Steam-Logo

Bild: Ventil

Die Möglichkeit, Spiele vor dem Kauf auszuprobieren, ist dem Gaming-Einzelhandel seit Generationen ein Dorn im Auge. Von den alten Demo-Discs bis hin zu den Abonnementmodellen von heute mussten sich Verlage und Ladengeschäfte mit der Vorstellung auseinandersetzen, dass es viele davon gibt Die Leute wollen nur Geld für Spiele ausgeben, die sie wollen genießen.

Ob das stimmt oder nicht, ich habe für heute nicht die Bandbreite – die Idee, dass man für einen schlechten Film eine Rückerstattung bekommen könnte, ist lächerlich, aber Filme kosten schließlich keine 70 $, und was ist schon ein „schlechtes“ Spiel sowieso? – aber egal, Ich war schon immer fasziniert von den Systemen und Prozessen, die Unternehmen im Laufe der Jahre ausprobiert haben, um den Verkauf ihrer Spiele zu unterstützen.

So was! Steam ist seit langem ein Schlachtfeld für solche Dinge. Auf Steam kann man schon seit langem Demos herunterladen, wenn das Studio/der Verlag das möchte, und auch kostenlose Wochenenden gibt es schon seit Ewigkeiten. Aber seit einiger Zeit ist es auf der Plattform üblich, ein Spiel zu kaufen, es eine Weile zu spielen und wenn es Ihnen innerhalb der ersten zwei Stunden nicht gefällt, können Sie es einfach zurückerstatten und erhalten Ihr Geld zurück.

Das ist für niemanden ein ideales Szenario. Heutzutage sind Spiele große Downloads, und Unternehmen verlieren tatsächlich jedes Mal Geld durch Bearbeitungsgebühren, wenn Sie eine Transaktion erstatten müssen. Valve scheint sich also etwas Neues ausgedacht zu haben: eine Demo, bei der nur Sie das vollständige Spiel spielen können, nur dass Sie nur eine sehr begrenzte Zeitspanne haben, um es tatsächlich zu spielen.

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Leerer Raum ist der erste, der das „Timed Trial“ anbietet Funktion – die in Steam selbst integriert ist, also sicherlich mehr als eine einmalige Sache – und Sie können unten sehen, wie sie funktioniert:

Bild Für Artikel Mit Dem Titel „Sieht So Aus, Als Hätte Steam Jetzt Zeitgesteuerte Demos, Dead Space Zuerst“.

Bild: Ventil

Reichen 90 Minuten, um ein Spiel wirklich in den Griff zu bekommen? Ich weiß nicht! Das ist eine Zahl, die unter dem Punkt liegt, an dem man früher eine Rückerstattung beantragen konnte, aber auch ein paar Stunden hinter dem Punkt liegt, an dem einige Spiele anfangen, gut zu werden, also wer weiß, wie nützlich das sein könnte.

Ich habe Valve gefragt, ob andere Spiele dies bald implementieren werden und wenn ja, ob ihre Zeitlimits von Publishern/Studios angepasst werden können.

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