einen Anreiz darstellt, seine Freunde bei der Stange zu halten. Die dataminierten Dateien zeigten, dass dieses System ursprünglich kam zurück VermächtniszAbgesehen davon Avalanche Software auch tversucht, den unverzeihlichen Flüchen Punktwerte zuzuordnen.

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Für diejenigen, die es nicht wissen: Unverzeihliche Zauber sind so stigmatisiert, dass man bei einmaliger Anwendung lebenslang ins Zauberergefängnis ohne Bewährung kommt. Manche Zu den bekanntesten gehören Avada Kedavra, das sein Opfer sofort tötet, und der Imperius-Fluch, der das Opfer dazu zwingt, dem Zauberer zu gehorchen.

Unter den Punkten des Spiels System, das den Todesfluch auf jemanden anwenden würde getragen eine Strafe von 100 Punkten. Zum Vergleich: Sie hätten verloren 25 Punkte für Erpressung und 20 Punkte für Mobbing. Theoretisch entsprechen also fünf Fälle von Mobbing einem Fall von Mord. Oder wenn Sie richtig durchstarten wollen, können Sie 10 Punkte für das Schlafen im Unterricht abziehen. Wenn man also in 10 Klassen schläft, ist das so schlimm wie Totschlag. Was für eine Welt.

Übrigens, Hogwarts-VermächtnisDie Welt hätte reaktionsschneller sein können als das, was die Spieler bei der Veröffentlichung bekamen. Sie können mit dem Dietrich-Zauber private Räume plündern, aber die verborgenen Moralvariablen hätten bestimmte Handlungen als Verbrechen eingestuft – etwa Einbruch und Taschendiebstahl. NPCs hätten es getan gewesen darauf reagieren können indem Sie eine Autoritätsperson anrufen, fliehen oder sich rächen.

Warner Bros. besitzt das Urheberrecht dafür Nemesis-System von Schatten von Mordorwelche erlaubenS NPCs erinnern sich an Aktionen, die Spieler begehen gegen andere Mitglieder ihrer Fraktion. Feinde können Werden Sie stärker und beziehen Sie sich auf vergangene Erfahrungen mit dem Spieler Spiele, die das System nutzen Fortschritt. Es wäre schön gewesen, wenn Avalanche Software (eine Tochtergesellschaft von Warner Bros.) tatsächlich das System nutzen würde, das sein Herausgeber derzeit monopolisiert. Stattdessen wird im Endprodukt Den Spielern wurden nicht einmal Schulpunkte abgezogen.

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Natürlich wäre das Fehlen eines Moralsystems nicht annähernd so umstritten gewesen, wenn der Urheber des geistigen Eigentums gewesen wäre waren kein engagierter Transphobiker. Während VermächtnisDie Entwickler haben versucht, die Kontroverse um JK Rowling gänzlich zu vermeiden Interviewses schien definitiv verdächtig, dass es sich um ein Spiel handelte, das aus Rowlings berühmtem Besitz stammte Ich wollte nicht, dass Sie zu sehr über die Konsequenzen Ihres Handelns nachdenken.

Anscheinend du war sollte an einem Punkt des Entwicklungsprozesses an sie denken. Denken Sie daran: Mobbing ist ein Fünftel eines Mordes.

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