Sechs Jahre späterDie Legende von Zelda: Breath of the Wildseine direkte Fortsetzung, Tränen des Königreichs ist endlich in den Händen von Switch-Besitzern. Offensichtlich gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um nach der Zukunft der Serie zu fragen, und wir haben bereits unseren ersten offiziellen Teaser erhalten: Wie sollen wir ihn nennen? TotK 2? BotW 3? Zelda 16?

Die kleinste Ahnung von Nintendos nächstem Zelda stammt aus einer Reihe neuer Interviews, die heute mit Regisseur Hidemaro Fujibayashi und Produzent Eiji Aonuma veröffentlicht wurden. „Oh – und es ist wahrscheinlich, dass Fujibayashi bereits Pläne für das nächste hat Zelda Spiel – obwohl er Aonuma noch nicht einmal davon erzählt hat“, twitterte Zachary Smallein Mitwirkender bei Die New York Times der kürzlich mit beiden Entwicklern gesprochen hat.

Obwohl es keine Überraschung ist, dass Nintendo weiterhin an einem seiner beliebtesten Franchises aller Zeiten arbeiten wird, ist es ungewöhnlich, so bald darauf eine Anspielung auf die Zukunft der Serie zu sehen Tränen des KönigreichsAnkunft. Das nächste Spiel wird zweifellos auf Nintendos nächster Konsole erscheinen – möglicherweise einer Switch Pro oder Switch 2 –Derzeit ist die Ankunft frühestens im April 2024 geplant. Und was können wir vom nächsten Spiel erwarten? Obwohl nicht einmal Aonuma es weiß, gab es offenbar ein paar interessante Zitate von der jüngsten Pressetour des Duos, um die Fans zum Spekulieren anzuregen.

Was kommt als nächstes Legende von Zelda etwa?

Wird sich Ganondorf weiterentwickeln und möglicherweise irgendwann sogar spielbar sein? „Von jetzt an ist es sehr wahrscheinlich, dass wir im Laufe der Serie weitere Charakterentwicklungen und Veränderungen seiner Persönlichkeit sehen werden“, Aonuma erzählt Die New York Times. „Ganondorf ist eine Zutat, die wir zur Ergänzung des Gameplays verwenden.“

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Was ist mit Zelda? Die Fans haben die Hoffnung aufgegeben, dass die weibliche Protagonistin jemals eine zentralere und stärkere Rolle in einem Hauptteil übernehmen wird. Könnte sie in einem neuen Spiel endlich im Rampenlicht stehen? „Wir sind der Meinung, dass diese Idee des Gameplays die größte Priorität hat“, sagt Aonuma erzählt Vanity Fair. „Wenn sich herausstellt, dass das besondere Gameplay, das wir verwirklichen wollen, am besten dadurch gedient hätte, dass Zelda diese Rolle übernommen hätte, dann wäre das möglicherweise eine Richtung, in die wir gehen könnten. Vor diesem Hintergrund können wir natürlich nicht sagen, wie Zeldas nächster Schritt aussehen wird, da wir nicht sicher sind, wie das nächste Spielerlebnis aussehen wird.“

Zelda Hält Das Meisterschwert.

Bild: Nintendo

Einige Spieler waren auch uneinig über den Open-World-Pivot, der damit einherging Atem der Wildnis. Tränen des Königreichs verdoppelt sich in dieser Runde, wodurch der erkundbare Raum noch größer wird und jede Menge Fähigkeiten mit offenem Ende eingeführt werden, die zum Experimentieren anregen, anders als in früheren Spielen, in denen komplexe Dungeons sorgfältig abgestimmte Lösungen hatten.

„Wenn man an frühere Spiele denkt, an denen wir gearbeitet haben, bei denen es ein Rätsel zu lösen und nur eine Antwort gab, dann ist das irgendwie die frühere Art, Spiele zu entwickeln“, sagt Aonuma erzählt Spielinformer. „Jetzt bin ich froh, dass wir zu dieser Methode gekommen sind, bei der wir den Menschen viele Optionen bieten und es viele Antworten auf ein einzelnes Problem gibt, die potenziell alle richtig sein können. Ich bin froh, dass wir zu einem solchen Entwicklungsstil gekommen sind.“

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Es hört sich auf jeden Fall so an, als wäre das Team damit zufrieden, weiter auszubauen diesen Spielstil, anstatt zu den lineareren, strukturierteren Abenteuern von zurückzukehren Okarina der Zeit oder Himmelsschwert. Oder vielleicht nicht. Einer der interessantesten Kommentare von Aonuma betraf die Frage, wie Designideen, die in einem Spiel aufgegeben wurden, in einem anderen wieder auftauchen können.

„Das ist etwas, was Herr Miyamoto meiner Meinung nach in der Vergangenheit gesagt hat, aber wenn man eine Idee hat und versucht, sie zum Laufen zu bringen, und es nicht klappt, dann gibt man diese Idee nicht auf“, sagt er erzählt Spielinformer. „Stattdessen warten Sie einfach auf die richtige Gelegenheit. Diese Ideen – und ich denke, das gilt auch für unsere Entwickler – bleiben in ihren Köpfen; Sie behalten sie bei sich, während sie ihre Arbeit fortsetzen. Wenn sich diese Dinge häufen und sich die richtige Gelegenheit bietet, finden wir die Möglichkeit, diese Ideen umzusetzen.“

Welche Ideen haben sich nach Abschluss der Arbeiten angesammelt? Tränen des Königreichs? Weder Aonuma noch Fujibayashi sagen es. „Ich habe ein paar im Kopf, bin mir aber nicht sicher, ob ich sie hier teilen kann“, sagte letzterer erzählt Polygon wenn man gefragt wird. „Ich möchte den Leuten die Überraschung nicht verderben.“ Auch Aonuma rührte sich nicht. „Ja, nein, das würde mir Ärger bereiten“, sagte er. „Also bitte nicht.“

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